あしたはヴィンテージフロムなんとかがあるけど、デュアルランドとかフェッチランドをサバイバルに使ってるせいで、使えるデッキがいつものゴブリンスライしかないなぁ。ヴィンテージフロムアキハバラではプロキシーが使えるから、それを用意すればいいねんけど、それもめんどくさい。ゴブリンスライでもいいねんけど、なんかなぁ。ヴィンテージでは自分にしっくり来るデッキに巡り会えへんわぁ。
プロツアー京都の会場で売ってた適者生存のテスト版フォイルをわたしが買おうかどうか迷ってたことが、なぜか知れ渡っている。会場にいたひとし呪らないはずなのに。いったいこの情報はどこから出たんだろう。
エターナル自分データ2
2009年3月11日 MTG マクロがいつの間にかひっそりとバージョンアップしていたので使ってみた。
447戦198勝212敗37分。
よく対戦している人との対戦成績とレーティングの増減。
オサダさん 17戦5勝11敗0分(-9)
ツゴさん 12戦5勝7敗0分(+10)
キタノさん 12戦1勝10敗1分(-55)
ニコラさん 10戦6勝4敗0分(+18)
ちーさん 10戦4勝6敗0分(- 9)
たっちゃん 8戦2勝5敗1分(-17)
レベッカさん 8戦4勝4敗0分(-14)
ダイスケさん 8戦0勝8敗0分(-65)
オノさん 8戦3勝5敗0分(+10)
枕さん 8戦2勝6敗0分(-19)
ジンチョウさん 8戦2勝4敗2分(-19)
タチキさん 8戦2勝5敗1分(-19)
P一郎さん 7戦1勝6敗0分(-33)
アイハラさん 7戦1勝3敗3分(-12)
ナモさん 7戦2勝4敗1分(- 1)
めいさん 6戦2勝1敗3分(+11)
アオキさん 6戦2勝4敗0分(- 3)
おかしさん 6戦4勝0敗2分(+33)
abigaraさん 6戦1勝5敗0分(-23)
ネタ蒔き時の徒然草さん 6戦0勝6敗0分(-31)
ヤマザキさん 6戦4勝2敗0分(+24)
APさん 5戦3勝2敗0分(+15)
マメーさん 5戦3勝1敗1分(+13)
タゴさん 5戦3勝2敗0分(+13)
エロま!さん 4戦2勝2敗0分(+12)
ホリさん 4戦2勝2敗0分(+ 4)
moxsapphireさん 4戦2勝2敗0分(+ 1)
コイズミさん 3戦2勝0敗1分(+18)
茶鴨さん 3戦0勝3敗0分(-17)
こうしてみると、よく対戦してる人の多くには負け越しで、それ以外の人とは比較的勝ちが多い。オノさんとツゴさんには負け越しているのに、レーティングの点数はプラス。よく引き分ける人がいる。
http://73714.diarynote.jp/200812102251208839/
ちなみにこのマクロは、ツゴさんが日記で解説してくれて、リンクもそのページにあります。
447戦198勝212敗37分。
よく対戦している人との対戦成績とレーティングの増減。
オサダさん 17戦5勝11敗0分(-9)
ツゴさん 12戦5勝7敗0分(+10)
キタノさん 12戦1勝10敗1分(-55)
ニコラさん 10戦6勝4敗0分(+18)
ちーさん 10戦4勝6敗0分(- 9)
たっちゃん 8戦2勝5敗1分(-17)
レベッカさん 8戦4勝4敗0分(-14)
ダイスケさん 8戦0勝8敗0分(-65)
オノさん 8戦3勝5敗0分(+10)
枕さん 8戦2勝6敗0分(-19)
ジンチョウさん 8戦2勝4敗2分(-19)
タチキさん 8戦2勝5敗1分(-19)
P一郎さん 7戦1勝6敗0分(-33)
アイハラさん 7戦1勝3敗3分(-12)
ナモさん 7戦2勝4敗1分(- 1)
めいさん 6戦2勝1敗3分(+11)
アオキさん 6戦2勝4敗0分(- 3)
おかしさん 6戦4勝0敗2分(+33)
abigaraさん 6戦1勝5敗0分(-23)
ネタ蒔き時の徒然草さん 6戦0勝6敗0分(-31)
ヤマザキさん 6戦4勝2敗0分(+24)
APさん 5戦3勝2敗0分(+15)
マメーさん 5戦3勝1敗1分(+13)
タゴさん 5戦3勝2敗0分(+13)
エロま!さん 4戦2勝2敗0分(+12)
ホリさん 4戦2勝2敗0分(+ 4)
moxsapphireさん 4戦2勝2敗0分(+ 1)
コイズミさん 3戦2勝0敗1分(+18)
茶鴨さん 3戦0勝3敗0分(-17)
こうしてみると、よく対戦してる人の多くには負け越しで、それ以外の人とは比較的勝ちが多い。オノさんとツゴさんには負け越しているのに、レーティングの点数はプラス。よく引き分ける人がいる。
http://73714.diarynote.jp/200812102251208839/
ちなみにこのマクロは、ツゴさんが日記で解説してくれて、リンクもそのページにあります。
デッキを作るときに「土地を19枚に抑えたいけど、20枚にすると安定する」みたいなことをたまに聞くけど、土地1枚ってそんなに変わるもんかなぁと思って、軽く計算してみた。
表は土地が1枚以下でマリガンするとしたときの確率(%)の表。これによると、デッキ60枚・土地20枚付近では、土地を1枚増やすごとに3%ぐらいマリガン率が増減して、デッキが1枚増えるごとに1%ぐらいマリガン率が増えて、マリガン回数が1回増えるごとにもう1回マリガンする確率が10%ぐらい増えるらしい。スイスドロー6回戦やと、全部2ゲームで勝負がつくと12ゲーム、全部3ゲームまでもつれると18ゲーム。平均15ゲームとすると、マリガン率1%増は大会6回か7回にマリガン1回ぐらい増で、3%の変化やと大会2回か3回にマリガン1回ぐらい増って事やなぁ。こう見ると、土地の枚数を1枚変えてもほとんど変わらんっぽいなぁ。
でもまあ、土地3枚でも不毛の大地3枚ならマリガンしたりするし、土地1枚以上でも土地7枚ならマリガンするし、安定がいったい何なのかははっきりしいひんとしても、マリガン率が低いことと安定は違うっぽいし、渦巻く知識とか師範の占い独楽とかもあるし、この計算に意味があるかは怪しいよなぁ。土地が20枚のときと19枚のときは違うという、経験的な感覚みたいなものも実際にあるわけやし。個人的には土地1枚変えても変わらん気がするけど。
ちなみにマクロのページに計算に使ったエクセルのファイルを置いておきました。「計算・その1」です。表の横が土地を引く枚数、表の縦が左からデッキ枚数・土地枚数・ドロー枚数です。「計算が間違ってるよ」とか「こういう場合も考えないとダメだよ」とかってコメントで指摘されても困っちゃうよ!
表は土地が1枚以下でマリガンするとしたときの確率(%)の表。これによると、デッキ60枚・土地20枚付近では、土地を1枚増やすごとに3%ぐらいマリガン率が増減して、デッキが1枚増えるごとに1%ぐらいマリガン率が増えて、マリガン回数が1回増えるごとにもう1回マリガンする確率が10%ぐらい増えるらしい。スイスドロー6回戦やと、全部2ゲームで勝負がつくと12ゲーム、全部3ゲームまでもつれると18ゲーム。平均15ゲームとすると、マリガン率1%増は大会6回か7回にマリガン1回ぐらい増で、3%の変化やと大会2回か3回にマリガン1回ぐらい増って事やなぁ。こう見ると、土地の枚数を1枚変えてもほとんど変わらんっぽいなぁ。
でもまあ、土地3枚でも不毛の大地3枚ならマリガンしたりするし、土地1枚以上でも土地7枚ならマリガンするし、安定がいったい何なのかははっきりしいひんとしても、マリガン率が低いことと安定は違うっぽいし、渦巻く知識とか師範の占い独楽とかもあるし、この計算に意味があるかは怪しいよなぁ。土地が20枚のときと19枚のときは違うという、経験的な感覚みたいなものも実際にあるわけやし。個人的には土地1枚変えても変わらん気がするけど。
ちなみにマクロのページに計算に使ったエクセルのファイルを置いておきました。「計算・その1」です。表の横が土地を引く枚数、表の縦が左からデッキ枚数・土地枚数・ドロー枚数です。「計算が間違ってるよ」とか「こういう場合も考えないとダメだよ」とかってコメントで指摘されても困っちゃうよ!
お店でストレージに入ったカードを見ているときに、見慣れないカードでもイラストとかカード名が強いカードに似ていると、もしかすると強いかも、と思ってカードを確認することがあるけど、そのカードも強かった試しはない。当たり前やけど、名前とかイラストが似てても、能力には関係ないねんなぁ。
すごいことを思いついた。それは、適者生存を2ターン目に出せるとすごく強いということ。ということは、2ターン目に適者生存を出せる確率をできる限り高めるために、適者生存をデッキに何枚入れるべきかを、早急に検討する必要がある。
自分で使ってるサバイバルデッキにはいつも起源を入れていますが、その能力で墓地からクリーチャーを回収することは、意外と少ないです。少ないと言うより、ほとんどない気がします。それよりも、場に出て攻撃要員になっていることの方が圧倒的に多いです。そう考えると、実はサバイバルに起源はあまり必要ないのかもしれません。
わたしが普段使ってるけちサバイバルには普通の基本土地だけでなく氷雪基本土地も入れてます。これは、万が一けちな贈り物で土地を持ってきたいときに、普通の基本土地と氷雪基本土地を持ってこられるから、と思って入れているのですが、よく思い出してみると、そんなふうにけちな贈り物を使ったことは、けちサバイバルを使い始めてから1年以上たっても1度もありませんし、氷雪基本土地が入ってることにより、けちな贈り物が入っていることがばれてしまうかもしれないので、もしかすると逆効果だったかもしれません。
青白黒クロックパーミッション
2009年3月8日 MTG 緑を入れない場合のタルモゴイフの代わりの壁にルーンの母は使えないこともない気がする。
2 ルーンの母
2 ヨツンの兵卒
3 粗石の魔道士
4 闇の腹心
2 墓忍び
1 ファイレクシアン・ドレッドノート
4 渦巻く知識
2 思案
4 もみ消し
4 目くらまし
4 Force of Will
1 師範の占い独楽
1 仕組まれた爆薬
1 トーモッドの墓所
4 剣を鍬に
3 思考囲い
1 平地
1 島
1 沼
3 Tundra
3 Underground Sea
4 溢れかえる岸辺
4 汚染された三角州
1 アカデミーの廃虚
2 ルーンの母
2 ヨツンの兵卒
3 粗石の魔道士
4 闇の腹心
2 墓忍び
1 ファイレクシアン・ドレッドノート
4 渦巻く知識
2 思案
4 もみ消し
4 目くらまし
4 Force of Will
1 師範の占い独楽
1 仕組まれた爆薬
1 トーモッドの墓所
4 剣を鍬に
3 思考囲い
1 平地
1 島
1 沼
3 Tundra
3 Underground Sea
4 溢れかえる岸辺
4 汚染された三角州
1 アカデミーの廃虚
京都で適者生存を4枚、吹きさらしの荒野を4枚、樹木茂る山麓を1枚、永遠の証人を2枚、起源を1枚、ゴブリンの太守スクイーを1枚、Savannahを2枚、Tropical Islandを1枚買ってきたので、ようやくATSがくめるようになりそうです。
これで、レクサー(いつものけちサバイバル)、サバイバルロック、ATSがそろいました。ツゴさんがGPシカゴのあとに適者生存を4枚売ってくれるそうなので、2CHD用のサバイバルもほぼ完成です。あとは、サバイバルアドバンテージ用のカードをそろえないと。
これで、レクサー(いつものけちサバイバル)、サバイバルロック、ATSがそろいました。ツゴさんがGPシカゴのあとに適者生存を4枚売ってくれるそうなので、2CHD用のサバイバルもほぼ完成です。あとは、サバイバルアドバンテージ用のカードをそろえないと。
デッキを作るときって、どういうふうに作る人が多いんですかね。わたしはいつも、エクセルでリストを作って、それにあわせてカードを探してデッキにしています。エクセルだと枚数を数えたりするのも楽ですし、エクセルのファイルを残しておけば以前に作ったデッキがどんなものだったかを見返すこともできます。よく会場とかでは、カードを机の上に広げて長めながらデッキを作ってる人を見かけますが、そういう作り方がもしかすると多いのでしょうか。といっても、最近は同じデッキばかり使っているので、そういうふうにデッキを作ることもあまりありませんが。
GPシカゴの6回戦終了時のスタンディング
2009年3月8日 MTG コメント (2) http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpchi09/welcome
グランプリシカゴのスタンディングがこのページで見られるので、6回戦終了時のものを見てみた。シカゴに行ってる3人の順位を見てみた。3人の中で1番上位にいるのがなんとコバヤシさんで15ポイントの96位。次がツゴさんで12ポイントの338位。枕さんが9ポイントの703位。はたして、この先どうなるのやら。
グランプリシカゴのスタンディングがこのページで見られるので、6回戦終了時のものを見てみた。シカゴに行ってる3人の順位を見てみた。3人の中で1番上位にいるのがなんとコバヤシさんで15ポイントの96位。次がツゴさんで12ポイントの338位。枕さんが9ポイントの703位。はたして、この先どうなるのやら。
今日あったLMCに参加してきました。
1回戦の相手はおかしさんの黒コントロール。1戦目はお互いにつぶし合ってぐだぐだした展開に。相手の消えないこだまは、1枚差しのカードが多いおかげで、ほとんどトーモッドの墓所で助かる。The Abyssを出されるも、トリスケリオンで攻める。トリスケリオンを除去されるが、その後、パリンクロンと繰り返す悪夢のコンボが決まり勝ち。2戦目も同じようにぐだぐだの展開。相手はネビニラルの円盤を出して、威圧の杖でアドバンテージ獲得&攻撃阻止、大祖始の遺産で墓地をリムーブ、こちらは破滅的な行為を構えながら基本に帰れでマナを縛り、パリンクロンと繰り返す悪夢で、無限コンボのクリーチャー待ち。そこで、無垢の血に対応してのパリンクロンの手札に戻る能力をプレイ後に、大祖始の遺産の能力プレイ→ネビニラルの円盤の能力をプレイとすれば、場のカードを全部ゲームから取り除けるところで、相手が先に大祖始の遺産を解決してしまったので、その後適者生存→永遠の証人でパリンクロンと繰り返す悪夢のコンボが決まり勝ち。試合後に「なんでそのことを教えてくれないんだ、ボケ」的な感じの話でしたが、そのときこちらは大祖始の遺産の能力でカードが引きたいだけに見えて、ネビニラルの円盤を起動するとは思っていなかったので、指摘は無理でした。
2回戦の相手はキタノさんのエルフサバイバル。1戦目はならんだエルフにやられそうになるが、ぎりぎりのところで適者生存からのパリンクロンのコンボが決まり勝ち。2戦目はクリーチャー除去がよいタイミングで手札に来て、粘るものの、相手のラノワールの使者ロフェロス・ワイアウッドの共生虫の無限マナコンボが決まり、鏡の霊体で巨大化したクリーチャーにやられる。3戦目もうまく破滅的な行為を2枚引いてくるが、小さいXでしか能力がプレイできずに、相手の場に適者生存が残り、ならんだエルフにやられて負け。
3戦目はマメーさんのバベル。1戦目は初手にあった適者生存を強迫で捨てさせられ、お互いに土地を並べあう展開になるが、向こうのけちな贈り物から機知の戦い・アカデミーの学長・陰謀団式療法・補充とどう選んでも機知の戦いが場に出るカードをサーチされて、アカデミー学長と陰謀団式療法を手札になるように選択をするも、陰謀団式療法で生け贄になったアカデミーの学長から機知の戦いが登場しそのまま負け。しかし、ここでライブラリーの枚数が200枚以上あるかの確認を忘れるという痛恨のミス。そのまま投了してしまい負け。サイドボードから根絶投入で、機知の戦いを取り除いてしまえば勝ちだな、と思い根絶をサイドインしようとするも、途中でこのデッキに根絶を使うとスーパーめんどくさいことに気づきあきらめる。2戦目はまたしても相手がアカデミーの学長と陰謀団式療法がそろうも、こちらの手札にはクローサの掌握と名誉回復があるのでこの場はしのげると思いきや、強迫をプレイされそのまま機知の戦いが出て負け。ここでもまた、ライブラリーの枚数を数え忘れた。ちなみに、けちな贈り物で持ってくるものを、機知の戦い・補充・アーギヴィーアの発見・悟りの教示者とかにすると、どう選んでも機知の戦いを出すチャンスが2回できそうな気がします。
4戦目はゴブリン。相手は1ターン目にゴブリンの従僕。相手の土地が山とリシャーダの港でとまるが、ゴブリンの従僕を破壊できずに、そこからどんどんゴブリンが出てくる。リシャーダの港でこちらの土地も縛られ、そのまま負け。2戦目も相手は山ひとつで土地がとまるも、ゴブリンの従僕からどんどんゴブリンが出てきて、そのまま負け。
5戦目はちーちゃんのアドストーム。1戦目は思考囲いで相手の暗黒の儀式を捨てさせて時間を稼ぐも、すぐにコンボがスタートできるマナがそろって、そのまま負け。2戦目は相手がマナは十分でむかつきか何かのサーチカード待ち。破滅的な行為で相手のモックスダイヤモンドを破壊し、アカデミーの学長を場に出すも、その後にコンボがスタートして負け。
今日はみやけんさんも大会に出ていたので、この前のサバイバルのデッキリストはちゃんと届いたかどうかを聞きました。反応がなかったので、届いていたのか心配でしたが、ちゃんと届いてたそうで良かったです。
1回戦の相手はおかしさんの黒コントロール。1戦目はお互いにつぶし合ってぐだぐだした展開に。相手の消えないこだまは、1枚差しのカードが多いおかげで、ほとんどトーモッドの墓所で助かる。The Abyssを出されるも、トリスケリオンで攻める。トリスケリオンを除去されるが、その後、パリンクロンと繰り返す悪夢のコンボが決まり勝ち。2戦目も同じようにぐだぐだの展開。相手はネビニラルの円盤を出して、威圧の杖でアドバンテージ獲得&攻撃阻止、大祖始の遺産で墓地をリムーブ、こちらは破滅的な行為を構えながら基本に帰れでマナを縛り、パリンクロンと繰り返す悪夢で、無限コンボのクリーチャー待ち。そこで、無垢の血に対応してのパリンクロンの手札に戻る能力をプレイ後に、大祖始の遺産の能力プレイ→ネビニラルの円盤の能力をプレイとすれば、場のカードを全部ゲームから取り除けるところで、相手が先に大祖始の遺産を解決してしまったので、その後適者生存→永遠の証人でパリンクロンと繰り返す悪夢のコンボが決まり勝ち。試合後に「なんでそのことを教えてくれないんだ、ボケ」的な感じの話でしたが、そのときこちらは大祖始の遺産の能力でカードが引きたいだけに見えて、ネビニラルの円盤を起動するとは思っていなかったので、指摘は無理でした。
2回戦の相手はキタノさんのエルフサバイバル。1戦目はならんだエルフにやられそうになるが、ぎりぎりのところで適者生存からのパリンクロンのコンボが決まり勝ち。2戦目はクリーチャー除去がよいタイミングで手札に来て、粘るものの、相手のラノワールの使者ロフェロス・ワイアウッドの共生虫の無限マナコンボが決まり、鏡の霊体で巨大化したクリーチャーにやられる。3戦目もうまく破滅的な行為を2枚引いてくるが、小さいXでしか能力がプレイできずに、相手の場に適者生存が残り、ならんだエルフにやられて負け。
3戦目はマメーさんのバベル。1戦目は初手にあった適者生存を強迫で捨てさせられ、お互いに土地を並べあう展開になるが、向こうのけちな贈り物から機知の戦い・アカデミーの学長・陰謀団式療法・補充とどう選んでも機知の戦いが場に出るカードをサーチされて、アカデミー学長と陰謀団式療法を手札になるように選択をするも、陰謀団式療法で生け贄になったアカデミーの学長から機知の戦いが登場しそのまま負け。しかし、ここでライブラリーの枚数が200枚以上あるかの確認を忘れるという痛恨のミス。そのまま投了してしまい負け。サイドボードから根絶投入で、機知の戦いを取り除いてしまえば勝ちだな、と思い根絶をサイドインしようとするも、途中でこのデッキに根絶を使うとスーパーめんどくさいことに気づきあきらめる。2戦目はまたしても相手がアカデミーの学長と陰謀団式療法がそろうも、こちらの手札にはクローサの掌握と名誉回復があるのでこの場はしのげると思いきや、強迫をプレイされそのまま機知の戦いが出て負け。ここでもまた、ライブラリーの枚数を数え忘れた。ちなみに、けちな贈り物で持ってくるものを、機知の戦い・補充・アーギヴィーアの発見・悟りの教示者とかにすると、どう選んでも機知の戦いを出すチャンスが2回できそうな気がします。
4戦目はゴブリン。相手は1ターン目にゴブリンの従僕。相手の土地が山とリシャーダの港でとまるが、ゴブリンの従僕を破壊できずに、そこからどんどんゴブリンが出てくる。リシャーダの港でこちらの土地も縛られ、そのまま負け。2戦目も相手は山ひとつで土地がとまるも、ゴブリンの従僕からどんどんゴブリンが出てきて、そのまま負け。
5戦目はちーちゃんのアドストーム。1戦目は思考囲いで相手の暗黒の儀式を捨てさせて時間を稼ぐも、すぐにコンボがスタートできるマナがそろって、そのまま負け。2戦目は相手がマナは十分でむかつきか何かのサーチカード待ち。破滅的な行為で相手のモックスダイヤモンドを破壊し、アカデミーの学長を場に出すも、その後にコンボがスタートして負け。
今日はみやけんさんも大会に出ていたので、この前のサバイバルのデッキリストはちゃんと届いたかどうかを聞きました。反応がなかったので、届いていたのか心配でしたが、ちゃんと届いてたそうで良かったです。
繰り返す悪夢が1枚しか入ってないサバイバルでも、レクサーを名乗ってるねんから、けちな贈り物が1枚しか入ってなくても、けちサバイバルを名乗っていいやろ。
GPシカゴ優勝デッキ中予想大会
2009年3月5日 MTG グランプリシカゴの上位デッキを中予想。「大予想」としたいところですが、たいした予想じゃないので中予想。
優勝(1つまで、当たれば7ポイント)
赤スレショ
トップ8(7つまで、当たれば2ポイント)
ゴブリン
バーン
ドラゴンストンピィ
チームアメリカ
フェアリー
アグロローム
アドストーム
トップ8に入るかも(いくつでも、0ポイント)
ZOO
白スレショ
マーフォーク
ランドスティル
ベルチャー
アルーレン
ドレッジ
かなりきつい(いくつでも、0ポイント)
エルフ
ロック
スライ
親和
スリヴァー
サバイバル
BtB
ペインター
強すぎて逆に最下位(3つまで、0ポイント)
カウンターローム
ハルクフラッシュ
墓忍びとファイレクシアン・ドレッドノートを相殺で守るデッキ
優勝(1つまで、当たれば7ポイント)
赤スレショ
トップ8(7つまで、当たれば2ポイント)
ゴブリン
バーン
ドラゴンストンピィ
チームアメリカ
フェアリー
アグロローム
アドストーム
トップ8に入るかも(いくつでも、0ポイント)
ZOO
白スレショ
マーフォーク
ランドスティル
ベルチャー
アルーレン
ドレッジ
かなりきつい(いくつでも、0ポイント)
エルフ
ロック
スライ
親和
スリヴァー
サバイバル
BtB
ペインター
強すぎて逆に最下位(3つまで、0ポイント)
カウンターローム
ハルクフラッシュ
墓忍びとファイレクシアン・ドレッドノートを相殺で守るデッキ
8回戦はゴブリン。1戦目は1ターン目のゴブリンの従僕から鏡割りのキキジキが場に出る。その後、どんどん出てくるゴブリンに何もできずに負け。2戦目はこちらが根絶でゴブリンの首謀者とゴブリンの群衆追いを取り除き、相手がトーモッドの墓所などでゴブリンの太守スクイーと起源を取り除き、ぐだぐだの展開に。その後相手のミスにも助けられ、ヒバリコンボが決まり勝ち。3戦目は相手がマリガン3回だったものの、トーモッドの墓所などでなかなかスピードが出ない。しかし破滅的な行為でトーモッドの墓所を回避してヒバリコンボが決まり勝ち。
その後、金曜日と同じく六地蔵で夕食を食べて、タクシーで帰宅。でも、六地蔵へ向かう途中に、逆方向の電車に乗ってしまい、ちょっとあせった。
写真1:このオブジェ的なものは、いらないんじゃないかと思った。
ここまでして持ってくる必要はあるのかと思った。
その後、金曜日と同じく六地蔵で夕食を食べて、タクシーで帰宅。でも、六地蔵へ向かう途中に、逆方向の電車に乗ってしまい、ちょっとあせった。
写真1:このオブジェ的なものは、いらないんじゃないかと思った。
ここまでして持ってくる必要はあるのかと思った。
7回戦の相手は緑黒白のロック。1戦目は相手がマリガン2回で、土地が1枚でとまる。その後2枚目の土地を引く前にパリンクロンと繰り返す悪夢の無限コンボが決まって勝ち。土地事故は仕方がないものですが、申し訳なく感じました。2戦目はこちらの基本に帰れで、相手の緑マナを縛って、そのまま勝ち。しかし、とどめになる戦闘の途中で真髄の針で起動型能力のプレイが禁止されている適者生存を使っていたことが判明。両者とも警告を受けてしまいました。同時に破滅的な行為も出ていたので、それを出した時点でいつでも真髄の針を破壊できるので、ないも同然と思ってしまったのが悪かったようです。自分だけでなく相手にも警告が与えられてしまって、本当に申し訳なかったです。