今日はLMCに参加してきた。
1回戦は、対戦相手の先手第1ターンがTaigaをプレイのみだったので、ZOOが1ターン目に動けないなんてかなりラッキー、と思ったら、2ターン目に苦手なアグロロームと判明。その上こちらの土地が2枚で詰まったところに、壊滅的な夢で土地を生け贄に捧げることに。その後、なんとか次のターンに骨砕きで相手の正義の騎士を破壊して、次のターンにタルモゴイフをチャンプブロックできるかと思いきや、突撃の地鳴りガを戦場に出されて、負け。2戦目も、何とか戦場のクリーチャーを止められそうなところまで粘るが、突撃の地鳴りで負け。
2回戦の相手は、エルフサバイバル+大祖始オーダー。1戦目は相手のデッキリスト不備で不戦勝。2戦目はうまく序盤を乗り切り、目覚ましヒバリ・霊体の先達・屍肉くらい・トリスケリオンのコンボが決まり勝ち。
3回戦の相手は青緑黒タッチ赤?の破滅的な行為入り遅めのクロックパーミッション的なデッキ。1戦目はクリーチャー破壊カードをうまく打ち消されて、ほぼ何もできずに負け。2戦目は適者生存から、クリーチャーを並べることができて、押し切って勝ち。3戦目は基本に帰れで相手の土地をアンタップさせなくすることに成功し、比較的楽にクリーチャーで攻撃でき勝ち。
4回戦の相手は青緑白タッチ赤ネタ蒔きさんリスペクトの(?)炎渦竜巻入りCTG。1戦目は相手が序盤にタルモゴイフ・ロウクスの戦闘修道士・相殺・師範の占い独楽を戦場に出した上に、Force of Willを2回唱えるという、CTGの超理想的な展開に。しかし、こちらがけちな贈り物からの相殺で打ち消しにくい3マナ以上の点数で見たマナコストが高めのカードのオンパレード。相手に申し訳ないくらいまれに見る華麗さで相殺をかわしまくりで、勝ち。2戦目は対戦相手が相殺をサイドアウトしいていた(?)せいもあってか(?)、適者生存を2ターン目に戦場に出すことに成功。今度は相手のガドック・ティーグの能力をクリーチャーでうまくかわし、危なげなく勝ち。
5回戦の相手は青白マーフォーク。1戦目は序盤をうまくしのげそうなくらい、除去に恵まれた手札だったが、霊気の薬瓶からの高速展開と、4枚の変わり谷に圧倒されて負け。2戦目は花の絨毯を1ターン目に出すことに成功するが、相手が島を出さずに3枚霊気の薬瓶を戦場に出し、黒マナを出すことができずに、手札で腐る思考囲い・陰謀団式療法・破滅的な行為・名誉回復。やっとの黒マナからの破滅的な行為も、あっさり打ち消されて、次のターンに10点以上のダメージを受け負け。
ちょっと前まではクロックパーミッション系のデッキには4回に3回ぐらいは負けてた気がするけど、なぜか最近は勝つことが増えた気がする。もみ消しが減ったからかなぁ。減ったかどうかもよくわからんけど。
1回戦は、対戦相手の先手第1ターンがTaigaをプレイのみだったので、ZOOが1ターン目に動けないなんてかなりラッキー、と思ったら、2ターン目に苦手なアグロロームと判明。その上こちらの土地が2枚で詰まったところに、壊滅的な夢で土地を生け贄に捧げることに。その後、なんとか次のターンに骨砕きで相手の正義の騎士を破壊して、次のターンにタルモゴイフをチャンプブロックできるかと思いきや、突撃の地鳴りガを戦場に出されて、負け。2戦目も、何とか戦場のクリーチャーを止められそうなところまで粘るが、突撃の地鳴りで負け。
2回戦の相手は、エルフサバイバル+大祖始オーダー。1戦目は相手のデッキリスト不備で不戦勝。2戦目はうまく序盤を乗り切り、目覚ましヒバリ・霊体の先達・屍肉くらい・トリスケリオンのコンボが決まり勝ち。
3回戦の相手は青緑黒タッチ赤?の破滅的な行為入り遅めのクロックパーミッション的なデッキ。1戦目はクリーチャー破壊カードをうまく打ち消されて、ほぼ何もできずに負け。2戦目は適者生存から、クリーチャーを並べることができて、押し切って勝ち。3戦目は基本に帰れで相手の土地をアンタップさせなくすることに成功し、比較的楽にクリーチャーで攻撃でき勝ち。
4回戦の相手は青緑白タッチ赤ネタ蒔きさんリスペクトの(?)炎渦竜巻入りCTG。1戦目は相手が序盤にタルモゴイフ・ロウクスの戦闘修道士・相殺・師範の占い独楽を戦場に出した上に、Force of Willを2回唱えるという、CTGの超理想的な展開に。しかし、こちらがけちな贈り物からの相殺で打ち消しにくい3マナ以上の点数で見たマナコストが高めのカードのオンパレード。相手に申し訳ないくらいまれに見る華麗さで相殺をかわしまくりで、勝ち。2戦目は対戦相手が相殺をサイドアウトしいていた(?)せいもあってか(?)、適者生存を2ターン目に戦場に出すことに成功。今度は相手のガドック・ティーグの能力をクリーチャーでうまくかわし、危なげなく勝ち。
5回戦の相手は青白マーフォーク。1戦目は序盤をうまくしのげそうなくらい、除去に恵まれた手札だったが、霊気の薬瓶からの高速展開と、4枚の変わり谷に圧倒されて負け。2戦目は花の絨毯を1ターン目に出すことに成功するが、相手が島を出さずに3枚霊気の薬瓶を戦場に出し、黒マナを出すことができずに、手札で腐る思考囲い・陰謀団式療法・破滅的な行為・名誉回復。やっとの黒マナからの破滅的な行為も、あっさり打ち消されて、次のターンに10点以上のダメージを受け負け。
ちょっと前まではクロックパーミッション系のデッキには4回に3回ぐらいは負けてた気がするけど、なぜか最近は勝つことが増えた気がする。もみ消しが減ったからかなぁ。減ったかどうかもよくわからんけど。
デッキ変更のお知らせ
2009年10月3日 MTG 対抗色のフェッチランドが出たと言うことで、ひさびさにメインデッキを変更したいと思います。調べてみると、42回のAMCのときにリリアナ・ヴェスと叫び大口にかわり大物狙いと壊死スリヴァーを入れた以来のメインデッキの変更でした。今回はフェッチランドの変更だけですが枚数的には久しぶりの大きな変更です。リストは以下の通りです。
○メインデッキ
1《平地/Plains》
1《島/Island》
1《沼/Swamp》
2《森/Forest》
1《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》
1《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》
2《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
1《Tundra》
2《Savannah》
1《Scrubland》
2《Bayou》
1《Tropical Island》
2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《アカデミーの学長/Academy Rector》
1《目覚ましヒバリ/Reveillark》
1《霊体の先達/Karmic Guide》
1《パリンクロン/Palinchron》
1《屍肉喰らい/Carrion Feeder》
1《骨砕き/Bone Shredder》
1《大物狙い/Big Game Hunter》
1《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》
1《極楽鳥/Birds of Paradise》
2《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
1《花の壁/Wall of Blossoms》
1《根の壁/Wall of Roots》
1《ウッド・エルフ/Wood Elves》
2《永遠の証人/Eternal Witness》
1《起源/Genesis》
1《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
1《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》
1《壊死スリヴァー/Necrotic Sliver》
1《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1《トリスケリオン/Triskelion》
1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《崇拝/Worship》
1《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
1《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1《思考囲い/Thoughtseize》
1《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare》
1《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》
1《Regrowth》
2《適者生存/Survival of the Fittest》
1《名誉回復/Vindicate》
2《破滅的な行為/Pernicious Deed》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
○サイドボード
1《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《崇敬の壁/Wall of Reverence》
1《神の怒り/Wrath of God》
2《基本に帰れ/Back to Basics》
2《根絶/Extirpate》
1《花の絨毯/Carpet of Flowers》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《窒息/Choke》
1《津波/Tsunami》
1《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1《破滅的な行為/Pernicious Deed》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
○メインデッキ
1《平地/Plains》
1《島/Island》
1《沼/Swamp》
2《森/Forest》
1《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》
1《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》
2《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
1《Tundra》
2《Savannah》
1《Scrubland》
2《Bayou》
1《Tropical Island》
2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《アカデミーの学長/Academy Rector》
1《目覚ましヒバリ/Reveillark》
1《霊体の先達/Karmic Guide》
1《パリンクロン/Palinchron》
1《屍肉喰らい/Carrion Feeder》
1《骨砕き/Bone Shredder》
1《大物狙い/Big Game Hunter》
1《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》
1《極楽鳥/Birds of Paradise》
2《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
1《花の壁/Wall of Blossoms》
1《根の壁/Wall of Roots》
1《ウッド・エルフ/Wood Elves》
2《永遠の証人/Eternal Witness》
1《起源/Genesis》
1《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
1《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》
1《壊死スリヴァー/Necrotic Sliver》
1《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1《トリスケリオン/Triskelion》
1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《崇拝/Worship》
1《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
1《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1《思考囲い/Thoughtseize》
1《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare》
1《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》
1《Regrowth》
2《適者生存/Survival of the Fittest》
1《名誉回復/Vindicate》
2《破滅的な行為/Pernicious Deed》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
○サイドボード
1《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《崇敬の壁/Wall of Reverence》
1《神の怒り/Wrath of God》
2《基本に帰れ/Back to Basics》
2《根絶/Extirpate》
1《花の絨毯/Carpet of Flowers》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《窒息/Choke》
1《津波/Tsunami》
1《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1《破滅的な行為/Pernicious Deed》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
今日は龍王戦に参加してきた。
1回戦の相手はあぢおうさんの白ウィニー。1戦目は思考囲いでハルマゲドンを捨てさせることに成功し、破滅的な行為で相手のクリーチャーを全部破壊できたので、危なげなく勝ち。2戦目は都合よく除去カードなどが手札に来て、じりじりと押していき、そのまま勝ち。
2回戦の相手はぼくトミーさんの白緑コロンドールのマンガラ+Karakasウィニー。1戦目はうまく適者生存を戦場に出せ、アドバンテージを稼いでいく。コロンドールのマンガラで適者生存を追放されるが、そのまま押し切って勝ち。2戦目は相手が土地事故気味だったにもかかわらず、あとから出てきたセラの報復者に対処できずに、追い詰められる。相手のミスにも助けられ、適者生存を戦場に出し、相手の大祖始の遺産をうまく回避して、目覚ましヒバリ・霊体の先達・屍肉喰らい・トリスケリオンのコンボが決まり勝ち。
3戦目の相手はジンチョウさんのエヴァグリーン的なデッキ。1戦目はHymn to Tourachで手札を捨てさせられ、Sinkholeで土地を破壊される苦しい展開。その上悪疫でいろいろなリソースを削られるものの、気づけばお互いのライフが先にクリーチャーを引いて出して攻撃した方が勝ちと言う状況になる。そしてなぜか勝ち。2戦目は早々に登場した墓忍びに何も抵抗できずに負け。3戦目は土地事故気味の相手が暗黒の儀式から悪疫を唱えてくるものの、残った相手の土地を名誉回復で破壊でき、目覚ましヒバリも戦場に出せて、そのまま押し切る。
4戦目の相手はドレッジ。1戦目は相手がマリガン3回の手札4枚からスタート。一方的な展開で勝ち。2戦目も相手が4枚スタートで申し訳ないぐらい一方的に勝ち。
5戦目の相手はぽま山さんのペインター。1戦目は、あっという間にコンボを決められ負け。2戦目は早々に目覚ましヒバリを戦場に出せ、相手のコンボをクローサの掌握でじゃまして時間を稼ぎ勝ち。3戦目は相手のコンボに対処するマナを残しながらのにらみ合いに。適者生存・津波でじりじりと展開を有利に傾けてた。
6戦目の相手は青単マーフォーク。1戦目はこちらの土地3枚が基本土地タイプ島を持つ土地。アトランティスの王2体の島渡りで何もできずにあっという間に負け。2戦目は残りライフ2点まで追い詰められるも、窒息と津波で相手のマナを縛ることに成功し、なんとかおしきり勝ち。3戦目は破滅的な行為で戦場を一掃することに成功し、その間にロクソドンの教主で攻撃。
1回戦の相手はあぢおうさんの白ウィニー。1戦目は思考囲いでハルマゲドンを捨てさせることに成功し、破滅的な行為で相手のクリーチャーを全部破壊できたので、危なげなく勝ち。2戦目は都合よく除去カードなどが手札に来て、じりじりと押していき、そのまま勝ち。
2回戦の相手はぼくトミーさんの白緑コロンドールのマンガラ+Karakasウィニー。1戦目はうまく適者生存を戦場に出せ、アドバンテージを稼いでいく。コロンドールのマンガラで適者生存を追放されるが、そのまま押し切って勝ち。2戦目は相手が土地事故気味だったにもかかわらず、あとから出てきたセラの報復者に対処できずに、追い詰められる。相手のミスにも助けられ、適者生存を戦場に出し、相手の大祖始の遺産をうまく回避して、目覚ましヒバリ・霊体の先達・屍肉喰らい・トリスケリオンのコンボが決まり勝ち。
3戦目の相手はジンチョウさんのエヴァグリーン的なデッキ。1戦目はHymn to Tourachで手札を捨てさせられ、Sinkholeで土地を破壊される苦しい展開。その上悪疫でいろいろなリソースを削られるものの、気づけばお互いのライフが先にクリーチャーを引いて出して攻撃した方が勝ちと言う状況になる。そしてなぜか勝ち。2戦目は早々に登場した墓忍びに何も抵抗できずに負け。3戦目は土地事故気味の相手が暗黒の儀式から悪疫を唱えてくるものの、残った相手の土地を名誉回復で破壊でき、目覚ましヒバリも戦場に出せて、そのまま押し切る。
4戦目の相手はドレッジ。1戦目は相手がマリガン3回の手札4枚からスタート。一方的な展開で勝ち。2戦目も相手が4枚スタートで申し訳ないぐらい一方的に勝ち。
5戦目の相手はぽま山さんのペインター。1戦目は、あっという間にコンボを決められ負け。2戦目は早々に目覚ましヒバリを戦場に出せ、相手のコンボをクローサの掌握でじゃまして時間を稼ぎ勝ち。3戦目は相手のコンボに対処するマナを残しながらのにらみ合いに。適者生存・津波でじりじりと展開を有利に傾けてた。
6戦目の相手は青単マーフォーク。1戦目はこちらの土地3枚が基本土地タイプ島を持つ土地。アトランティスの王2体の島渡りで何もできずにあっという間に負け。2戦目は残りライフ2点まで追い詰められるも、窒息と津波で相手のマナを縛ることに成功し、なんとかおしきり勝ち。3戦目は破滅的な行為で戦場を一掃することに成功し、その間にロクソドンの教主で攻撃。
チームレガシー簡易レポ
2009年9月19日 MTG 今日はネタ蒔きさんとマメーさんのチームでチームレガシーに参加してきた。
1回戦の相手はぼくトミーさんのドラゴン・ストンピィ。1戦目は相手の月の大魔術師で黒マナが出せずに、手札の骨砕きや破滅的な行為が役に立たず負け。2戦目と3戦目はよく覚えていないけど、勝った。うまくマナを出せれば、勝てることが多い。
2回戦の相手はエヴァグリーン。1戦目は黒の闇の腹心・苦花のトークンや頑強を持つ台所の嫌がらせなどが除去できずに押し切られて負け。2戦目は苦花2枚からのトークンを除去しつつゲームを進める。あと少しで相手のライフがなくなって勝ちというところで、相手が自分で苦花を破壊して、そのまま押し切られて負け。
3回戦の相手はゴブリン。1戦目は繰り返す悪夢・永遠の証人で剣を鍬にを使い回すも、ゴブリンの首謀者で包囲攻撃の司令官を2枚持ってこられて、負け。2戦目も同じような展開になるが、包囲攻撃の司令官がないので、チャンプブロック等で、相手のクリーチャーの攻撃を防いで勝ち。3戦目は2ターン目に適者生存を戦場に出せ、一方的な展開で勝ち。
4回戦の相手は枕さんのトゥーム・ストンピィ的なデッキ。1戦目は墓忍び2体に攻め立てられるが、崇拝を戦場に出すことができ、相手が名誉回復を引くのを待つ展開に。その間、こちらのライフが4のところで、枕さんが攻撃をやめたため、何度かフェッチランドを起動して、師範の占い独楽を使うことができて、適者生存で勝ち。
5戦目の相手はabigaraさんのベルチャー。1戦目は巣穴からの総出対策の破滅的な行為が手札に来るも、戦場に出す前にゴブリンの放火砲が場に出る。放火砲のダメージが運よく5点ぐらいでとまり、破滅的な行為で、相手の水蓮の花びら破壊するも、すぐあとに再びゴブリンの放火砲で負け。2戦目は桜族の長老を場に出した次のターンにゴブリンの放火砲で負け。
1回戦の相手はぼくトミーさんのドラゴン・ストンピィ。1戦目は相手の月の大魔術師で黒マナが出せずに、手札の骨砕きや破滅的な行為が役に立たず負け。2戦目と3戦目はよく覚えていないけど、勝った。うまくマナを出せれば、勝てることが多い。
2回戦の相手はエヴァグリーン。1戦目は黒の闇の腹心・苦花のトークンや頑強を持つ台所の嫌がらせなどが除去できずに押し切られて負け。2戦目は苦花2枚からのトークンを除去しつつゲームを進める。あと少しで相手のライフがなくなって勝ちというところで、相手が自分で苦花を破壊して、そのまま押し切られて負け。
3回戦の相手はゴブリン。1戦目は繰り返す悪夢・永遠の証人で剣を鍬にを使い回すも、ゴブリンの首謀者で包囲攻撃の司令官を2枚持ってこられて、負け。2戦目も同じような展開になるが、包囲攻撃の司令官がないので、チャンプブロック等で、相手のクリーチャーの攻撃を防いで勝ち。3戦目は2ターン目に適者生存を戦場に出せ、一方的な展開で勝ち。
4回戦の相手は枕さんのトゥーム・ストンピィ的なデッキ。1戦目は墓忍び2体に攻め立てられるが、崇拝を戦場に出すことができ、相手が名誉回復を引くのを待つ展開に。その間、こちらのライフが4のところで、枕さんが攻撃をやめたため、何度かフェッチランドを起動して、師範の占い独楽を使うことができて、適者生存で勝ち。
5戦目の相手はabigaraさんのベルチャー。1戦目は巣穴からの総出対策の破滅的な行為が手札に来るも、戦場に出す前にゴブリンの放火砲が場に出る。放火砲のダメージが運よく5点ぐらいでとまり、破滅的な行為で、相手の水蓮の花びら破壊するも、すぐあとに再びゴブリンの放火砲で負け。2戦目は桜族の長老を場に出した次のターンにゴブリンの放火砲で負け。
今日はヴィンテージフロムトーキョーに行ってきた。
1回戦の相手は青黒Time Vault。台湾からいらっしゃったそうです。1戦目はゴブリンの士官候補生でひたすら攻撃。相手は誘惑蒔きを出してきたが、稲妻か何かでうまく除去できて、あっさり勝ち。2戦目は2ターン目にTime Vault+通電式キーがそろい、無限ターンで負け。3戦目は誘惑蒔きや誤った指図で妨害されて、だらだらと時間が過ぎるものの、なんと顔しきることに成功。
2回戦の相手はタチキさんのアドストーム。1戦目は2ターン目ぐらいにむかつきからコンボスタートで負け。2戦目は3ターン目のコンボスタート前に、戦場に炎の印章とモグの狂信者を並べ、Goblin Grenadeと火炎破でライフを削る。むかつきで、運よく点数で見たマナコストの高いカードが多く公開されて、勝ち。3戦目も戦場に炎の印章等をならべるも、今度はむかつきを経由せずに苦悩の触手が。これで相手の手札がほとんどなくなったので、その間に何とかなるかと思いきや、次のターンにヨーグモスの意志で再び苦悩の触手でとどめを刺される。
3回戦の相手は青緑赤フィッシュ。フランスからいらっしゃったそうです。1戦目は相手のゴリラのシャーマンを数体戦場に並べるも、こちらの方角リーチャーの数も多く、直接ダメージ呪文もあったので、押し切って勝ち。2戦目はタルモゴイフを稲妻とChain Lightningで除去するも、後続のクリーチャーのサイズが大きくて負け。3戦目はぐだぐだの展開でどんどんゲームが長引く。しかし、こちらはGoblin Grenadeが有効活用できずに負け。
4回戦の相手はスタックス的なデッキ。1戦目は1ターン目に抵抗の宝球、2ターン目に世界のるつぼ、3ターン目に直観からのMishra’s Workshop・露天鉱床・Bazaar of Baghdadを持ってこられて、どれにしょうかと考えていると「るつぼあるんだからどれを選んでもおまえの負けだよ」と鼻で笑われ(たように見え)、確かにそうで考えるだけ無駄だったなと反省し、そのまま負け。2戦目は相手の1ターン目に世界のるつぼやモックスなどが並び、次のターンにこちらのゴブリンの従僕が相手のゴブリンの溶接工をブロックされ、そのあと1体クリーチャーを戦場に出した以外に何もできずに負け。
5回戦の相手はニコラさんのワールドゴージャー+ペインターデッキ。フランスからいらっしゃったそうです。1戦目は2ターン目に世界ぐらいのドラゴンに動く死体を使われるが、ドラゴンを稲妻と火炎破で除去することに成功。相手の暗黒破でどんどんクリーチャーを除去されるものの、なんとかおしきり勝ち。2戦目は2ターン目に剃刀毛のマスティコアを出されて、どんどんクリーチャーを破壊され、あっという間に負け。3戦目はこちらが虚空の力線からスタート。絵描きの召使いを出されるが稲妻か何かでうまく除去に成功。そのあと、罠の橋を出さたり、動く死体やネクロマンシーなどで、墓地のクリーチャーを奪われたりして、思うように攻撃ができないものの、火炎破1枚で勝てるところまで追い詰める。最後の火炎破を唱える前に、相手の残り1枚の手札が何かを訪ねると、解答はForce of Will。宝石鉱山1枚からのマナしかなかったので、安心して火炎破を唱えて勝ち。
ヴィンテージで使われているカードには日本語版がないものが、レガシーより多い(?)せいか書くのがめんどくさい。
1回戦の相手は青黒Time Vault。台湾からいらっしゃったそうです。1戦目はゴブリンの士官候補生でひたすら攻撃。相手は誘惑蒔きを出してきたが、稲妻か何かでうまく除去できて、あっさり勝ち。2戦目は2ターン目にTime Vault+通電式キーがそろい、無限ターンで負け。3戦目は誘惑蒔きや誤った指図で妨害されて、だらだらと時間が過ぎるものの、なんと顔しきることに成功。
2回戦の相手はタチキさんのアドストーム。1戦目は2ターン目ぐらいにむかつきからコンボスタートで負け。2戦目は3ターン目のコンボスタート前に、戦場に炎の印章とモグの狂信者を並べ、Goblin Grenadeと火炎破でライフを削る。むかつきで、運よく点数で見たマナコストの高いカードが多く公開されて、勝ち。3戦目も戦場に炎の印章等をならべるも、今度はむかつきを経由せずに苦悩の触手が。これで相手の手札がほとんどなくなったので、その間に何とかなるかと思いきや、次のターンにヨーグモスの意志で再び苦悩の触手でとどめを刺される。
3回戦の相手は青緑赤フィッシュ。フランスからいらっしゃったそうです。1戦目は相手のゴリラのシャーマンを数体戦場に並べるも、こちらの方角リーチャーの数も多く、直接ダメージ呪文もあったので、押し切って勝ち。2戦目はタルモゴイフを稲妻とChain Lightningで除去するも、後続のクリーチャーのサイズが大きくて負け。3戦目はぐだぐだの展開でどんどんゲームが長引く。しかし、こちらはGoblin Grenadeが有効活用できずに負け。
4回戦の相手はスタックス的なデッキ。1戦目は1ターン目に抵抗の宝球、2ターン目に世界のるつぼ、3ターン目に直観からのMishra’s Workshop・露天鉱床・Bazaar of Baghdadを持ってこられて、どれにしょうかと考えていると「るつぼあるんだからどれを選んでもおまえの負けだよ」と鼻で笑われ(たように見え)、確かにそうで考えるだけ無駄だったなと反省し、そのまま負け。2戦目は相手の1ターン目に世界のるつぼやモックスなどが並び、次のターンにこちらのゴブリンの従僕が相手のゴブリンの溶接工をブロックされ、そのあと1体クリーチャーを戦場に出した以外に何もできずに負け。
5回戦の相手はニコラさんのワールドゴージャー+ペインターデッキ。フランスからいらっしゃったそうです。1戦目は2ターン目に世界ぐらいのドラゴンに動く死体を使われるが、ドラゴンを稲妻と火炎破で除去することに成功。相手の暗黒破でどんどんクリーチャーを除去されるものの、なんとかおしきり勝ち。2戦目は2ターン目に剃刀毛のマスティコアを出されて、どんどんクリーチャーを破壊され、あっという間に負け。3戦目はこちらが虚空の力線からスタート。絵描きの召使いを出されるが稲妻か何かでうまく除去に成功。そのあと、罠の橋を出さたり、動く死体やネクロマンシーなどで、墓地のクリーチャーを奪われたりして、思うように攻撃ができないものの、火炎破1枚で勝てるところまで追い詰める。最後の火炎破を唱える前に、相手の残り1枚の手札が何かを訪ねると、解答はForce of Will。宝石鉱山1枚からのマナしかなかったので、安心して火炎破を唱えて勝ち。
ヴィンテージで使われているカードには日本語版がないものが、レガシーより多い(?)せいか書くのがめんどくさい。
VFTはヴィンテージフロムトーキョーの略。
・ヴィンテージもおもしろいよ。
・レガシーやってる人はレガシーやる前のことを思い出してよ。
・ヴィンテージも思ったよりもコンボの1~2ターンキルばかりじゃないよ。
・パワー9がなくてもそこそこ勝てるよ。
・パワー9なし基本土地のみのスライで1位になったことがあるよ。
・2位にも2回ぐらいなったよ。
・パワー9なしの青緑マッドネスでトップ8のシングルエリミまでいったことあるよ。
・同じくパワー9なしの赤スレショでもトップ8までいったことあるよ。
・ヴィンテージではブロッカーがあまりいないよ。
・クリーチャーの攻撃は結構通るよ。
・ヴィンテージではドローカードやサーチカードが多すぎて、
打ち消すべきカードが少なくて、うまく打ち消せたらぼこぼこにできるよ。
・パワー9なしでパワー9満載デッキに勝つと気分がいいよ。
・クロックパーミやスライ・バーンはパワー9なしならおすすめだよ。
・ヴィンテージならではのデッキは高額カードが多いけど、
VFTではニコラさんがプロキシーかしてくれるよ。
・だからVFTはおすすめだよ。
個人的な思い込みかもしれんけど、何となくレガシーよりもヴィンテージの方がプレイの進み方が遅い気がします。ターン数や呪文や能力の使われる回数はそんなに差がない気がするのに。でも、そういうときは「はやくしてください」と言えばいいです。それでも遅いと思ったらジャッジを呼んで「相手のプレイが遅い気がするのでしばらく見ててください」と言えばいいです。それだけです。そうすることによって相手にどう思われるかなんて気にすることないです。相手のデッキが複雑だから考える時間が長くいるかもとかも気にしなくていいです。自分の方こそプレイが遅いかもとかも気にしなくていいです。とりあえずジャッジにきいてみればいいです。もし、プレイの遅い人がいるなら、あなただけでなくほかの人もそう思ってるはずです。わたしなら、心の中で「よく言ってくれた、その通り、その人は遅い」と思うと思います。ジャッジが遅いと判断するぐらい遅ければ、その人はもっとはやくプレイすべきです。ジャッジが別に遅くないと判断すれば、そうなのかと思えばいいだけです。そして、自分のプレイもはやめにね!
・何か気にかかったらすぐジャッジを呼ぶ。
・いかさまはしない。
・運も実力のうち。
・偶然を否定したらマジックは成り立たない。
・引きがよすぎてぼろ勝ちしても全然OK。
・負けても泣かない。
・ニコラさんのだじゃれには大爆笑する。
これで完ぺきですね!!!
あと、もし間に合うようであれば、あしたのVFTで何かデッキをかしてください、ニコラさん。間に合うようであればです。
・ヴィンテージもおもしろいよ。
・レガシーやってる人はレガシーやる前のことを思い出してよ。
・ヴィンテージも思ったよりもコンボの1~2ターンキルばかりじゃないよ。
・パワー9がなくてもそこそこ勝てるよ。
・パワー9なし基本土地のみのスライで1位になったことがあるよ。
・2位にも2回ぐらいなったよ。
・パワー9なしの青緑マッドネスでトップ8のシングルエリミまでいったことあるよ。
・同じくパワー9なしの赤スレショでもトップ8までいったことあるよ。
・ヴィンテージではブロッカーがあまりいないよ。
・クリーチャーの攻撃は結構通るよ。
・ヴィンテージではドローカードやサーチカードが多すぎて、
打ち消すべきカードが少なくて、うまく打ち消せたらぼこぼこにできるよ。
・パワー9なしでパワー9満載デッキに勝つと気分がいいよ。
・クロックパーミやスライ・バーンはパワー9なしならおすすめだよ。
・ヴィンテージならではのデッキは高額カードが多いけど、
VFTではニコラさんがプロキシーかしてくれるよ。
・だからVFTはおすすめだよ。
個人的な思い込みかもしれんけど、何となくレガシーよりもヴィンテージの方がプレイの進み方が遅い気がします。ターン数や呪文や能力の使われる回数はそんなに差がない気がするのに。でも、そういうときは「はやくしてください」と言えばいいです。それでも遅いと思ったらジャッジを呼んで「相手のプレイが遅い気がするのでしばらく見ててください」と言えばいいです。それだけです。そうすることによって相手にどう思われるかなんて気にすることないです。相手のデッキが複雑だから考える時間が長くいるかもとかも気にしなくていいです。自分の方こそプレイが遅いかもとかも気にしなくていいです。とりあえずジャッジにきいてみればいいです。もし、プレイの遅い人がいるなら、あなただけでなくほかの人もそう思ってるはずです。わたしなら、心の中で「よく言ってくれた、その通り、その人は遅い」と思うと思います。ジャッジが遅いと判断するぐらい遅ければ、その人はもっとはやくプレイすべきです。ジャッジが別に遅くないと判断すれば、そうなのかと思えばいいだけです。そして、自分のプレイもはやめにね!
・何か気にかかったらすぐジャッジを呼ぶ。
・いかさまはしない。
・運も実力のうち。
・偶然を否定したらマジックは成り立たない。
・引きがよすぎてぼろ勝ちしても全然OK。
・負けても泣かない。
・ニコラさんのだじゃれには大爆笑する。
これで完ぺきですね!!!
あと、もし間に合うようであれば、あしたのVFTで何かデッキをかしてください、ニコラさん。間に合うようであればです。
1回戦の相手は青黒白ランドスティル。残念ながらよく覚えていません。負けましたが、1-2で負けたのか0-2で負けたのか。粗石の魔道士から師範の占い独楽やトーモッドの墓所を持ってこられました。アカデミーの廃虚でトーモッドの墓所を使い回されそうになったのは、うまく根絶で追放できたものの、造物の学者、ヴェンセールで土地やブロックようクリーチャーを手札に戻されて、押し切られて負け。
2回戦の相手はツゴさんの青白緑ランドスティル。1戦目は謙虚を除去できたものの、遍歴の騎士、エルズペスで忠誠カウンターとクリーチャートークンが増えてゆく。エルズペスの3番目の能力を使われると、ほぼ負けが決定なのでなんとか阻止しようとするものの、もうだめというところまでおいつめられる。でも、最後の最後に目覚ましヒバリの攻撃が通り、なんターンか後にエルズペスの忠誠度を0にすることに成功。そのまま勝ち。2戦目も謙虚のは対処できたものの、再びエルズペスを巡る攻防に。今度は、そのまま押し切られて負け。3戦目も2枚の謙虚には2枚のクローサーの掌握で対処できるものの、世界のるつぼやみたびのエルズペスに対処できずに負け。
3回戦の相手は青白黒緑のランドスティル。1戦目はまたまた遍歴の騎士、エルズペスが登場。そして謙虚も登場。ぎりぎりのところで、なんとか謙虚を破壊でき、そこからエルズペスを攻撃できるようになり、なんとか勝ち。2戦目もエルズペスが登場。今回はクリーチャーを全く戦場に出せなかったので、ほとんど相手の好き放題な状態になり、あっという間に負け。ここで時間切れ。
4戦目はマメーさんの青黒白ランドスティル。1戦目はまたまた遍歴の騎士、エルズペスと謙虚。適者生存は真髄の針で起動型能力を使えず。その上魂の裏切りの夜が登場。エルズペスとは相性が悪いものの、謙虚のおかげで、ほとんどのクリーチャーが機能せず。そこで運よくトリスケリオンを戦場に出すことができ、このまま勝ちかと思いきや、押収でコントロールを奪われ、エルズペスで強化されたそのトリスケリオンの攻撃で負け。2戦目はうまく基本に帰れがきまり、相手の土地をアンタップさせなくすることに成功。基本に帰れを忘却の輪で追放されるものの、なぜかその次のターンに2枚目の基本に帰れを引くことができて、そのまま押し切る。3戦目も早々に基本に帰れを戦場に出すことができ、一方的にクリーチャーを展開して勝ち。
5戦目の相手は青赤ランドスティル。1戦目は相手がヴィダルケンの枷を2枚展開するものの、壁が多くてお互いに攻撃できない状況に。そのあと、相手にカウンターがなかったのか、繰り返す悪夢を何度も利用できて永遠の証人で手札が、ウッドエルフで土地がどんどん増えてゆき、適者生存なしでパリンクロン・繰り返す悪夢・トリスケリオンのコンボが決まり勝ち。2戦目は窒息を戦場に出すことに成功するものの、ミシュラの工廠などでライフを削られる。基本に帰れ・花の絨毯・適者生存も戦場に出せ、相手の土地をほとんど縛り、マナを大量に出せ、適者生存も使えるという状況に。そのまま勝ち。
6回目は青緑白ランドスティル。1戦目は早々に自然の秩序から大祖始が戦場に出て、そのまま負け。2戦目は適者生存で有利に展開するものの、再び大祖始が登場。次のターンに目覚ましヒバリ・霊体の先達・屍肉喰らい・トリスケリオンの通称ちーちゃんコンボが決まりそうな感じになるものの、賛美で強化された大祖始の攻撃で負け。
今日はなぜかランドスティルによく当たった気がします。
2回戦の相手はツゴさんの青白緑ランドスティル。1戦目は謙虚を除去できたものの、遍歴の騎士、エルズペスで忠誠カウンターとクリーチャートークンが増えてゆく。エルズペスの3番目の能力を使われると、ほぼ負けが決定なのでなんとか阻止しようとするものの、もうだめというところまでおいつめられる。でも、最後の最後に目覚ましヒバリの攻撃が通り、なんターンか後にエルズペスの忠誠度を0にすることに成功。そのまま勝ち。2戦目も謙虚のは対処できたものの、再びエルズペスを巡る攻防に。今度は、そのまま押し切られて負け。3戦目も2枚の謙虚には2枚のクローサーの掌握で対処できるものの、世界のるつぼやみたびのエルズペスに対処できずに負け。
3回戦の相手は青白黒緑のランドスティル。1戦目はまたまた遍歴の騎士、エルズペスが登場。そして謙虚も登場。ぎりぎりのところで、なんとか謙虚を破壊でき、そこからエルズペスを攻撃できるようになり、なんとか勝ち。2戦目もエルズペスが登場。今回はクリーチャーを全く戦場に出せなかったので、ほとんど相手の好き放題な状態になり、あっという間に負け。ここで時間切れ。
4戦目はマメーさんの青黒白ランドスティル。1戦目はまたまた遍歴の騎士、エルズペスと謙虚。適者生存は真髄の針で起動型能力を使えず。その上魂の裏切りの夜が登場。エルズペスとは相性が悪いものの、謙虚のおかげで、ほとんどのクリーチャーが機能せず。そこで運よくトリスケリオンを戦場に出すことができ、このまま勝ちかと思いきや、押収でコントロールを奪われ、エルズペスで強化されたそのトリスケリオンの攻撃で負け。2戦目はうまく基本に帰れがきまり、相手の土地をアンタップさせなくすることに成功。基本に帰れを忘却の輪で追放されるものの、なぜかその次のターンに2枚目の基本に帰れを引くことができて、そのまま押し切る。3戦目も早々に基本に帰れを戦場に出すことができ、一方的にクリーチャーを展開して勝ち。
5戦目の相手は青赤ランドスティル。1戦目は相手がヴィダルケンの枷を2枚展開するものの、壁が多くてお互いに攻撃できない状況に。そのあと、相手にカウンターがなかったのか、繰り返す悪夢を何度も利用できて永遠の証人で手札が、ウッドエルフで土地がどんどん増えてゆき、適者生存なしでパリンクロン・繰り返す悪夢・トリスケリオンのコンボが決まり勝ち。2戦目は窒息を戦場に出すことに成功するものの、ミシュラの工廠などでライフを削られる。基本に帰れ・花の絨毯・適者生存も戦場に出せ、相手の土地をほとんど縛り、マナを大量に出せ、適者生存も使えるという状況に。そのまま勝ち。
6回目は青緑白ランドスティル。1戦目は早々に自然の秩序から大祖始が戦場に出て、そのまま負け。2戦目は適者生存で有利に展開するものの、再び大祖始が登場。次のターンに目覚ましヒバリ・霊体の先達・屍肉喰らい・トリスケリオンの通称ちーちゃんコンボが決まりそうな感じになるものの、賛美で強化された大祖始の攻撃で負け。
今日はなぜかランドスティルによく当たった気がします。
そういえばネタ蒔きさんのAMCからのお知らせが今月はまだやなぁ。どうなってるんやろう。今月の予約は12月分で年末やから、予約方法が違うとか?何日になったのかはやく知りたいところ。でも、はやく知っても遅く知っても何も変わらない。
今日のLMCにはネタ蒔きさんがドラゴンストンピィで出るらしいという情報をキャッチしたので、今日はLMC代々木に行ってきた。でも、ネタ蒔きさんは来てなくて、見事に釣られた。
1回戦の相手はZoo。1戦目はクリーチャーをほとんど除去もブロックもできずに、あっという間に負け。2戦目は適者生存が早々に戦場に出て、ロクソドンの教主・台所の嫌がらせ屋・崇敬の壁でどんどんライフを回復して勝ち。3戦目は崇拝でうまく時間を稼ぎながら、目覚ましヒバリ・霊体の先達・屍肉喰らい・トリスケリオンのコンボで勝ち(通称ちーちゃんコンボ)。
2戦目の相手はソノダさんのヘルムデッキ。1戦目は相手が土地事故で平地とミシュラの工廠しか戦場に出せないあいだに、押し切って勝ち。ここで相手は白スタックスだと思い込んでいたが、2戦目は相手が虚空の力線からスタート。虚空の杯X=3でクローサの掌握・破滅的な行為・調和スリヴァー・壊死スリヴァー・名誉回復と、エンチャントとアーティファクトを破壊できるカードをすべて防がれる。虚空の力線があるおかげで、アカデミーの学長からの破滅的な行為や、霊体の先達や目覚ましヒバリからのスリヴァーも防がれ、何もできない状態に。そしてヘルムコンボが決まり負け。3戦目は謙虚を出されるが、それまでにクリーチャーが並んでおり、そのまま押し切って勝ち。
3戦目の相手はアド・ストーム。1戦目は花の壁を唱えただけで、あとは何もできずに負け。2戦目は相手の土地を名誉回復で破壊するも、特に意味はなくそのまま負け。
4戦目の相手はちーちゃんの白ウィニー。1戦目は破滅的な行為でクリーチャーを一掃でき、その後ちーちゃんコンボが決まり勝ち。2戦目も破滅的な行為のあとのちーちゃんコンボで勝ち。ちなみに、このちーちゃんは蒲田のちーちゃんです。
5戦目の相手はローム。1戦目はデッキがわからなかったものの、相手の森をみて陰謀団式療法でタルモゴイフを指定すると、うまく捨てさせることに成功。そのあと、相手の行動のすき間をぬってちーちゃんコンボが決まり勝ち。2戦目は壊滅的な夢で土地を生け贄にさせられ、何もできずに負け。3戦目も壊滅的な夢を2回使われてあっという間に負け。
6回戦の相手はぼくトミーさんの白ウィニー。1戦目はKarakasとコロンドールのマンガラのコンボでどんどんパーマネントが追放される。なんとか壊死スリヴァーでKarakasを破壊できるものの、そのまま押し切られて負け。2戦目はヨツンの兵卒で墓地のカードをどんどんライブラリーに戻され、負け。
エンチャント・アーティファクト破壊カードは3マナばかりなので、3マナを封じられるとかなり厳しい。虚空の杯をX=3で戦場に出すというのはなかなかないけど、師範の占い独楽ででライブラリーの上に相殺用の3マナのカードをキープされると、ほとんどその状況を打開できない。クローサの掌握で破壊できることにかけるしかない。
ロクソドンの教主は白緑と生け贄で、自分のクリーチャー全部を再生できる能力は忘れられがちやけど、コロンドールのマンガラで追放されそうになったときに、その生け贄で追放を回避しようと思ったけど、マンガラの能力が対象不適正で打ち消された場合は、マンガラも追放されなくなってしまうから、無理やった。マンガラは意外と強い。
今日はなぜか土地を攻めるカードを使ってる人が多くて、困った。2回戦のハルマゲドン、5回戦の壊滅的な夢、6回戦の大変動と、土地がずたずたになって大変やった。
1回戦の相手はZoo。1戦目はクリーチャーをほとんど除去もブロックもできずに、あっという間に負け。2戦目は適者生存が早々に戦場に出て、ロクソドンの教主・台所の嫌がらせ屋・崇敬の壁でどんどんライフを回復して勝ち。3戦目は崇拝でうまく時間を稼ぎながら、目覚ましヒバリ・霊体の先達・屍肉喰らい・トリスケリオンのコンボで勝ち(通称ちーちゃんコンボ)。
2戦目の相手はソノダさんのヘルムデッキ。1戦目は相手が土地事故で平地とミシュラの工廠しか戦場に出せないあいだに、押し切って勝ち。ここで相手は白スタックスだと思い込んでいたが、2戦目は相手が虚空の力線からスタート。虚空の杯X=3でクローサの掌握・破滅的な行為・調和スリヴァー・壊死スリヴァー・名誉回復と、エンチャントとアーティファクトを破壊できるカードをすべて防がれる。虚空の力線があるおかげで、アカデミーの学長からの破滅的な行為や、霊体の先達や目覚ましヒバリからのスリヴァーも防がれ、何もできない状態に。そしてヘルムコンボが決まり負け。3戦目は謙虚を出されるが、それまでにクリーチャーが並んでおり、そのまま押し切って勝ち。
3戦目の相手はアド・ストーム。1戦目は花の壁を唱えただけで、あとは何もできずに負け。2戦目は相手の土地を名誉回復で破壊するも、特に意味はなくそのまま負け。
4戦目の相手はちーちゃんの白ウィニー。1戦目は破滅的な行為でクリーチャーを一掃でき、その後ちーちゃんコンボが決まり勝ち。2戦目も破滅的な行為のあとのちーちゃんコンボで勝ち。ちなみに、このちーちゃんは蒲田のちーちゃんです。
5戦目の相手はローム。1戦目はデッキがわからなかったものの、相手の森をみて陰謀団式療法でタルモゴイフを指定すると、うまく捨てさせることに成功。そのあと、相手の行動のすき間をぬってちーちゃんコンボが決まり勝ち。2戦目は壊滅的な夢で土地を生け贄にさせられ、何もできずに負け。3戦目も壊滅的な夢を2回使われてあっという間に負け。
6回戦の相手はぼくトミーさんの白ウィニー。1戦目はKarakasとコロンドールのマンガラのコンボでどんどんパーマネントが追放される。なんとか壊死スリヴァーでKarakasを破壊できるものの、そのまま押し切られて負け。2戦目はヨツンの兵卒で墓地のカードをどんどんライブラリーに戻され、負け。
エンチャント・アーティファクト破壊カードは3マナばかりなので、3マナを封じられるとかなり厳しい。虚空の杯をX=3で戦場に出すというのはなかなかないけど、師範の占い独楽ででライブラリーの上に相殺用の3マナのカードをキープされると、ほとんどその状況を打開できない。クローサの掌握で破壊できることにかけるしかない。
ロクソドンの教主は白緑と生け贄で、自分のクリーチャー全部を再生できる能力は忘れられがちやけど、コロンドールのマンガラで追放されそうになったときに、その生け贄で追放を回避しようと思ったけど、マンガラの能力が対象不適正で打ち消された場合は、マンガラも追放されなくなってしまうから、無理やった。マンガラは意外と強い。
今日はなぜか土地を攻めるカードを使ってる人が多くて、困った。2回戦のハルマゲドン、5回戦の壊滅的な夢、6回戦の大変動と、土地がずたずたになって大変やった。
スーパーファミコンが4000円安くなるクーポン券
2009年8月11日 MTG この前のAMCでの話。誰も読んでない感じがしたので、はじめにまとめをして、そのあと読みたい人だけ読んでもらうという感じにすることにした。
1.バントアグロ :勝勝
2.ローム :負負
3.ベルチャー :負負
4.マーフォーク :負勝勝
5.マーフォーク :負勝勝
6.その他 :勝負負
7.ランドスティル:負負
1回戦の相手はバントアグロ。1戦目は陰謀団式療法で相手の手札を見たときに、相手の手札にカウンターがなく、さらに青のカードもほとんどなかったので、大会直前にネタ蒔きさんがダイアリーノートに乗せていたデッキだと予想する。それならカウンターが入っていないので、戦いやすいなと思っていると、本当にその後一度も呪文を打ち消されることがなく勝ち。2戦目は、こちらが墓地利用カードを抜きクリーチャー除去を入れたのに対し、相手が偶然にもメインデッキのクリーチャーをサイドボードの墓地対策カードなどと入れかえていたようで、運良く勝ち。
2回戦の相手はローム。1戦目は壊滅的な夢で土地が1枚になるが極楽鳥から何とか4マナを出せるところまで立て直すものの、2回目の壊滅的な夢のあとは何もできずに負け。2戦目はなんとか目覚ましヒバリ・霊体の先達・屍肉喰らい・トリスケリオンのコンボが決まりそうになるも、壊滅的な夢で土地を生け贄にさせられて負け。
3回戦の相手はベルチャー。1戦目は3ターン目くらいに巣穴からの総出でゴブリントークンを並べて攻撃されるものの、アカデミーの学長からの破滅的な行為が何とか間に合うかと思いきやゴブリンの集中攻撃で負け。2戦目は土地をプレイすることしかできずに、ゴブリンの放火砲で負け。
4回戦の相手はマーフォーク。1戦目は相手のマーフォークとこちらのロクソドンの教主がにらみ合う展開に。しかし、破滅的な行為の起動型能力を2回もみ消されて、そのまま負け。2戦目は、1ターン目に極楽鳥を、2ターン目に目くらましを使われた時のマナを残しつつ適者生存を出せたので、その後行き詰まりで6枚カードをひかれるも、押し切って勝ち。3戦目はそうそうに窒息を場に出すことに成功し、相手がほとんど動けないうちに勝ち。なぜか苦手なマーフォークに2回も勝ってしまう。
5回戦の相手はマーフォーク。1戦目はクリーチャーを並べて攻撃され、除去もうまくかわされて負け。2戦目は相手のクリーチャーをうまく除去できて勝ち。3戦目はクリーチャーのにらみ合いで時間を稼げ、破滅的な行為で相手のクリチャーを一掃できて勝ち。
6回戦の相手は冬の宝珠で相手のマナを縛り、自分は繁茂系のカードが大量についた土地をアンタップしたり、野生語りのガラクでアンタップする土地を増やしたりしながら、災難の大神で相手の土地を破壊したり、尊原初でこうげきするデックウィン的なデッキ。1戦目は相手が楽園の拡散をプレイしてきたので、エンチャントレスかと思いきや、2ターン目に冬の宝珠を場に出される。こちらは運よく1ターン目に極楽鳥を出せていたので、何とかマナをそろえて冬の宝珠を破壊できて、パリンクロン・繰り返す悪夢・トリスケリオンのコンボを決められ勝ち。2戦目はいいタイミングで除去を連続で引き相手のクリチャーを除去できるものの、それ以上に相手が出してくるクリーチャーが多くて負け。3戦目は相手の災難の大神を除去した後に根絶できるものの、手札には尊原初が2枚。相手のマナさえそろわなければと願うが、あっという間にそろう。冬の宝珠を1枚は破壊できるが、2枚目で除去をプレイできず負け。
7回戦の相手はバド・ホワイトさんの2色ランドスティル。1戦目は謙虚を場に出されてから、大量のトークンを並べられる。こちらの破滅的な行為もうまく対処されて負け。2戦目は、終始相手はがっちり。ほとんど有効な行動が取れないまま、4/4の天使トークが並ぶ。最後の最後で目覚ましヒバリのコンボが決まるかと思いきや、忘却の輪で対処され負け。
1.バントアグロ :勝勝
2.ローム :負負
3.ベルチャー :負負
4.マーフォーク :負勝勝
5.マーフォーク :負勝勝
6.その他 :勝負負
7.ランドスティル:負負
1回戦の相手はバントアグロ。1戦目は陰謀団式療法で相手の手札を見たときに、相手の手札にカウンターがなく、さらに青のカードもほとんどなかったので、大会直前にネタ蒔きさんがダイアリーノートに乗せていたデッキだと予想する。それならカウンターが入っていないので、戦いやすいなと思っていると、本当にその後一度も呪文を打ち消されることがなく勝ち。2戦目は、こちらが墓地利用カードを抜きクリーチャー除去を入れたのに対し、相手が偶然にもメインデッキのクリーチャーをサイドボードの墓地対策カードなどと入れかえていたようで、運良く勝ち。
2回戦の相手はローム。1戦目は壊滅的な夢で土地が1枚になるが極楽鳥から何とか4マナを出せるところまで立て直すものの、2回目の壊滅的な夢のあとは何もできずに負け。2戦目はなんとか目覚ましヒバリ・霊体の先達・屍肉喰らい・トリスケリオンのコンボが決まりそうになるも、壊滅的な夢で土地を生け贄にさせられて負け。
3回戦の相手はベルチャー。1戦目は3ターン目くらいに巣穴からの総出でゴブリントークンを並べて攻撃されるものの、アカデミーの学長からの破滅的な行為が何とか間に合うかと思いきやゴブリンの集中攻撃で負け。2戦目は土地をプレイすることしかできずに、ゴブリンの放火砲で負け。
4回戦の相手はマーフォーク。1戦目は相手のマーフォークとこちらのロクソドンの教主がにらみ合う展開に。しかし、破滅的な行為の起動型能力を2回もみ消されて、そのまま負け。2戦目は、1ターン目に極楽鳥を、2ターン目に目くらましを使われた時のマナを残しつつ適者生存を出せたので、その後行き詰まりで6枚カードをひかれるも、押し切って勝ち。3戦目はそうそうに窒息を場に出すことに成功し、相手がほとんど動けないうちに勝ち。なぜか苦手なマーフォークに2回も勝ってしまう。
5回戦の相手はマーフォーク。1戦目はクリーチャーを並べて攻撃され、除去もうまくかわされて負け。2戦目は相手のクリーチャーをうまく除去できて勝ち。3戦目はクリーチャーのにらみ合いで時間を稼げ、破滅的な行為で相手のクリチャーを一掃できて勝ち。
6回戦の相手は冬の宝珠で相手のマナを縛り、自分は繁茂系のカードが大量についた土地をアンタップしたり、野生語りのガラクでアンタップする土地を増やしたりしながら、災難の大神で相手の土地を破壊したり、尊原初でこうげきするデックウィン的なデッキ。1戦目は相手が楽園の拡散をプレイしてきたので、エンチャントレスかと思いきや、2ターン目に冬の宝珠を場に出される。こちらは運よく1ターン目に極楽鳥を出せていたので、何とかマナをそろえて冬の宝珠を破壊できて、パリンクロン・繰り返す悪夢・トリスケリオンのコンボを決められ勝ち。2戦目はいいタイミングで除去を連続で引き相手のクリチャーを除去できるものの、それ以上に相手が出してくるクリーチャーが多くて負け。3戦目は相手の災難の大神を除去した後に根絶できるものの、手札には尊原初が2枚。相手のマナさえそろわなければと願うが、あっという間にそろう。冬の宝珠を1枚は破壊できるが、2枚目で除去をプレイできず負け。
7回戦の相手はバド・ホワイトさんの2色ランドスティル。1戦目は謙虚を場に出されてから、大量のトークンを並べられる。こちらの破滅的な行為もうまく対処されて負け。2戦目は、終始相手はがっちり。ほとんど有効な行動が取れないまま、4/4の天使トークが並ぶ。最後の最後で目覚ましヒバリのコンボが決まるかと思いきや、忘却の輪で対処され負け。
ヴィンテージ VS レガシー
2009年6月28日 MTG コメント (2) 今日はニコラさんとヴィンテージとレガシーどちらがおもしろいかを話し合った。その話し合いはだいたいこんな感じ。
ニコラ:レガシードロップしてヴィンテージやろうよ
わたし:嫌です
ニコラ:なんで?ヴィンテージの方がおもしろいよ
わたし:レガシーの方がおもしろいですよ
ニコラ:レガシーはタルモゴイフを出したら勝ちじゃん
わたし:ヴィンテージだってTime Vault出したら勝ちじゃないですか
ニコラ:それは認める
わたし:じゃあヴィンテージもだめじゃないですか
ニコラ:レガシーもおんなじだからヴィンテージやればいいじゃん
わたし:わたしはタルモを出したら勝ちだとは思いません
ニコラ:勝ちだよ
わたし:ヴィンテージだとBlack Lotusとかは絶対デッキに入るじゃないですか
ニコラ:そうだよ
わたし:デッキ60枚のうち1枚が固定されて59枚しか入替できないですよ
ニコラ:そうだよ
わたし:同じようにモックスとかって言い出したら入れ替えられる部分がどんどん減りますよ
ニコラ:でも、ネットで1枚のカードをどう入れ替えるかについて永遠と議論してるよ
わたし:それがなにか
ニコラ:1枚入れ替えてもデッキがごろっと変わったりしておもしろい
わたし:レガシーならもっと何十枚も入れ替えてもっとごろっとデッキを変えられますよ
ニコラ:・・・
わたし:じゃあレガシーの方がいいですね
ニコラ:じゃあ今回ヴィンテージに参加してくれたら、今度おれがレガシー出るよ
わたし:無理にレガシーに出なくてもヴィンテージがあればそれに出ればいいじゃないですか
ニコラ:もうマジックやめる
わたし:そう言ってやめた人を見たことないです
ニコラ:まあね
わたし:ほらぁ
ニコラ:ヴィンテージプレーヤーがどんどんレガシーに流れてるよ
わたし:みんなでレガシーやれば楽しくていいじゃないですか
ニコラ:ヴィンテージやろうよ
わたし:嫌です
ニコラ:じゃあもう絶交、一切口きかない
わたし:じゃあ今日でまた一人ヴィンテージプレーヤーが減りましたね
ニコラ:ひどい
ニコラ:レガシードロップしてヴィンテージやろうよ
わたし:嫌です
ニコラ:なんで?ヴィンテージの方がおもしろいよ
わたし:レガシーの方がおもしろいですよ
ニコラ:レガシーはタルモゴイフを出したら勝ちじゃん
わたし:ヴィンテージだってTime Vault出したら勝ちじゃないですか
ニコラ:それは認める
わたし:じゃあヴィンテージもだめじゃないですか
ニコラ:レガシーもおんなじだからヴィンテージやればいいじゃん
わたし:わたしはタルモを出したら勝ちだとは思いません
ニコラ:勝ちだよ
わたし:ヴィンテージだとBlack Lotusとかは絶対デッキに入るじゃないですか
ニコラ:そうだよ
わたし:デッキ60枚のうち1枚が固定されて59枚しか入替できないですよ
ニコラ:そうだよ
わたし:同じようにモックスとかって言い出したら入れ替えられる部分がどんどん減りますよ
ニコラ:でも、ネットで1枚のカードをどう入れ替えるかについて永遠と議論してるよ
わたし:それがなにか
ニコラ:1枚入れ替えてもデッキがごろっと変わったりしておもしろい
わたし:レガシーならもっと何十枚も入れ替えてもっとごろっとデッキを変えられますよ
ニコラ:・・・
わたし:じゃあレガシーの方がいいですね
ニコラ:じゃあ今回ヴィンテージに参加してくれたら、今度おれがレガシー出るよ
わたし:無理にレガシーに出なくてもヴィンテージがあればそれに出ればいいじゃないですか
ニコラ:もうマジックやめる
わたし:そう言ってやめた人を見たことないです
ニコラ:まあね
わたし:ほらぁ
ニコラ:ヴィンテージプレーヤーがどんどんレガシーに流れてるよ
わたし:みんなでレガシーやれば楽しくていいじゃないですか
ニコラ:ヴィンテージやろうよ
わたし:嫌です
ニコラ:じゃあもう絶交、一切口きかない
わたし:じゃあ今日でまた一人ヴィンテージプレーヤーが減りましたね
ニコラ:ひどい
今日はAMCの4周年記念大会に出てきた。
1回戦の相手はフルフォイルのマルカ的なデッキ。1戦目は相手に何度も根絶をプレイされ無限コンボの構成要素がどんどん取り除かれる。起源・永遠の証人・根絶の3枚がそろってしまい、毎ターン根絶をプレイされるような状況になるが、何とかクリーチャーで押し切る。2戦目は若干土地が詰まっている間にクリーチャーを並べられて除去が追いつかずに負け。3戦目は序盤をしのいだあとに、クリーチャーを並べてブロッカーを用意できたが、不敬の命令で畏怖のついたクリーチャーに攻撃され負け。
2回戦の相手はちーちゃんのスライ。1戦目はロクソドンの教主を場に出せるものの、そのあとの直接ダメージ呪文に対処できずに、ライフがあと3点に。ちーちゃんの手札は2枚なのに何もしてこないので、ちーちゃんのことだから、何か対処できそうなカードをプレイしてきたら稲妻でとどめを刺そうとしているに違いないと冷静に判断して、思考囲いをプレイ。するとちーちゃんの手札は発展の代価と山だったらしく、発展の代価と思考囲いのライフ減少で負け。2戦目は初手に悟りの教示者があり、あと土地を1枚引けば、崇拝を場に出せるという手札からスタート。順調に土地を引くこともできるが、3ターン目までに1マナ3点ダメージ呪文いっぱいと、火炎破とこちらのフェッチランドのライフ減少で、あっという間にライフがなくなり3ターンキルで負け。
3回戦は忘れました。
4回戦の相手はタチキさんのヘルムデッキ。1戦目ははじめに虚空の力戦を2枚場に出されるが、調和スリヴァーと壊死スリヴァーで両方とも破壊することに成功。その後2体のスリヴァーで相手の土地を破壊しにかかり、そのまま勝ち。2戦目は相手は虚空の力戦からスタート。手札に調和スリヴァーがあったものの、こちらが3マナそろう前の相手のターンにコンボが決まり3ターンキルで負け。ここでタチキさんは「ライフ0点、投了、ゲームロス裁定以外で勝つ」と言う条件を満たし本日初のラウンド賞を受賞。受賞式典にわたしも招待してもらうことを約束をして3戦目に。3戦目は相手の場に苦花と虚空の力戦がならぶ。トークンがどんどん出てきてしまうので、とりあえず苦花を調和スリヴァーで破壊すると、次のターンにヘルムコンボが決まり負け。
5回戦の相手は緑黒白のロック的なデッキ。1戦目は相手のクリーチャーを除去できずに、あっという間に負け。2戦目はうまく相手のクリーチャーを除去して、こちらのクリーチャーを並べることができて勝ち。3戦目は相手の剣を鍬にと流刑への道を買わしながら、何とか目覚ましヒバリ・霊体の先達・屍肉喰らい・トリスケリオンのコンボが決まり勝ち。
6回戦の相手はドメインZoo。1戦目はライフがなくなる寸前に破滅的な行為で相手のクリーチャーを一掃でき、続けてロクソドンの教主を場に出せ、そのまま押し切って勝ち。2戦目はあと一歩でロクソドンの教主を場に出せるところまでこぎ着けるが、マナが足りずに仕方なく基本に帰れを場に出す。その後相手の方が土地を引くのが早く負け。3戦目は破滅的な行為で相手のクリーチャーを除去したあと、ロクソドンの教主・崇敬の壁などで、ライフを稼ぎそのまま勝ち。
久しぶりにデッキの変更としてサイドボードに入れた神の怒りは、結局1回も使わんかった。と言っても、チェイナーの布告を入れていたとしても、プレイする機会はなかったので、良かったのかどうかはよく分かりません。
あと、オノさんが4回戦終了時に「IDはしない、今日は9勝する」とおっしゃっていたので、もうこれ以上対戦をする意味がないと思います。どうせオノさんが勝つんだから。さすが、オノさん。
1回戦の相手はフルフォイルのマルカ的なデッキ。1戦目は相手に何度も根絶をプレイされ無限コンボの構成要素がどんどん取り除かれる。起源・永遠の証人・根絶の3枚がそろってしまい、毎ターン根絶をプレイされるような状況になるが、何とかクリーチャーで押し切る。2戦目は若干土地が詰まっている間にクリーチャーを並べられて除去が追いつかずに負け。3戦目は序盤をしのいだあとに、クリーチャーを並べてブロッカーを用意できたが、不敬の命令で畏怖のついたクリーチャーに攻撃され負け。
2回戦の相手はちーちゃんのスライ。1戦目はロクソドンの教主を場に出せるものの、そのあとの直接ダメージ呪文に対処できずに、ライフがあと3点に。ちーちゃんの手札は2枚なのに何もしてこないので、ちーちゃんのことだから、何か対処できそうなカードをプレイしてきたら稲妻でとどめを刺そうとしているに違いないと冷静に判断して、思考囲いをプレイ。するとちーちゃんの手札は発展の代価と山だったらしく、発展の代価と思考囲いのライフ減少で負け。2戦目は初手に悟りの教示者があり、あと土地を1枚引けば、崇拝を場に出せるという手札からスタート。順調に土地を引くこともできるが、3ターン目までに1マナ3点ダメージ呪文いっぱいと、火炎破とこちらのフェッチランドのライフ減少で、あっという間にライフがなくなり3ターンキルで負け。
3回戦は忘れました。
4回戦の相手はタチキさんのヘルムデッキ。1戦目ははじめに虚空の力戦を2枚場に出されるが、調和スリヴァーと壊死スリヴァーで両方とも破壊することに成功。その後2体のスリヴァーで相手の土地を破壊しにかかり、そのまま勝ち。2戦目は相手は虚空の力戦からスタート。手札に調和スリヴァーがあったものの、こちらが3マナそろう前の相手のターンにコンボが決まり3ターンキルで負け。ここでタチキさんは「ライフ0点、投了、ゲームロス裁定以外で勝つ」と言う条件を満たし本日初のラウンド賞を受賞。受賞式典にわたしも招待してもらうことを約束をして3戦目に。3戦目は相手の場に苦花と虚空の力戦がならぶ。トークンがどんどん出てきてしまうので、とりあえず苦花を調和スリヴァーで破壊すると、次のターンにヘルムコンボが決まり負け。
5回戦の相手は緑黒白のロック的なデッキ。1戦目は相手のクリーチャーを除去できずに、あっという間に負け。2戦目はうまく相手のクリーチャーを除去して、こちらのクリーチャーを並べることができて勝ち。3戦目は相手の剣を鍬にと流刑への道を買わしながら、何とか目覚ましヒバリ・霊体の先達・屍肉喰らい・トリスケリオンのコンボが決まり勝ち。
6回戦の相手はドメインZoo。1戦目はライフがなくなる寸前に破滅的な行為で相手のクリーチャーを一掃でき、続けてロクソドンの教主を場に出せ、そのまま押し切って勝ち。2戦目はあと一歩でロクソドンの教主を場に出せるところまでこぎ着けるが、マナが足りずに仕方なく基本に帰れを場に出す。その後相手の方が土地を引くのが早く負け。3戦目は破滅的な行為で相手のクリーチャーを除去したあと、ロクソドンの教主・崇敬の壁などで、ライフを稼ぎそのまま勝ち。
久しぶりにデッキの変更としてサイドボードに入れた神の怒りは、結局1回も使わんかった。と言っても、チェイナーの布告を入れていたとしても、プレイする機会はなかったので、良かったのかどうかはよく分かりません。
あと、オノさんが4回戦終了時に「IDはしない、今日は9勝する」とおっしゃっていたので、もうこれ以上対戦をする意味がないと思います。どうせオノさんが勝つんだから。さすが、オノさん。
数ヶ月ぶりにデッキの中身をかえることにした。サイドボードのチェイナーの布告1枚を神の怒りに入れかえるので、よろしくお願いします。
今日のAMCはスイスドロー7回戦のあとにトップ8によるシングルイリミネーションらしから、めっちゃハードスケジュールやなぁと思ってたけど、よく考えてみると、わたしはトップ8に残る可能性がほとんど無いから、心配する必要がなかった。
今日のAMCはスイスドロー7回戦のあとにトップ8によるシングルイリミネーションらしから、めっちゃハードスケジュールやなぁと思ってたけど、よく考えてみると、わたしはトップ8に残る可能性がほとんど無いから、心配する必要がなかった。
今日は龍王戦に参加してきた。
1回戦の相手は緑黒のビートダウン的なコントロール的なデッキ。1戦目は闇の腹心からアドバンテージを稼がれ、被覆を持つ北の樹の木霊に対処できずに負け。2戦目は適者生存を序盤に出すことができ、相手のクリーチャーをうまく裁けて勝ち。3戦目は北の樹の木霊をチェイナーの布告で除去できるものの、ヴォルラスの要塞で回収される状況になってしまうが、相手の極楽鳥を破滅的な行為で一掃できたので、緑マナがそろわないうちに目覚ましヒバリで攻撃して勝ち。
2回戦の相手はぼくトミーさんのドラゴンストンピィ。1戦目は1ターン目に森から極楽鳥を出すことに成功。その後もマナをのばしながら、相手のクリーチャーや装備品を除去できて勝ち。2戦目は破滅的な行為で相手のクリーチャーと装備品を一掃したあとに、骨砕きなどでクリーチャーを除去しつつチャンプブロックで時間を稼げて、そのまま押し切れて勝ち。
3回戦の相手はアグロローム。1戦目は相手の突撃の地鳴りで、こちらのクリーチャーをどんどん破壊され、チャンプブロックできずに押し切られて負け。2戦目はうまく目覚ましヒバリ・霊体の先達・屍肉喰らいトリスケリオンのコンボが決まり勝ち。3戦目は延長の追加5ターン目に同じくヒバリのコンボが決まりそうになるも、その前のターンに壊滅的な夢で土地をすべて生け贄にさせられて、そのまま引き分け。
4回戦はセプターチャント+ペインター的なデッキ。1戦目は2ターン目にセプターチャントが決まり、フェッチランドを引いてからデッキの中に、対処できるカードがないことを確認して投了。2戦目は思考囲いで剣を鍬にをうまく捨てさせることに成功し、その間に目覚ましヒバリのコンボが決まり勝ち。3戦目は相手が土地事故を起こしているあいだに、破滅的な行為でアーティファクトランドなどを破壊して、その間に勝ち。
5回戦はエルフ。1戦目はこちらのプレイがおかしかったところもあるけど、うまくやっていても勝てなかっただろうと思うぐらい、大量のクリチャーを展開されて負け。2戦目はやや粘って、破滅的な行為で場を一掃するも、あっという間にクリチャーが並んでそのまま負け。
6回戦はCTGと相殺独楽入りスレッショルドの間的なデッキ。1戦目は早々に相手の相殺独楽が決まる。相殺にはあまり引っかからなかったものの、クリチャーを除去できずに負け。2戦目は適者生存と花の絨毯を場に出すことができ、相手の敏捷なマングースもチェイナーの布告で除去できて勝ち。3戦目は手札に適者生存があったものの、相手のクリチャーの展開がはやく、クリーチャー除去をしいられる流れに。しかし、除去しようにもカウンターで妨害されて思うようにいかず、あっという間に負け。
1回戦の相手は緑黒のビートダウン的なコントロール的なデッキ。1戦目は闇の腹心からアドバンテージを稼がれ、被覆を持つ北の樹の木霊に対処できずに負け。2戦目は適者生存を序盤に出すことができ、相手のクリーチャーをうまく裁けて勝ち。3戦目は北の樹の木霊をチェイナーの布告で除去できるものの、ヴォルラスの要塞で回収される状況になってしまうが、相手の極楽鳥を破滅的な行為で一掃できたので、緑マナがそろわないうちに目覚ましヒバリで攻撃して勝ち。
2回戦の相手はぼくトミーさんのドラゴンストンピィ。1戦目は1ターン目に森から極楽鳥を出すことに成功。その後もマナをのばしながら、相手のクリーチャーや装備品を除去できて勝ち。2戦目は破滅的な行為で相手のクリーチャーと装備品を一掃したあとに、骨砕きなどでクリーチャーを除去しつつチャンプブロックで時間を稼げて、そのまま押し切れて勝ち。
3回戦の相手はアグロローム。1戦目は相手の突撃の地鳴りで、こちらのクリーチャーをどんどん破壊され、チャンプブロックできずに押し切られて負け。2戦目はうまく目覚ましヒバリ・霊体の先達・屍肉喰らいトリスケリオンのコンボが決まり勝ち。3戦目は延長の追加5ターン目に同じくヒバリのコンボが決まりそうになるも、その前のターンに壊滅的な夢で土地をすべて生け贄にさせられて、そのまま引き分け。
4回戦はセプターチャント+ペインター的なデッキ。1戦目は2ターン目にセプターチャントが決まり、フェッチランドを引いてからデッキの中に、対処できるカードがないことを確認して投了。2戦目は思考囲いで剣を鍬にをうまく捨てさせることに成功し、その間に目覚ましヒバリのコンボが決まり勝ち。3戦目は相手が土地事故を起こしているあいだに、破滅的な行為でアーティファクトランドなどを破壊して、その間に勝ち。
5回戦はエルフ。1戦目はこちらのプレイがおかしかったところもあるけど、うまくやっていても勝てなかっただろうと思うぐらい、大量のクリチャーを展開されて負け。2戦目はやや粘って、破滅的な行為で場を一掃するも、あっという間にクリチャーが並んでそのまま負け。
6回戦はCTGと相殺独楽入りスレッショルドの間的なデッキ。1戦目は早々に相手の相殺独楽が決まる。相殺にはあまり引っかからなかったものの、クリチャーを除去できずに負け。2戦目は適者生存と花の絨毯を場に出すことができ、相手の敏捷なマングースもチェイナーの布告で除去できて勝ち。3戦目は手札に適者生存があったものの、相手のクリチャーの展開がはやく、クリーチャー除去をしいられる流れに。しかし、除去しようにもカウンターで妨害されて思うようにいかず、あっという間に負け。
昨日のLMCの1回戦ではネタ蒔きさんとだいすけさんが当たったらしい。そのときはダイスケさんが勝ったと聞いたけど、この2人はトーナメントが始まる前にもフリープレイをしてて、すごくいい勝負やった。ネタ蒔きさんが平地から渦巻く知識をプレイしたかと思えば、だいすけさんが仕組まれた爆薬の能力を1マナで起動したりして、ほんとにいい勝負やった。
もうすぐルールが変わるとか変わらないとかどちらでもないとからしい。用語が変わったり、戦闘が変わったりするらしい。わたしが今使ってるデッキで一番影響がありそうなのは、ダメージがスタックに乗らなくなったところやな。桜族の長老で相手のクリーチャーをブロックして、ダメージをスタックに載せたあとに能力をプレイというようなことができひんようになったらしい。枕族の長老ごときでは、たいして相打ちはとれへんけど、枕の腹心と長老がにらみ合ってるという状況はかなり減りそうやな。あと、マクラケリオンとか屍肉まくらいもブロックしてから能力をプレイということがやりにくくなる。ネタ蒔きさんが「マクラダムリーの枕園」が弱くなったと書いてたから、てっきり生み出されたマナが使えるタイミングが減ったのかなと思って、わたしがサイドボードで使ってる枕の絨毯も弱くなったかと思ってたけど、単にマクラバーンがなくなったから、相手のライフを減らせへんってことらしい。となると、花の枕毯はとりあえずマナを出せるだけ出しとくってことができて、ちょっとだけ強くなったな。そしてマナマクラーンがなくなったってことは、パリンマクラロン・繰り枕す悪夢とか霊枕の先枕・屍枕喰らい・根の枕・目を覚ますどころか枕を差し出して就寝を促すヒバリとかで無限マクラを出しても、相手のカウンターでマナが使い枕れへんてことも枕なるからプレイは枕やすくなる枕。大きく影響がありそうなのはそのくらいかなぁ。
今日は代々木であったLMCに参加してきた。思ったよりも人が多くて、スイスドロー6回戦になってた。今回は後半3回連続コンボデッキに当たって、あっという間に負けてしまったから、その時間を使ってこれを書いておこうと思ったけど、なんと今日はパソコンも携帯電話も家に忘れてきてたことに気づいて、会場で書くのは無理やった。まあ、家に帰ってからこうして書いてるからいいか。
1回戦の相手は、青黒緑のスタイフルノート的なデッキ。1戦目は相手のファイレクシアン・ドレッドノートをうまく除去できて、クリーチャーを並べて攻撃して勝ち。2戦目はタルモゴイフを除去して、根絶に成功するものの、そのあとに出てきたファイレクシアン・ドレッドノートに攻撃され負け。3戦目は除去を多く引けていたけど、全部打ち消されて、ファイレクシアン・ドレッドノートの攻撃で負け。
2回戦の相手は緑黒白ロック的なデッキ。1戦目は序盤に相手のクリーチャーを除去したあとは、相手はクリーチャーを引かず、こちらは土地ばかり引きでこうちゃく状態に。そのあと、なぜかパリンクロンと繰り返す悪夢とトリスケリオンがそろって、無限ダメージで勝ち。2戦目はうまく適者生存を場に出せるが、手札のクリーチャーを潮の虚ろの漕ぎ手でゲーム外に取り除かれて、スピードが出ず。しかし、じわじわと相手のクリーチャーを除去できて、そのまま押し切って勝ち。
3回戦の相手は赤緑白のZoo的なデッキ。1戦目は桜族の長老などでチャンプブロックができるが、そのあとうまく切り抜けられずに、押し切られて負け。2戦目は陰謀団式療法で、野生のナカティルと2枚のタルモゴイフを捨てさせることに成功し、相手のスピードが出ないうちに押し切って勝ち。3戦目もうまく相手のスピードをそいだあとに、破滅的な行為で、場のクリーチャーを一掃できて、そのまま勝ち。
4回戦の相手はハイタイド的なデッキ。1戦目はいまいち戦い方がわからず、陰謀団式療法などを有効に使えず、コンボが決まって負け。2戦目はうまく適者生存を場に出せて、パリンクロンと繰り返す悪夢の無限コンボが決まるかと思ったが、カウンターされて負け。
5回戦の相手はちーちゃんのアドストーム的なデッキ。1戦目は陰謀団式療法で相手の燃え立つ願いを捨てさせられるが、そのあとコンボが決まって負け。2戦目は土地と根の壁を出した以外何もできずに、あっという間に負け。
6回戦はもうひとりのちーちゃん山ちーちゃん太郎さんのアドストーム的なデッキ。1戦目は名誉回復で相手の土地を破壊するが、たいした影響を与えられずに、次のターンにコンボが決まって負け。2戦目は陰謀団式療法をプレイするも、何も捨てさせられずに、コンボを決められ負け。
ハイタイド的なデッキってあんまり使ってる人がいいひんかったから、弱そうなイメージやったけど、コンボデッキはコンボデッキやから、抵抗できひんとあっという間に負けるな。今日は3回もコンボできに当たるなんて、運が悪かったなぁ。まあ、こうやって書く量が少なめで住むからよかったことにしとこう。
1回戦の相手は、青黒緑のスタイフルノート的なデッキ。1戦目は相手のファイレクシアン・ドレッドノートをうまく除去できて、クリーチャーを並べて攻撃して勝ち。2戦目はタルモゴイフを除去して、根絶に成功するものの、そのあとに出てきたファイレクシアン・ドレッドノートに攻撃され負け。3戦目は除去を多く引けていたけど、全部打ち消されて、ファイレクシアン・ドレッドノートの攻撃で負け。
2回戦の相手は緑黒白ロック的なデッキ。1戦目は序盤に相手のクリーチャーを除去したあとは、相手はクリーチャーを引かず、こちらは土地ばかり引きでこうちゃく状態に。そのあと、なぜかパリンクロンと繰り返す悪夢とトリスケリオンがそろって、無限ダメージで勝ち。2戦目はうまく適者生存を場に出せるが、手札のクリーチャーを潮の虚ろの漕ぎ手でゲーム外に取り除かれて、スピードが出ず。しかし、じわじわと相手のクリーチャーを除去できて、そのまま押し切って勝ち。
3回戦の相手は赤緑白のZoo的なデッキ。1戦目は桜族の長老などでチャンプブロックができるが、そのあとうまく切り抜けられずに、押し切られて負け。2戦目は陰謀団式療法で、野生のナカティルと2枚のタルモゴイフを捨てさせることに成功し、相手のスピードが出ないうちに押し切って勝ち。3戦目もうまく相手のスピードをそいだあとに、破滅的な行為で、場のクリーチャーを一掃できて、そのまま勝ち。
4回戦の相手はハイタイド的なデッキ。1戦目はいまいち戦い方がわからず、陰謀団式療法などを有効に使えず、コンボが決まって負け。2戦目はうまく適者生存を場に出せて、パリンクロンと繰り返す悪夢の無限コンボが決まるかと思ったが、カウンターされて負け。
5回戦の相手はちーちゃんのアドストーム的なデッキ。1戦目は陰謀団式療法で相手の燃え立つ願いを捨てさせられるが、そのあとコンボが決まって負け。2戦目は土地と根の壁を出した以外何もできずに、あっという間に負け。
6回戦はもうひとりのちーちゃん山ちーちゃん太郎さんのアドストーム的なデッキ。1戦目は名誉回復で相手の土地を破壊するが、たいした影響を与えられずに、次のターンにコンボが決まって負け。2戦目は陰謀団式療法をプレイするも、何も捨てさせられずに、コンボを決められ負け。
ハイタイド的なデッキってあんまり使ってる人がいいひんかったから、弱そうなイメージやったけど、コンボデッキはコンボデッキやから、抵抗できひんとあっという間に負けるな。今日は3回もコンボできに当たるなんて、運が悪かったなぁ。まあ、こうやって書く量が少なめで住むからよかったことにしとこう。
ネタ蒔きさんのブログにこんなデッキがのってた。
18《森/Forest》
4《甲鱗のワーム/Scaled Wurm》
4《針刺ワーム/Spined Wurm》
4《ジョータル・ワーム/Johtull Wurm》
4《ジャングル・ワーム/Jungle Wurm》
4《無限のワーム/Endless Wurm》
4《怨恨/Rancor》
4《超巨大化/Monstrous Growth》
4《巨大化/Giant Growth》
4《クローサの掌握/Krosan Grip》
4《滅消の杭/Quietus Spike》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
ネタ蒔きさんのブログに載ってるデッキはたいがい超強力デッキやけど、さすがにこれは弱いやろ。ワームばっかり過ぎて仕組まれた疫病で一発やん。
18《森/Forest》
4《甲鱗のワーム/Scaled Wurm》
4《針刺ワーム/Spined Wurm》
4《ジョータル・ワーム/Johtull Wurm》
4《ジャングル・ワーム/Jungle Wurm》
4《無限のワーム/Endless Wurm》
4《怨恨/Rancor》
4《超巨大化/Monstrous Growth》
4《巨大化/Giant Growth》
4《クローサの掌握/Krosan Grip》
4《滅消の杭/Quietus Spike》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
ネタ蒔きさんのブログに載ってるデッキはたいがい超強力デッキやけど、さすがにこれは弱いやろ。ワームばっかり過ぎて仕組まれた疫病で一発やん。