最近AMCは参加希望者が多くて、毎回何人か参加できひん人がいる。きっと今回もそうやから、今日も早めに行かなあかんなぁ。どうするかなぁ。AMCと東京マラソン、どっちに参加しようか。
裁判長、屍肉喰らいを場に出しただけでサクるサクる詐欺は成立します!
○場に出たときにサクるサクる詐欺が成立
・ゴブリンの砲撃(優先権もらえればクリーチャー全部サクりますよ)
・エイトグ(アーティファクト全部サクりますよ)
・Zuran Orb(土地全部サクりますよ)
・トゲ尾の雛(呪文をプレイしてもらえれば必ずサクりますよ)
・ライオンの瞳のダイアモンド(マナの支払いを求められたら必ずサクりますよ)
・煙突(お互い同じ数だけサクりますよ)
・ファイレクシアン・ドレッドノート(ノート自身をサクりますよ)
・エコーを持つカード(次のアップキープにサクりますよ)
・消散を持つカード(次のアップキープにサクりますよ)
・累加アップキープを持つカード(次のアップキープにサクりますよ)
・フェッチランド(出してすぐサクりますよ)
○プレイしたときにサクるサクる詐欺が成立
・燎原の火(お互い同じ数だけサクりますよ)
・無垢の血(お互い同じ数だけサクりますよ)
・閃光(絶対サクりません)
○墓地に置かれたときにサクるサクる詐欺が成立
・陰謀団式療法(メインフェイズになったらすぐサクりますよ)
・戦慄の復活(クリーチャーが3体になったらすぐサクりますよ)
○待機状態になったときにサクるサクる詐欺が成立
・大いなるガルガドン(サクれるものは全部サクりますよ)
○デッキに入っていることが判明したときにサクるサクる詐欺が成立
・火炎破(山が2枚並んだらサクりますよ)
・爆片破(アーティファクトがあればサクりますよ)
・命知らず(クリーチャーがあればサクりますよ)
・縁切り(パーマネント全部サクりますよ)
○厳密には生け贄ではないが該当(サクるサクるまがい)
・黄泉からの橋
・The Abyss
・のたうつウンパス
・神の怒り
・交易路
・Berserk
・ネクロエイトグ
・墓忍び
・魂の火
・フラッシュバックを持つカード
○単体ではサクるサクる詐欺とまではいえないもの
・真面目な身代わり
・ロクソドンの教主
・金粉のドレイク
・ナルコメーバ
○サクるサクる詐欺かどうか意見が分かれているもの
・アカデミーの学長
・起源
・生き埋め
・死闘
・不毛の栄光
○サクるサクる詐欺の予防策
・真髄の針
・虚空の力線
・聖なる場
・赤の防御円
・炎樹族のシャーマン
○場に出たときにサクるサクる詐欺が成立
・ゴブリンの砲撃(優先権もらえればクリーチャー全部サクりますよ)
・エイトグ(アーティファクト全部サクりますよ)
・Zuran Orb(土地全部サクりますよ)
・トゲ尾の雛(呪文をプレイしてもらえれば必ずサクりますよ)
・ライオンの瞳のダイアモンド(マナの支払いを求められたら必ずサクりますよ)
・煙突(お互い同じ数だけサクりますよ)
・ファイレクシアン・ドレッドノート(ノート自身をサクりますよ)
・エコーを持つカード(次のアップキープにサクりますよ)
・消散を持つカード(次のアップキープにサクりますよ)
・累加アップキープを持つカード(次のアップキープにサクりますよ)
・フェッチランド(出してすぐサクりますよ)
○プレイしたときにサクるサクる詐欺が成立
・燎原の火(お互い同じ数だけサクりますよ)
・無垢の血(お互い同じ数だけサクりますよ)
・閃光(絶対サクりません)
○墓地に置かれたときにサクるサクる詐欺が成立
・陰謀団式療法(メインフェイズになったらすぐサクりますよ)
・戦慄の復活(クリーチャーが3体になったらすぐサクりますよ)
○待機状態になったときにサクるサクる詐欺が成立
・大いなるガルガドン(サクれるものは全部サクりますよ)
○デッキに入っていることが判明したときにサクるサクる詐欺が成立
・火炎破(山が2枚並んだらサクりますよ)
・爆片破(アーティファクトがあればサクりますよ)
・命知らず(クリーチャーがあればサクりますよ)
・縁切り(パーマネント全部サクりますよ)
○厳密には生け贄ではないが該当(サクるサクるまがい)
・黄泉からの橋
・The Abyss
・のたうつウンパス
・神の怒り
・交易路
・Berserk
・ネクロエイトグ
・墓忍び
・魂の火
・フラッシュバックを持つカード
○単体ではサクるサクる詐欺とまではいえないもの
・真面目な身代わり
・ロクソドンの教主
・金粉のドレイク
・ナルコメーバ
○サクるサクる詐欺かどうか意見が分かれているもの
・アカデミーの学長
・起源
・生き埋め
・死闘
・不毛の栄光
○サクるサクる詐欺の予防策
・真髄の針
・虚空の力線
・聖なる場
・赤の防御円
・炎樹族のシャーマン
ちょっと待てよ。エクソダスでフォイルのテスト版が作られたってことは、適者生存だけじゃなくて繰り返す悪夢のテスト版フォイルもあるってことか。これは困ったことになるなぁ。
相手が陰謀団式療法で何を指定するかを考えているときに、見えるか見えないかのぎりぎりの角度で手札をちらちらさせることで、無駄に相手の視線を引きつけようとして、別のゲームになってる夢を見た。
ヴィンテージのデッキ
2009年3月20日 MTG ヴィンテージでまあまあよく使うゴブリンスライ。山が16枚で、メインはゴブリンの群衆追いと火炎破をのぞく36枚が1マナと軽めの構成。とにかくマナが少ないのでゴリラのシャーマンや蛮行ゴブリンでなくゴブリンの溶接工。最近出てきた墨溜まりのリバイアサンはどうしようもないものの、ダークスティールの巨像なら修繕で出てきても除去できるので。炎の印章はマナの余っている打ちに出しておけるように。2マナで少し重いが、炎の印章かChain Lightningを発展の代価にかえるのもあり。サイドはほとんどがドレッジ対策で、残りのゴブリンの王は仕組まれた疫病にちょっと耐性ができたり、2枚出せば紅蓮地獄に耐えられたり、虚空の杯をかわしやすかったり、Volcanic Islandを渡れたりするので。
なぜかごくまれに3勝1敗ぐらいするときもあるけど、そんなに強くはない気がする。
メインデッキ
4 ゴブリンの従僕
4 モグの狂信者
4 ゴブリンの溶接工
4 ゴブリンの士官候補生
4 ジャッカルの仔
4 ゴブリンの群衆追い
4 稲妻
4 Chain Lightning
4 炎の印章
4 Goblin Grenade
4 火炎破
16 山
サイドボード
4 ゴブリンの王
4 虚空の力線
4 トーモッドの墓所
3 真髄の針
なぜかごくまれに3勝1敗ぐらいするときもあるけど、そんなに強くはない気がする。
メインデッキ
4 ゴブリンの従僕
4 モグの狂信者
4 ゴブリンの溶接工
4 ゴブリンの士官候補生
4 ジャッカルの仔
4 ゴブリンの群衆追い
4 稲妻
4 Chain Lightning
4 炎の印章
4 Goblin Grenade
4 火炎破
16 山
サイドボード
4 ゴブリンの王
4 虚空の力線
4 トーモッドの墓所
3 真髄の針
能力のプレイがはやすぎて生け贄に捧げられすぐ墓地に送られるから、場に出てる時間が非常に短い。チャンプブロック意外にも攻撃に参加したりする見せ場がもっとほしい。と、桜族の長老が不満を漏らしてる夢を見た。
けちサバイバルの名前のわけ
2009年3月18日 MTG コメント (2) わたしがいつも自分で使ってるデッキの名前を「けちサバイバル」と書いている理由は何か。繰り返す悪夢もないっているのでレクサーとかでもいいはずなのに。はじめのころは繰り返す悪夢が1枚のところ、けちな贈り物は2枚入れていてけちの方が多かったという理由もあるが、それだけではない。
個人的には1枚差しを増やしてデッキリストを長くするのが好きだが、デッキリストを長くした上にデッキ名が「レクサー」とかだと次のような感じになる。と思う。
○ネタ蒔き時の徒然草さん
「何これ、デッキ登録用紙の表にびっしりカード名を書いた上に、
ひとりだけ勝手に裏面まで使うなよ。」
○マメーさん
「入ってるカードの種類が多すぎ、
枚数チェックがめんどくさいだろうが。」
○ナモさん
「デッキリスト長すぎ、
リストの入力が大変なんだよ。」
こうなるとAMCの出禁(※1)は確実。そのうえアメニティードリーム秋葉原店の裏に呼び出しをくらうことは避けられない。しかし、デッキ名に「けち」を入れて、デッキにけちな贈り物が入っていることを強調しておけば、「本当はぼくも冠雪の平地なんかは入れたくないんですけど、けちな贈り物が入ってるせいで仕方なく入れてるんですよ。ほんと氷雪基本土地は仕方ないやつですね。でもこれは全部けちな贈り物が悪いんです。ぼくは悪くないんです。全部けちが悪いんです」と、いいわけをできるので次のようになる。と思う。
○ネタ蒔き時の徒然草さん
「デッキを強くするためなら仕方ない。」
○ナモさん
「けちなら仕方ない。」
○マメーさん
「自分はバベルを使っているので何も言えません。」
これでAMCでの出禁はかろうじて免れられる。そういうやや浅めの理由もあり、いつもデッキ名に「けちサバイバル」と書いているんです。
※1-出禁(しゅっきん):AMCに出入りはできるが常識が疑われる状態。
参考URL:http://73714.diarynote.jp/200810131024294117/
個人的には1枚差しを増やしてデッキリストを長くするのが好きだが、デッキリストを長くした上にデッキ名が「レクサー」とかだと次のような感じになる。と思う。
○ネタ蒔き時の徒然草さん
「何これ、デッキ登録用紙の表にびっしりカード名を書いた上に、
ひとりだけ勝手に裏面まで使うなよ。」
○マメーさん
「入ってるカードの種類が多すぎ、
枚数チェックがめんどくさいだろうが。」
○ナモさん
「デッキリスト長すぎ、
リストの入力が大変なんだよ。」
こうなるとAMCの出禁(※1)は確実。そのうえアメニティードリーム秋葉原店の裏に呼び出しをくらうことは避けられない。しかし、デッキ名に「けち」を入れて、デッキにけちな贈り物が入っていることを強調しておけば、「本当はぼくも冠雪の平地なんかは入れたくないんですけど、けちな贈り物が入ってるせいで仕方なく入れてるんですよ。ほんと氷雪基本土地は仕方ないやつですね。でもこれは全部けちな贈り物が悪いんです。ぼくは悪くないんです。全部けちが悪いんです」と、いいわけをできるので次のようになる。と思う。
○ネタ蒔き時の徒然草さん
「デッキを強くするためなら仕方ない。」
○ナモさん
「けちなら仕方ない。」
○マメーさん
「自分はバベルを使っているので何も言えません。」
これでAMCでの出禁はかろうじて免れられる。そういうやや浅めの理由もあり、いつもデッキ名に「けちサバイバル」と書いているんです。
※1-出禁(しゅっきん):AMCに出入りはできるが常識が疑われる状態。
参考URL:http://73714.diarynote.jp/200810131024294117/
よく考えてみると、ATSにも2CHD用サバイバルにも極楽鳥を4枚使ってるから、極楽鳥がたりんかった。だまされたなぁ。デュアルランドとかフェッチランドを買い増せばそれでいいと思ってたのに。詐欺やな。
http://homuzu.diarynote.jp/200903082107384404/
デュアルランドとかを買った話。
http://homuzu.diarynote.jp/200903082107384404/
デュアルランドとかを買った話。
○ボロスレショ
序盤は敏捷なマングースで攻め、墓地にカードがたまったらヨツンの兵卒を投入。ブロッククリーチャーは剣を鍬にで除去、相手の除去はカウンターで対処し、稲妻や稲妻のらせんで止めを刺す。4大スレショの中でも屈指の攻撃的なスレショ。
○オースレショ
ドルイドの誓いから敏捷なマングースやタルモゴイフが登場。クリーチャーの数が少ないため、場に出ると同時に多くのカードが墓地に行くので、クリーチャーが出た時点でのサイズが大きい。
○チャリスレショ
1ターン目に敏捷なマングース、2ターン目に虚空の杯をX=1でプレイ。1マナ呪文を制限された相手はもはや有効な対処手段をとれないであろう。
○ステイシスレショ
クリーチャーを展開した後にカウンターと停滞で守りを固めるスレショ。相手の土地がアンタップしない状態でこちらは目くらましで島を戻せるという理不尽。
序盤は敏捷なマングースで攻め、墓地にカードがたまったらヨツンの兵卒を投入。ブロッククリーチャーは剣を鍬にで除去、相手の除去はカウンターで対処し、稲妻や稲妻のらせんで止めを刺す。4大スレショの中でも屈指の攻撃的なスレショ。
○オースレショ
ドルイドの誓いから敏捷なマングースやタルモゴイフが登場。クリーチャーの数が少ないため、場に出ると同時に多くのカードが墓地に行くので、クリーチャーが出た時点でのサイズが大きい。
○チャリスレショ
1ターン目に敏捷なマングース、2ターン目に虚空の杯をX=1でプレイ。1マナ呪文を制限された相手はもはや有効な対処手段をとれないであろう。
○ステイシスレショ
クリーチャーを展開した後にカウンターと停滞で守りを固めるスレショ。相手の土地がアンタップしない状態でこちらは目くらましで島を戻せるという理不尽。
そういえば、この前サイドボードから投入した2枚の根絶を対戦相手に根絶された。やっぱり同じ名前のカードを2枚入れるからこういうことになるんやろうなぁ。今度からは根絶とトーモッドの墓所とかにした方がいいかも。
この前ネタ蒔きさんに教えてもらったのですが、黄泉からの橋のトークンを出す能力は、解決時に墓地に黄泉の橋がないとトークンを出さないので、トークンを出す能力が誘発したあとでも、こちらのクリーチャーを墓地に送れれば、トークンを出されずにすむらしいです。知らなかった。
よく考えてみると、うちのデッキはクリーチャーを墓地に送る手段が多いので、ドレッジには強そうです。屍肉喰らいと桜族の長老・ロクソドンの教主・トリスケリオンは出しておけばインスタントタイミングで自身を墓地に送れますし、屍肉喰らいとトリスケリオンは他のクリチャーでも大丈夫。大物狙いももしかするとインスタントタイミングで自分のクリーチャーを破壊できるかもしれません。ほかにも、エコーや想起・クリーチャー破壊・生け贄など墓地に送る手段は豊富でした。
よく考えてみると、うちのデッキはクリーチャーを墓地に送る手段が多いので、ドレッジには強そうです。屍肉喰らいと桜族の長老・ロクソドンの教主・トリスケリオンは出しておけばインスタントタイミングで自身を墓地に送れますし、屍肉喰らいとトリスケリオンは他のクリチャーでも大丈夫。大物狙いももしかするとインスタントタイミングで自分のクリーチャーを破壊できるかもしれません。ほかにも、エコーや想起・クリーチャー破壊・生け贄など墓地に送る手段は豊富でした。
大祖始の本当の名前が大祖始なのか大始祖なのかよくわからないので中祖始を作ってみた。
中祖始 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー アバター アンコモン
プロテクション(なにも)
5/5
中祖始 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー アバター アンコモン
プロテクション(なにも)
5/5
そういえば、この前のLMCからサイドボードを久しぶりに変更しました。津波1枚を崇敬の壁に変えました。崇敬の壁を入れた理由はバーンと対戦するときに、適者生存を運よく引くことができても、ロクソドンの教主と台所の嫌がらせ屋でのライフ6点では、稼げる時間が3ターン程度で、その間に勝ちを決めたりがっちり守ったりするのが、かなり困難なためです。津波を抜いたのは、津波が1枚になってもランドスティルには窒息と2枚の基本に変えれがあるためです。BtBに少し弱くなりますが、BtBはかなり少ないので、影響は小さいと思います。
わたしがよく使ってるデッキは1枚差しのカードが多めやから、2枚入れてるカードはある意味「大事なカードなので2枚入れました」状態やな。2枚以上入れてる土地もあるけど、森+Scrublandと沼+Savannahはたいして変わらんから、1種類のカードが特別「大事」ってわけでもない気がする。