長いって言ってるやつはせっかち
2012年9月2日 その他 西日本では大雨で大変なことになってるらしい。今、フジテレビのスーパーニュース見てたら、わたしの実家の近くの映像が流れてた。クイクイさんのために説明すると、高校から下ってきたふもとの、ロッテリアがあって、今はファミリーマートになってるところから、アルプラに行ける京滋バイパス側道が水没してた。あんな身近なところが水没してるなんて。そして、付近の住民としてコメントしてた人も、同じ小学校出身で見たことある人やった。
寝坊した。これはもうAMCの受付に間に合わない可能性が高いな。でもこの寝坊はどうしようもないと思う。誰を責めることもできない。仕方がないから今日は家でドラクエ10をやって、打ち上げのころに会場に行くか。
○鴨葱杯鴨葱杯。新聞
今回もむだに鴨葱杯に行ってきた。
○罰則
クイクイさんがデッキリストを書いている途中に、ネタ蒔きさんは抜けているカードを見つけたらしく、クイクイさんに指摘してた。そしてネタ蒔きさんはカードが抜けてるままだと「リスト不備でデッキロスのペナルティーを受けることになる」と、警告してた。デッキロス。なんて重いペナルティーなんやろう。デッキを没収されるとゲームをできひんわけやから、当然ゲームロスやマッチロスよりもペナルティーは重い。デッキリストを修正してそれ通りのデッキをさらに用意できればいいけど、現実的にはほぼ無理やから、デッキロス以降戦えないという意味では、ほぼ失格に等しいやろう。その上、元のデッキを失うわけで、優勝賞品でもデッキより高額と言うことはめずらしいし、優勝できるかもわからんから、ほとんどの場合、受賞資格を失う失格以上のきわめて厳しいペナルティーやった。ウメサマのペナルティーと言えば、先日マイクタイソンを一撃で沈めるパンチというのが明らかになったけど、今回はデッキロスという、パンチとはまた違った方向のペナルティーが発覚した。
ちなみにこの「リスト不備はデッキロス」発言は、ネタ蒔きさんがなかなかダイアリーノートのリンクをしてくれないマメーさんに言った「はやく日記マークしろし」以来の名言だと、ツゴさんは認定していた。ちなみに、正しくは「ブックマーク」。しかもダイアリーノートでは「ブックマーク」という用語自体使われていない。「お気に入り日記」のこと。そのほか、「強すぎて逆に最下位」もひさしぶりに登場した。
○監視員
今回サイトムさんは会場に、ほぼフルフォイルのキューブドラフトのカードセットを持ってきて、みんなにじまんしてた。そしたら、先日の「なのはちゃん&フェイトちゃんのフィギュアがモノトーンの部屋に合わない事件」以来、サイトムさんと険悪な関係のネタ蒔きさんがやってきて、「カードがフォイルじゃない!」とか「このカードのジャッジフォイル出たのにフォイルにしないの?」と、揚げ足を取り始めた。この仕方がないからツゴさんが「じゃあネタ蒔きさんは、こんな完全なフルフォイルじゃないキューブドラフトやらないんですね?」と確認したら、ネタ蒔きさんは急にあたふたし始めて、「でもおれは監視員だから参加する」と言い出した。だから周りにいた人たちが「プールの監視員と一緒で、キューブドラフトの監視員は監視はするけど、ドラフトには参加できないけど、それでいいんですね?」というようなことを確認したら、ネタ蒔きさんは「西大島競泳会館では監視員も他の人たちと同じように泳いでいる。うちの区ではそういうルールだ」みたいなことを言っていた。でも、鴨葱杯の会場は別の区やし、わたしはネタ蒔きさんと同じ区に住んでるけど、そんなルールはなかった。
そんなこんながあったのに、ネタ蒔きさんは結局ドラフトに参加してて、ほんとひどいなあと思った。
○サイン
バッドアップルさんは対戦の終了後、結果報告用紙にサインしたとき、対戦相手に「ドロップですか?」とたずねられて、「いや、この『Bad Apple!!』っていうのはぼくのハンドルネームなんですよ」と、ていねいに説明しててさすがやな、と思った。
関係ないけどちょっと前にバッドアップルさん・鬼畜さん・ボイサーさんとリンクしました。
http://homuzu.diarynote.jp/201204062043392526/
鬼畜さんにはこのチャンジャこじき事件の日の下から3つめの「リンク」の通りじん速にリンクしました。
○ごみ
バッドアップルさんは会場にゴミ箱があれば、そこにごみを捨てたかったのか、ごみを持ってトイレに向かったネタ蒔きさんのあとをつけたらしい。トイレの仲間では追いかけなかったけど、鴨葱杯の部屋に戻るころには、ネタ蒔きさんが持っていたごみはどこかに消えていたらしい。ネタ蒔きさんはあくまで「コインロッカーに一時的にごみを保管しただけ」と主張していたけど、「ネタ蒔きさんがごみの一時保管なんかのために、コインロッカー1つを占領するはずがない。どこかにゴミ箱があるはず」と反論してた。
○スキンシップ
コイズミさんはぽま山さんの頭を触りながら「ここが気持ちいい」というようなことを言っていた。そしたらぽま山さんは「そんなことをしたらまさつで抜けるだろ」と心配してたから、わたしは「大丈夫ですよ、ふさふさですよ」とフォローしておいた。
○ドラフト
今回はサイトムさんがフルフォイルキューブドラフト用のカードセットを持ってきてたから、みんなでドラフトをやることになった。ルールは1位になった人が君主になって、最下位になった人がしもべになる。期間は1ヶ月。ただし、しもべは君主の命令を聞いたりする必要は全くない。ただしもべ扱いになるというだけ。言ってみれば名誉しもべ。
1回目はネタ蒔きさん・ツゴさん・ぽま山さん・サイトムさん・枕さん・わたしの6人でやって、サイトムさんが君主でぽま山さんがしもべになった。2回目はさらにコイズミさんとAPさんが加わった8人でやって、なんとわたしが君主、サイトムさんがしもべになった。しかも、しもべのしもべもしもべと扱っていいらしく、サイトムさんとぽま山さんの2人が一気に、わたしのしもべになってしまった。どうしよう、こまっちゃうなあ。1ヶ月もあるなんて。
君主のわたしは考えた。君主たるもの国の安定的な平和を保てるように努めなければならない。長期的な平和の妨げになるものの一つに後継者争いがある。そして後継者争いをおこさないためには長幼の序を重んじる必要がある。よって、わたしからサイトムさんとぽま山さんの2人のしもべへの命令は「年下であるわたしには、呼び捨て・ため口で接すること」。まあ、ルールとしては、命令を聞く必要ないと言うことやから、聞く必要はないねんけど、一応命令は出しておこうと思う。
まあ1ヶ月もあるわけやから、ほかの命令も順次出していこうと思う。
○本気
キューブドラフトでコイズミさんが作ったデッキは、マナクリーチャーやチャネルから梅澤の十手・火と氷の剣・光と影の剣を高速展開するデッキやってんけど、コイズミさんがそれをする前にわたしが速攻でゲームに勝ってしまったからか、コイズミさんは「くそ引きで負けた」みたいに妙にいらいらしてた。仕方がないから、そのあとも対戦してんけど、わたしのデッキが赤バーン的なデッキやったから、チャネルで高速展開しても稲妻的な呪文とかでライフをせめて勝ててしまう。コイズミさんは「最強デッキなのに」みたいなことをそのあとも言っていた。
コイズミさん以外にもサイトムさんは出産の殻デッキ(?)がうまく回らずにいらいらしてたし、ぽま山さんもデザイアデッキを作ったらしく、「早く打ち上げに行きたいから、正々堂々とさいころで勝敗を決めましょう」みたいに言っても、いっこうに応じなかった。なぜか多くの人が妙に本気になっていたドラフトやった気がする。
○思い出リンク
マメーさんが亡くなったということで、悲しみに暮れつつも、打ち上げではマメーさんの生前の思い出話に花が咲いた。マメーさんは誰からも好かれていたこと。ネタ蒔きさんとマメーさんが出会った直後のネットでのやりとりは黒歴史であること。就職するまではものすごく大食いで残った料理をよく食べてくれていたこと。AMCのスタッフとしてネタ蒔きさんの何倍も働いたり、参加費のおつり用の小銭の用意など気が利いていたこと。愛用していたデッキのこと。開封動画で「塩くさい」という言葉を生み出して、一定程度浸透したこと。お見舞いに行ったときのこと。変な言い方かもしれんけど、こんなふうにみんながにこにこしながら思い出話をできるなんて、マメーさんは幸せ者だなと思った。
○分配
マメーさんの話が出る中、クイクイさんが死んだときに、クイクイさんの持ち物をどう配分するかということも話し合われた。3万円のいすとかはすぐに誰がもらうかが決まってんけど、なぜかパソコンだけはもらい手がつかなかった。クイクイさんは「いいのか?もうすぐ新しいパソコン買うんだぞ?」と、必死で勧誘してたけど、結局もらい手はつかなかった。
○対決
APさんが「自分の家にはなのはちゃん・フェイトちゃん的なフィギュアが3つある」みたいなことを言ったら、サイトムさんは「でもうちには、まだ引っ越し後に飾ってないフィギュアがいっぱいあるんで」みたいに張り合ってた。
○反応
ネタ蒔きさんに「唯は?」と聞かれたサイトムさんは、「かわゆい」と即答することもなく、「おれにそれを言うの?」みたいな感じでにやにやしてた。
○神隠し
打ち上げのときに、なぜかAPさんのめがねが消滅して、APさんはそれを探してた。最終的には階段の近くにおいてあった緑色のかご付近で発見されてんけど、こんな奇妙なこともあるねんなあ。でもAPさんはなぜかぽま山さんを疑ってた。
○アイス
去年の4月2日にいったドイツビールのビアホールに行ったあとに、コイズミさんの支払いで、みんなにアイスクリームが振る舞われることになっててんけど、それがいまだに実行されていないと言うことを、コイズミさんに言うと「それはおれじゃないですから」みたいな意味不明なことを言っていた。枕さんの支払いはコイズミさんの支払いと同じやのに。
http://homuzu.diarynote.jp/201104161058004721/
この最後の「じゃんけん」に書いてあります。
○支払い
この前サイトムさんの家に行ったときにコンビニで買った飲み物の代金を払わなあかんと思ってたけど、すっかり忘れてた。サイトムさんは根に持ってるやろうなあ。これはまずい。今度こそ絶対に払わな。
○未完
わたしは根に持ってないからいいねんけど、ハニワッポさんがわたしのいいところを10個言ったらしいねんけど、聞こえへんかってんなあ。まあ、ハニワッポさんは確実に言ったらしいから、ちゃんと聞いていないわたしが悪いねんけど、聞こえなかったのもまた事実やねんなあ。まあ、根に持ってないからいいねんけど。
今回もむだに鴨葱杯に行ってきた。
○罰則
クイクイさんがデッキリストを書いている途中に、ネタ蒔きさんは抜けているカードを見つけたらしく、クイクイさんに指摘してた。そしてネタ蒔きさんはカードが抜けてるままだと「リスト不備でデッキロスのペナルティーを受けることになる」と、警告してた。デッキロス。なんて重いペナルティーなんやろう。デッキを没収されるとゲームをできひんわけやから、当然ゲームロスやマッチロスよりもペナルティーは重い。デッキリストを修正してそれ通りのデッキをさらに用意できればいいけど、現実的にはほぼ無理やから、デッキロス以降戦えないという意味では、ほぼ失格に等しいやろう。その上、元のデッキを失うわけで、優勝賞品でもデッキより高額と言うことはめずらしいし、優勝できるかもわからんから、ほとんどの場合、受賞資格を失う失格以上のきわめて厳しいペナルティーやった。ウメサマのペナルティーと言えば、先日マイクタイソンを一撃で沈めるパンチというのが明らかになったけど、今回はデッキロスという、パンチとはまた違った方向のペナルティーが発覚した。
ちなみにこの「リスト不備はデッキロス」発言は、ネタ蒔きさんがなかなかダイアリーノートのリンクをしてくれないマメーさんに言った「はやく日記マークしろし」以来の名言だと、ツゴさんは認定していた。ちなみに、正しくは「ブックマーク」。しかもダイアリーノートでは「ブックマーク」という用語自体使われていない。「お気に入り日記」のこと。そのほか、「強すぎて逆に最下位」もひさしぶりに登場した。
○監視員
今回サイトムさんは会場に、ほぼフルフォイルのキューブドラフトのカードセットを持ってきて、みんなにじまんしてた。そしたら、先日の「なのはちゃん&フェイトちゃんのフィギュアがモノトーンの部屋に合わない事件」以来、サイトムさんと険悪な関係のネタ蒔きさんがやってきて、「カードがフォイルじゃない!」とか「このカードのジャッジフォイル出たのにフォイルにしないの?」と、揚げ足を取り始めた。この仕方がないからツゴさんが「じゃあネタ蒔きさんは、こんな完全なフルフォイルじゃないキューブドラフトやらないんですね?」と確認したら、ネタ蒔きさんは急にあたふたし始めて、「でもおれは監視員だから参加する」と言い出した。だから周りにいた人たちが「プールの監視員と一緒で、キューブドラフトの監視員は監視はするけど、ドラフトには参加できないけど、それでいいんですね?」というようなことを確認したら、ネタ蒔きさんは「西大島競泳会館では監視員も他の人たちと同じように泳いでいる。うちの区ではそういうルールだ」みたいなことを言っていた。でも、鴨葱杯の会場は別の区やし、わたしはネタ蒔きさんと同じ区に住んでるけど、そんなルールはなかった。
そんなこんながあったのに、ネタ蒔きさんは結局ドラフトに参加してて、ほんとひどいなあと思った。
○サイン
バッドアップルさんは対戦の終了後、結果報告用紙にサインしたとき、対戦相手に「ドロップですか?」とたずねられて、「いや、この『Bad Apple!!』っていうのはぼくのハンドルネームなんですよ」と、ていねいに説明しててさすがやな、と思った。
関係ないけどちょっと前にバッドアップルさん・鬼畜さん・ボイサーさんとリンクしました。
http://homuzu.diarynote.jp/201204062043392526/
鬼畜さんにはこのチャンジャこじき事件の日の下から3つめの「リンク」の通りじん速にリンクしました。
○ごみ
バッドアップルさんは会場にゴミ箱があれば、そこにごみを捨てたかったのか、ごみを持ってトイレに向かったネタ蒔きさんのあとをつけたらしい。トイレの仲間では追いかけなかったけど、鴨葱杯の部屋に戻るころには、ネタ蒔きさんが持っていたごみはどこかに消えていたらしい。ネタ蒔きさんはあくまで「コインロッカーに一時的にごみを保管しただけ」と主張していたけど、「ネタ蒔きさんがごみの一時保管なんかのために、コインロッカー1つを占領するはずがない。どこかにゴミ箱があるはず」と反論してた。
○スキンシップ
コイズミさんはぽま山さんの頭を触りながら「ここが気持ちいい」というようなことを言っていた。そしたらぽま山さんは「そんなことをしたらまさつで抜けるだろ」と心配してたから、わたしは「大丈夫ですよ、ふさふさですよ」とフォローしておいた。
○ドラフト
今回はサイトムさんがフルフォイルキューブドラフト用のカードセットを持ってきてたから、みんなでドラフトをやることになった。ルールは1位になった人が君主になって、最下位になった人がしもべになる。期間は1ヶ月。ただし、しもべは君主の命令を聞いたりする必要は全くない。ただしもべ扱いになるというだけ。言ってみれば名誉しもべ。
1回目はネタ蒔きさん・ツゴさん・ぽま山さん・サイトムさん・枕さん・わたしの6人でやって、サイトムさんが君主でぽま山さんがしもべになった。2回目はさらにコイズミさんとAPさんが加わった8人でやって、なんとわたしが君主、サイトムさんがしもべになった。しかも、しもべのしもべもしもべと扱っていいらしく、サイトムさんとぽま山さんの2人が一気に、わたしのしもべになってしまった。どうしよう、こまっちゃうなあ。1ヶ月もあるなんて。
君主のわたしは考えた。君主たるもの国の安定的な平和を保てるように努めなければならない。長期的な平和の妨げになるものの一つに後継者争いがある。そして後継者争いをおこさないためには長幼の序を重んじる必要がある。よって、わたしからサイトムさんとぽま山さんの2人のしもべへの命令は「年下であるわたしには、呼び捨て・ため口で接すること」。まあ、ルールとしては、命令を聞く必要ないと言うことやから、聞く必要はないねんけど、一応命令は出しておこうと思う。
まあ1ヶ月もあるわけやから、ほかの命令も順次出していこうと思う。
○本気
キューブドラフトでコイズミさんが作ったデッキは、マナクリーチャーやチャネルから梅澤の十手・火と氷の剣・光と影の剣を高速展開するデッキやってんけど、コイズミさんがそれをする前にわたしが速攻でゲームに勝ってしまったからか、コイズミさんは「くそ引きで負けた」みたいに妙にいらいらしてた。仕方がないから、そのあとも対戦してんけど、わたしのデッキが赤バーン的なデッキやったから、チャネルで高速展開しても稲妻的な呪文とかでライフをせめて勝ててしまう。コイズミさんは「最強デッキなのに」みたいなことをそのあとも言っていた。
コイズミさん以外にもサイトムさんは出産の殻デッキ(?)がうまく回らずにいらいらしてたし、ぽま山さんもデザイアデッキを作ったらしく、「早く打ち上げに行きたいから、正々堂々とさいころで勝敗を決めましょう」みたいに言っても、いっこうに応じなかった。なぜか多くの人が妙に本気になっていたドラフトやった気がする。
○思い出リンク
マメーさんが亡くなったということで、悲しみに暮れつつも、打ち上げではマメーさんの生前の思い出話に花が咲いた。マメーさんは誰からも好かれていたこと。ネタ蒔きさんとマメーさんが出会った直後のネットでのやりとりは黒歴史であること。就職するまではものすごく大食いで残った料理をよく食べてくれていたこと。AMCのスタッフとしてネタ蒔きさんの何倍も働いたり、参加費のおつり用の小銭の用意など気が利いていたこと。愛用していたデッキのこと。開封動画で「塩くさい」という言葉を生み出して、一定程度浸透したこと。お見舞いに行ったときのこと。変な言い方かもしれんけど、こんなふうにみんながにこにこしながら思い出話をできるなんて、マメーさんは幸せ者だなと思った。
○分配
マメーさんの話が出る中、クイクイさんが死んだときに、クイクイさんの持ち物をどう配分するかということも話し合われた。3万円のいすとかはすぐに誰がもらうかが決まってんけど、なぜかパソコンだけはもらい手がつかなかった。クイクイさんは「いいのか?もうすぐ新しいパソコン買うんだぞ?」と、必死で勧誘してたけど、結局もらい手はつかなかった。
○対決
APさんが「自分の家にはなのはちゃん・フェイトちゃん的なフィギュアが3つある」みたいなことを言ったら、サイトムさんは「でもうちには、まだ引っ越し後に飾ってないフィギュアがいっぱいあるんで」みたいに張り合ってた。
○反応
ネタ蒔きさんに「唯は?」と聞かれたサイトムさんは、「かわゆい」と即答することもなく、「おれにそれを言うの?」みたいな感じでにやにやしてた。
○神隠し
打ち上げのときに、なぜかAPさんのめがねが消滅して、APさんはそれを探してた。最終的には階段の近くにおいてあった緑色のかご付近で発見されてんけど、こんな奇妙なこともあるねんなあ。でもAPさんはなぜかぽま山さんを疑ってた。
○アイス
去年の4月2日にいったドイツビールのビアホールに行ったあとに、コイズミさんの支払いで、みんなにアイスクリームが振る舞われることになっててんけど、それがいまだに実行されていないと言うことを、コイズミさんに言うと「それはおれじゃないですから」みたいな意味不明なことを言っていた。枕さんの支払いはコイズミさんの支払いと同じやのに。
http://homuzu.diarynote.jp/201104161058004721/
この最後の「じゃんけん」に書いてあります。
○支払い
この前サイトムさんの家に行ったときにコンビニで買った飲み物の代金を払わなあかんと思ってたけど、すっかり忘れてた。サイトムさんは根に持ってるやろうなあ。これはまずい。今度こそ絶対に払わな。
○未完
わたしは根に持ってないからいいねんけど、ハニワッポさんがわたしのいいところを10個言ったらしいねんけど、聞こえへんかってんなあ。まあ、ハニワッポさんは確実に言ったらしいから、ちゃんと聞いていないわたしが悪いねんけど、聞こえなかったのもまた事実やねんなあ。まあ、根に持ってないからいいねんけど。
○AMCAMC。新聞
今回もむだにAMCに行ってきた。
○トークン
今回のAMCではキノシタさんが天使トークンを持ってきてくれた。しかも、わたしはよく知らんけど、イニストラードブロックの者ではないスカージの天使トークン。これでこの前ヤマザキさんにもらったものもふくめて、4種類の天使トークンが集まったから、天使トークンが足りなくなると言うことはなさそう。3枚目が出るかどうかもあやしいから、4枚あれば大丈夫やと思う。
○苦情
なりしゅうさんは世紀末メンタルの紋章に不満があったのか、「この紋章は強すぎる」とか「この紋章はひどい」とか、わたしに文句を言ってきた。でも、それらの紋章はいずれも神話レアの紋章やった。でも、マジックのカードというものは、レア人ティーが上がれば上がるほど強かったり効果が大きかったりするものやから、神話レアの紋章が強かったりひどかったりするのは当然。何を今更、と思った。
○デッキリスト
世紀末メンタルのデッキリストを実は一度も書いたことがないらしいので、掲載。
2 (白)
2 (白)(1)
1 (白)(2)
1 (白)(3)
1 (白)(4)
1 (白)(5)
1 (白)(白)
1 (白)(白)(1)
1 (白)(白)(2)
1 (白)(白)(3)
1 (白)(白)(4)
各色13枚×5色=計65枚
2 (0)
2 (1)
2 (2)
1 (3)
1 (4)
1 (5)
1 (6)
計10枚
3 マナコストなし
1 2色以上オールマイティー
1 トリプルシンボルオールマイティー
1 7マナ以上オールマイティー
1 エックスオールマイティー
2 世紀末オールマイティー
計9枚
合計84枚
そして印刷用紋章リスト
http://homuzu.sakuraweb.com/sm/file/smm01.pdf
http://homuzu.sakuraweb.com/sm/file/smm02.pdf
http://homuzu.sakuraweb.com/sm/file/smm03.pdf
○こんにゃくゼリー
こんにゃくゼリーがおいしそうやったから、それを買っていって会場で食べていた。こんにゃくゼリーと言えば、親が自分の子供ののどに詰まらせて、窒息死させるための凶器として使われたことに、社会的非難が集まってた。その影響で、そういう子供に殺意を持った親が食べさせても窒息しないようにするためか、こんにゃくゼリーとは思えない弾力のないゼリーがほとんどで、その中に今までのこんにゃくゼリーの粒が入ってるような、ゼリーにかわってた。その今までのこんにゃくゼリーの粒については、おいしいねんけど、周りの弾力のないゼリーが全くおいしくなくて、がっかりやった。でも、凶悪な親から子供を守るためには必要な措置なのかもしれないと、納得することにした。
○ワンチャン
最近では学校でも「ワンチャン」という言葉が使われてるらしく、打ち上げに集まった人たちは、いまどきの学校事情も心得てて若いと言うことをアピールし合ってた。
○速度
今回の打ち上げにはサイトムさんのルームメイト的な人が来てて、ネタ蒔きさんはその人に世紀末メンタルを説明してた。でも、なぜかネタ蒔きさんは世紀末メンタルの高速な部分の話ばかりをして、低速な部分については全く話してなかった。偏った説明をするなんて、ネタ蒔きさんはひどいなあと思った。
○防犯
今回は次の日が海の日で休みと言うこともアリ、打ち上げのあとサイトムさんの新居に行ってきた。サイトムさんの新居は42億桁の暗証番号を入力するかわりに、カードキーでドアを開けるねんけど、そのカードキーを盗まれてもいいように、生体認証をしなそのカードキーが使えないようになってるという、高いセキュリティーを備えていた。
○位置
サイトムさんの家はなんとマンションの最上階スーパー摩天楼の角部屋やった。そのことを追求すると、サイトムさんは「このマンションには角部屋じゃない部屋はフロアに2つしかない」みたいな、調べればすぐわかるようなうそをついてごまかしてた。
○対立
サイトムさんの部屋につくと、ネタ蒔きさんが「モノトーンで統一された部屋に、なのはちゃんとフェイトちゃんのカラフルなフィギュアはあわない」と言い出して、サイトムさんと口論になってた。仕方がないから、わたしが今度なのはちゃんとフェイトちゃんのフィギュアをモノトーンに塗り直す約束をして、なんとかその場をおさめた。
○隠匿
サイトムさんの寝室にはゆかりんのカレンダーが隠し張りされてんけど、意外と部屋にマッチしててむかついた。
○うちわ
サイトムさんの部屋のテーブルの下に置いてあった、ゆかりんのうちわであおいでたら、サイトムさんは「おまえにゆかりんの風を受ける資格はない。かわりにこれを使え。」みたいなことを言われて、表にTポイント、裏に日立の薄型テレビの広告が書かれたうちわを渡された。仕方がないから、以降はそのうちわを使ってた。
○いす
サイトムさんの新居はフローリングで、それが傷つかないように、ローラー付きのいすの下には透明なシートがしいてあった。でも、わたしはそれに気づかずに、そのシートの外までいすを移動させてしまってんけど、それがサイトムさんに見つかって、マジギレされた。
○飲み物
サイトムさんは「飲み物は各自で」と言ってたけど、誰一人として自分の飲み物をつごうとしてなかった。そしたら、なぜかサイトムさんが全員の分のウーロン茶をコップに入れてくれてた。
○必殺技
サイトムさんの寝室でフライング・バルセロナ・アタックしてたら怒られた。
○トイレ
サイトムさんの家の新しいトイレを使わせてもらってんけど、それがあまりにきれいで汚したら大変なことになりそうやったから、座って用をたした。
○総評
今回は初めてサイトムさんの新居に行ったけど、全体的にきれいですごいマンションやった。しいて欠点を挙げるなら、最上階なのにエレベーターがないところとか、風呂・トイレが分かれてないところとか、台所がフロアで共有のところとか、そのぐらいのもんやな。サイトムさんが前住んでた家では、入居1週間でゴキブリが出たらしいけど、今回はそんなことにならんように、今度サイトムさんの家に行くときには、ゴキブリホイホイを持っていって、それを仕掛けてゴキブリを一網打尽にしてやろうと思った。
○支払い
今回の打ち上げの代金は支払ってんけど、そのあとサイトムさんの家に行く途中でのコンビニでの買い物の代金を払ってなかった。これはまずいなあ。サイトムさんは根に持つタイプやしなあ。どうしよう。今度あったときに忘れずに払わなまずい。
今回もむだにAMCに行ってきた。
○トークン
今回のAMCではキノシタさんが天使トークンを持ってきてくれた。しかも、わたしはよく知らんけど、イニストラードブロックの者ではないスカージの天使トークン。これでこの前ヤマザキさんにもらったものもふくめて、4種類の天使トークンが集まったから、天使トークンが足りなくなると言うことはなさそう。3枚目が出るかどうかもあやしいから、4枚あれば大丈夫やと思う。
○苦情
なりしゅうさんは世紀末メンタルの紋章に不満があったのか、「この紋章は強すぎる」とか「この紋章はひどい」とか、わたしに文句を言ってきた。でも、それらの紋章はいずれも神話レアの紋章やった。でも、マジックのカードというものは、レア人ティーが上がれば上がるほど強かったり効果が大きかったりするものやから、神話レアの紋章が強かったりひどかったりするのは当然。何を今更、と思った。
○デッキリスト
世紀末メンタルのデッキリストを実は一度も書いたことがないらしいので、掲載。
2 (白)
2 (白)(1)
1 (白)(2)
1 (白)(3)
1 (白)(4)
1 (白)(5)
1 (白)(白)
1 (白)(白)(1)
1 (白)(白)(2)
1 (白)(白)(3)
1 (白)(白)(4)
各色13枚×5色=計65枚
2 (0)
2 (1)
2 (2)
1 (3)
1 (4)
1 (5)
1 (6)
計10枚
3 マナコストなし
1 2色以上オールマイティー
1 トリプルシンボルオールマイティー
1 7マナ以上オールマイティー
1 エックスオールマイティー
2 世紀末オールマイティー
計9枚
合計84枚
そして印刷用紋章リスト
http://homuzu.sakuraweb.com/sm/file/smm01.pdf
http://homuzu.sakuraweb.com/sm/file/smm02.pdf
http://homuzu.sakuraweb.com/sm/file/smm03.pdf
○こんにゃくゼリー
こんにゃくゼリーがおいしそうやったから、それを買っていって会場で食べていた。こんにゃくゼリーと言えば、親が自分の子供ののどに詰まらせて、窒息死させるための凶器として使われたことに、社会的非難が集まってた。その影響で、そういう子供に殺意を持った親が食べさせても窒息しないようにするためか、こんにゃくゼリーとは思えない弾力のないゼリーがほとんどで、その中に今までのこんにゃくゼリーの粒が入ってるような、ゼリーにかわってた。その今までのこんにゃくゼリーの粒については、おいしいねんけど、周りの弾力のないゼリーが全くおいしくなくて、がっかりやった。でも、凶悪な親から子供を守るためには必要な措置なのかもしれないと、納得することにした。
○ワンチャン
最近では学校でも「ワンチャン」という言葉が使われてるらしく、打ち上げに集まった人たちは、いまどきの学校事情も心得てて若いと言うことをアピールし合ってた。
○速度
今回の打ち上げにはサイトムさんのルームメイト的な人が来てて、ネタ蒔きさんはその人に世紀末メンタルを説明してた。でも、なぜかネタ蒔きさんは世紀末メンタルの高速な部分の話ばかりをして、低速な部分については全く話してなかった。偏った説明をするなんて、ネタ蒔きさんはひどいなあと思った。
○防犯
今回は次の日が海の日で休みと言うこともアリ、打ち上げのあとサイトムさんの新居に行ってきた。サイトムさんの新居は42億桁の暗証番号を入力するかわりに、カードキーでドアを開けるねんけど、そのカードキーを盗まれてもいいように、生体認証をしなそのカードキーが使えないようになってるという、高いセキュリティーを備えていた。
○位置
サイトムさんの家はなんとマンションの最上階スーパー摩天楼の角部屋やった。そのことを追求すると、サイトムさんは「このマンションには角部屋じゃない部屋はフロアに2つしかない」みたいな、調べればすぐわかるようなうそをついてごまかしてた。
○対立
サイトムさんの部屋につくと、ネタ蒔きさんが「モノトーンで統一された部屋に、なのはちゃんとフェイトちゃんのカラフルなフィギュアはあわない」と言い出して、サイトムさんと口論になってた。仕方がないから、わたしが今度なのはちゃんとフェイトちゃんのフィギュアをモノトーンに塗り直す約束をして、なんとかその場をおさめた。
○隠匿
サイトムさんの寝室にはゆかりんのカレンダーが隠し張りされてんけど、意外と部屋にマッチしててむかついた。
○うちわ
サイトムさんの部屋のテーブルの下に置いてあった、ゆかりんのうちわであおいでたら、サイトムさんは「おまえにゆかりんの風を受ける資格はない。かわりにこれを使え。」みたいなことを言われて、表にTポイント、裏に日立の薄型テレビの広告が書かれたうちわを渡された。仕方がないから、以降はそのうちわを使ってた。
○いす
サイトムさんの新居はフローリングで、それが傷つかないように、ローラー付きのいすの下には透明なシートがしいてあった。でも、わたしはそれに気づかずに、そのシートの外までいすを移動させてしまってんけど、それがサイトムさんに見つかって、マジギレされた。
○飲み物
サイトムさんは「飲み物は各自で」と言ってたけど、誰一人として自分の飲み物をつごうとしてなかった。そしたら、なぜかサイトムさんが全員の分のウーロン茶をコップに入れてくれてた。
○必殺技
サイトムさんの寝室でフライング・バルセロナ・アタックしてたら怒られた。
○トイレ
サイトムさんの家の新しいトイレを使わせてもらってんけど、それがあまりにきれいで汚したら大変なことになりそうやったから、座って用をたした。
○総評
今回は初めてサイトムさんの新居に行ったけど、全体的にきれいですごいマンションやった。しいて欠点を挙げるなら、最上階なのにエレベーターがないところとか、風呂・トイレが分かれてないところとか、台所がフロアで共有のところとか、そのぐらいのもんやな。サイトムさんが前住んでた家では、入居1週間でゴキブリが出たらしいけど、今回はそんなことにならんように、今度サイトムさんの家に行くときには、ゴキブリホイホイを持っていって、それを仕掛けてゴキブリを一網打尽にしてやろうと思った。
○支払い
今回の打ち上げの代金は支払ってんけど、そのあとサイトムさんの家に行く途中でのコンビニでの買い物の代金を払ってなかった。これはまずいなあ。サイトムさんは根に持つタイプやしなあ。どうしよう。今度あったときに忘れずに払わなまずい。
今日もまた半日以上かけて新しい紋章を作った。今回は画像が間に合わずに、全部画像なしやけど。それと、紋章を印刷してカードサイズに切るときに、はさみを持つ手が痛いから、今日は世紀末メンタルの紋章切る専用のはさみを買ってきた。1600円。
そして少しルール改定。今回改定・・・と言うか新設したのは「世紀末マナ」。世紀末マナは好きな色のマナに変換できるマナ。無色のマナ等には変換できないけど、その他の特性的なものは引き継がれる。たとえば氷雪世紀末マナを城間なに変換したとすると、その白マナも氷雪のまま。
「好きな色のマナ」みたいな表現があるのに、何でわざわざ世紀末マナを導入したかというと、好きな色のマナはマナを出すときに、色を決めておかなあかん。先に色を決めるとなると、チェインコンボの途中などでは、先を予測して「青と赤と緑のマナを1マナずつ出して・・・」みたいなことをしなあかんねんけど、それはわずらわしい。世紀末マナなら何も考えずに事前にどばっとマナを出しておけばいい。地味な変更やけど、世紀末メンタルをやったことあるなら、マナ管理のめんどくささは分かると思う。
そしてルール改定ではないけど、勘違いしている人が多い気がするから補足。追放領域のカードは好きなカードに指定できるけど、追放されたあとも参照したりする場合は新たなカードとして指定できない。
たとえば、刻印で追放されたカードは、刻印されたもとのカードから参照されるから、もとのカードから参照される間は別のカードになることはできない。金属モックスに刻印した対抗呪文を、途中でアゾリウスギルドの魔道士に変更して白マナを出すようなことはできない。その後金属モックスが粉砕やブーメランで戦場を離れたあとは参照されることがないから、別のカードとして指定できる。
たとえば、忘却の輪で追放された精神を刻むもの、ジェイスを霧虚ろのグリフィンとして唱えることはできない。たとえば、祖先の幻視として待機で追放されたカードを超起源として唱えることはできない。たとえば、野生のナカティルを明滅やちらつきで敏捷なマングースに変更することはできない。
逆に参照等がされない追放なら、そのあと好きなカードに指定して使える。剣を鍬にやトーモッドの墓所で追放されたカードを、フラッシュバックを持つカードとしてルーンの反復で手札に戻すことはできる。
世紀末メンタルのルールは基本的には、普通のマジックに近づける方針やけど、もしそれが不可能や困難なときはカードが強くなったり環境が早くなる方向で調整する。
たとえば、エラダムリーの呼び声で灰色熊として探してきたカードを手札に入れると、探してきた灰色熊とほかのカードの区別ができなくなって、そのカードをドルイドの誓いとして使えてしまう。これはメンタル・マジックならではの問題で、そのままでは困ることになる。ここで普通のメンタル・マジックなら、「じゃあサーチ呪文は禁止にしよう」となるねんけど、世紀末メンタルでは強くする側に調整するから「灰色熊として探してきても、ドルイドの近いとして使ってOK」となる。
ただ、今回補足した、追放に関してはもとのマジックに近づけてもあまり問題が起きない気がするから、今のところは上記のような感じにしておいている。
http://homuzu.diarynote.jp/201205261134151613/
第1版
http://homuzu.diarynote.jp/201205261134217701/
第2版
http://homuzu.diarynote.jp/201207150122272089/
第3版
そして、この前ちょうど第3版の紋章の2週目が終了したから、そのリストを載せておいた。第3版はなぜかやたらとプレインズウォーカー型が多い。プレインズウォーカー型は各忠誠度能力が単純やと、ゲームの進みも単純になるけど、複雑な忠誠度能力が3つあったりすると、紋章を読むのが大変だったりして、なかなか作るのが難しい。
さらに、第3版の紋章の品評会をしてきた。参加者はネタ蒔きさんとクイクイさんとわたし。
□□□□□最優秀賞□□□□□
伏見稲荷の四つ辻(青)
紋章 — 共有型
R
プレイヤーは自分がオーナーである追放されているカードをプレイして良い。
hやfぢ
18/58
今回の最優秀賞はこちら。テキストはシンプルやけど、意外と奥が深かった。まさかこの紋章と1枚のカードで無限ループで無限マナを出せるなんて。そこまで大きな影響を与えるとは思えなかったのに。こういう単純なテキストで、動きが複雑というのはいい紋章に共通してるような気はする。
□□□□□優秀賞□□□□□
伏見稲荷の奥社奉拝所(白)
紋章 — 有益型
R
(0):あなたの手札のすべてのカードとあなたの墓地のすべてのカードを入れ替える。
hやfぢ
8/58
こちらも無限ループ系の紋章。でも、これはあまりにも簡単に無限ループさせやすすぎて、少しテキストを変更した方がいいかも。まあ、それがいいという部分もあるかもしれんけど。
おでん種大国屋(青)
紋章 — 共有型
M
呪文は瞬速を持つ。
(0):あなたは手札から土地を1枚戦場に出しても良い。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
hやfぢ
15/58
こちらは土地も呪文もすべてインスタントタイミングで使えてしまう紋章。もう自分のターンと相手のターンの違いが、自分の戦闘フェイズがあるかないかくらいになってしまう。一触即発の紋章。しかも、わたしが使ったときには偶然にも処女宮のサイトウムがでてたから、それはもう大変なことになっていた。
□□□□□佳作□□□□□
赤札堂砂町店(白)
紋章 — 共有型
U
クリーチャーをコントロールしていないプレイヤーは、クリーチャーでない呪文を唱えられない。
hやfぢ
11/58
こちらはまずクリーチャーを出さないと、ほかの呪文が唱えられない紋章。仕方がないからまずクリーチャーを戦場に出すけど、出さなければならない以上は、そのあとコンボにつなげるとしても、そのコンボへの補助になるような者をうまく出して行かなあかん。また、クリーチャーを守らないと、他の呪文を使えないから、クリーチャーをめぐる応酬もある。
そば処前野屋(緑)
紋章 — 有益型
U
(X):あなたのライブラリーのカードを上からX枚追放する。あなたはその中の点数で見たマナ・コストがX以下である各カードを、そのマナ・コストを支払う事なく唱えても良い。
ネタ蒔き時
40/58
こちらは呪文のコストを踏み倒せる紋章。Xをより大きい値で起動するといいけど、Xが大きければ一気にたくさんカードを唱えられるから、どのようにカードを使うかがポイントになる。Xが小さいとあまり使えないから、ほかの多くの紋章と違ってあまり壊れてないバランスのいい紋章。
ポマヤマールの時計(赤)(白)(青)
紋章 — 共有型
M
プレイヤーがX点のライフを得るたびに、そのプレイヤーはX枚のカードを引き、自分のマナ・プールに好きな色1色のマナX点を加える。
hやfぢ
ライフを得ると、手札とマナが増える紋章。うまく使えばかなり有利にゲームを進められる。ライフを得ながらチェインコンボをつなげていけるかどうかがポイント。
□□□□□駄作□□□□□
砂町眼科クリニック(黒)
紋章 — 有益型
C
(T):パーマネント1つを対象とし、それを再生する。
ネタ蒔き時
29/58
今回の駄作はこちら。あまりにも効果が小さい。しかも、世紀末メンタルではお互いが相手を無視してコンボを決めたりするから、自分のパーマネントが破壊されることはあまり多くないから、使う機会すらあまりない。
□□□□□審査員特別賞□□□□□
魔影軍団長、チュンチュン(青)
紋章 — 有益型・PW型
U
+1:幻影を1つ作り出す。あなたが次にダメージを受ける場合、代わりに幻影を1つ消滅させる。
-2:パーマネント1つを対象とし、それをタップする。チュンチュンの忠誠値が1以上である限り、それはそのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
-8:あなたは「呪文や能力が対象を選ぶ場合、あなたがその対象を選ぶ。」の紋章を得る。
3
ネタ蒔き時
22/58
この紋章がおもしろかったのは、「幻影」というシステムが、いかにもマジックにはじめから存在するかのような+1の能力。こんなにさりげなくさらっと幻影という謎のオブジェクト(?)が登場するとは。しかも、その幻影はあまり強くないのがさらにおもしろい。
そして少しルール改定。今回改定・・・と言うか新設したのは「世紀末マナ」。世紀末マナは好きな色のマナに変換できるマナ。無色のマナ等には変換できないけど、その他の特性的なものは引き継がれる。たとえば氷雪世紀末マナを城間なに変換したとすると、その白マナも氷雪のまま。
「好きな色のマナ」みたいな表現があるのに、何でわざわざ世紀末マナを導入したかというと、好きな色のマナはマナを出すときに、色を決めておかなあかん。先に色を決めるとなると、チェインコンボの途中などでは、先を予測して「青と赤と緑のマナを1マナずつ出して・・・」みたいなことをしなあかんねんけど、それはわずらわしい。世紀末マナなら何も考えずに事前にどばっとマナを出しておけばいい。地味な変更やけど、世紀末メンタルをやったことあるなら、マナ管理のめんどくささは分かると思う。
そしてルール改定ではないけど、勘違いしている人が多い気がするから補足。追放領域のカードは好きなカードに指定できるけど、追放されたあとも参照したりする場合は新たなカードとして指定できない。
たとえば、刻印で追放されたカードは、刻印されたもとのカードから参照されるから、もとのカードから参照される間は別のカードになることはできない。金属モックスに刻印した対抗呪文を、途中でアゾリウスギルドの魔道士に変更して白マナを出すようなことはできない。その後金属モックスが粉砕やブーメランで戦場を離れたあとは参照されることがないから、別のカードとして指定できる。
たとえば、忘却の輪で追放された精神を刻むもの、ジェイスを霧虚ろのグリフィンとして唱えることはできない。たとえば、祖先の幻視として待機で追放されたカードを超起源として唱えることはできない。たとえば、野生のナカティルを明滅やちらつきで敏捷なマングースに変更することはできない。
逆に参照等がされない追放なら、そのあと好きなカードに指定して使える。剣を鍬にやトーモッドの墓所で追放されたカードを、フラッシュバックを持つカードとしてルーンの反復で手札に戻すことはできる。
世紀末メンタルのルールは基本的には、普通のマジックに近づける方針やけど、もしそれが不可能や困難なときはカードが強くなったり環境が早くなる方向で調整する。
たとえば、エラダムリーの呼び声で灰色熊として探してきたカードを手札に入れると、探してきた灰色熊とほかのカードの区別ができなくなって、そのカードをドルイドの誓いとして使えてしまう。これはメンタル・マジックならではの問題で、そのままでは困ることになる。ここで普通のメンタル・マジックなら、「じゃあサーチ呪文は禁止にしよう」となるねんけど、世紀末メンタルでは強くする側に調整するから「灰色熊として探してきても、ドルイドの近いとして使ってOK」となる。
ただ、今回補足した、追放に関してはもとのマジックに近づけてもあまり問題が起きない気がするから、今のところは上記のような感じにしておいている。
http://homuzu.diarynote.jp/201205261134151613/
第1版
http://homuzu.diarynote.jp/201205261134217701/
第2版
http://homuzu.diarynote.jp/201207150122272089/
第3版
そして、この前ちょうど第3版の紋章の2週目が終了したから、そのリストを載せておいた。第3版はなぜかやたらとプレインズウォーカー型が多い。プレインズウォーカー型は各忠誠度能力が単純やと、ゲームの進みも単純になるけど、複雑な忠誠度能力が3つあったりすると、紋章を読むのが大変だったりして、なかなか作るのが難しい。
さらに、第3版の紋章の品評会をしてきた。参加者はネタ蒔きさんとクイクイさんとわたし。
□□□□□最優秀賞□□□□□
伏見稲荷の四つ辻(青)
紋章 — 共有型
R
プレイヤーは自分がオーナーである追放されているカードをプレイして良い。
hやfぢ
18/58
今回の最優秀賞はこちら。テキストはシンプルやけど、意外と奥が深かった。まさかこの紋章と1枚のカードで無限ループで無限マナを出せるなんて。そこまで大きな影響を与えるとは思えなかったのに。こういう単純なテキストで、動きが複雑というのはいい紋章に共通してるような気はする。
□□□□□優秀賞□□□□□
伏見稲荷の奥社奉拝所(白)
紋章 — 有益型
R
(0):あなたの手札のすべてのカードとあなたの墓地のすべてのカードを入れ替える。
hやfぢ
8/58
こちらも無限ループ系の紋章。でも、これはあまりにも簡単に無限ループさせやすすぎて、少しテキストを変更した方がいいかも。まあ、それがいいという部分もあるかもしれんけど。
おでん種大国屋(青)
紋章 — 共有型
M
呪文は瞬速を持つ。
(0):あなたは手札から土地を1枚戦場に出しても良い。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
hやfぢ
15/58
こちらは土地も呪文もすべてインスタントタイミングで使えてしまう紋章。もう自分のターンと相手のターンの違いが、自分の戦闘フェイズがあるかないかくらいになってしまう。一触即発の紋章。しかも、わたしが使ったときには偶然にも処女宮のサイトウムがでてたから、それはもう大変なことになっていた。
□□□□□佳作□□□□□
赤札堂砂町店(白)
紋章 — 共有型
U
クリーチャーをコントロールしていないプレイヤーは、クリーチャーでない呪文を唱えられない。
hやfぢ
11/58
こちらはまずクリーチャーを出さないと、ほかの呪文が唱えられない紋章。仕方がないからまずクリーチャーを戦場に出すけど、出さなければならない以上は、そのあとコンボにつなげるとしても、そのコンボへの補助になるような者をうまく出して行かなあかん。また、クリーチャーを守らないと、他の呪文を使えないから、クリーチャーをめぐる応酬もある。
そば処前野屋(緑)
紋章 — 有益型
U
(X):あなたのライブラリーのカードを上からX枚追放する。あなたはその中の点数で見たマナ・コストがX以下である各カードを、そのマナ・コストを支払う事なく唱えても良い。
ネタ蒔き時
40/58
こちらは呪文のコストを踏み倒せる紋章。Xをより大きい値で起動するといいけど、Xが大きければ一気にたくさんカードを唱えられるから、どのようにカードを使うかがポイントになる。Xが小さいとあまり使えないから、ほかの多くの紋章と違ってあまり壊れてないバランスのいい紋章。
ポマヤマールの時計(赤)(白)(青)
紋章 — 共有型
M
プレイヤーがX点のライフを得るたびに、そのプレイヤーはX枚のカードを引き、自分のマナ・プールに好きな色1色のマナX点を加える。
hやfぢ
ライフを得ると、手札とマナが増える紋章。うまく使えばかなり有利にゲームを進められる。ライフを得ながらチェインコンボをつなげていけるかどうかがポイント。
□□□□□駄作□□□□□
砂町眼科クリニック(黒)
紋章 — 有益型
C
(T):パーマネント1つを対象とし、それを再生する。
ネタ蒔き時
29/58
今回の駄作はこちら。あまりにも効果が小さい。しかも、世紀末メンタルではお互いが相手を無視してコンボを決めたりするから、自分のパーマネントが破壊されることはあまり多くないから、使う機会すらあまりない。
□□□□□審査員特別賞□□□□□
魔影軍団長、チュンチュン(青)
紋章 — 有益型・PW型
U
+1:幻影を1つ作り出す。あなたが次にダメージを受ける場合、代わりに幻影を1つ消滅させる。
-2:パーマネント1つを対象とし、それをタップする。チュンチュンの忠誠値が1以上である限り、それはそのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
-8:あなたは「呪文や能力が対象を選ぶ場合、あなたがその対象を選ぶ。」の紋章を得る。
3
ネタ蒔き時
22/58
この紋章がおもしろかったのは、「幻影」というシステムが、いかにもマジックにはじめから存在するかのような+1の能力。こんなにさりげなくさらっと幻影という謎のオブジェクト(?)が登場するとは。しかも、その幻影はあまり強くないのがさらにおもしろい。
世紀末メンタル紋章リスト 第3版
2012年7月15日 その他世紀末メンタルの紋章リスト 2012年07月15日版
第3版
エキスパンションシンボル:月
てんぷら天兵(1)
紋章 — 有益型
U
あなたがコントロールする土地は「(T):あなたの手札にカードがちょうど7枚ある場合、カードを1枚引く。」を持つ。
hやfぢ
1/58
一心同体の仲間(1)
紋章 — 有害型・PW型
U
あなたのアップキープ開始時に、一心同体の仲間の忠誠度が0である場合、あなたはゲームに敗北する。
+5:あなたは手札が1枚になるまで手札を捨てる。
+X:あなたがコントロールするすアンタップ状態のパーマネントをX個を対象とし、それらをタップする。
+8:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーからカードを1枚探し、それを手札に加える。その後自分のライブラリーを切り直す。
6
hやfぢ
2/58
伏見稲荷の案内図(1)
紋章 — 有益型
U
呪文は親和(あなたの墓地にあるカード)を持つ。
hやfぢ
3/58
生体融合フルフェイスヘルメット(1)
紋章 — 有益型
R
あなたの手札の上限は1になる。
あなたのドロー・ステップの開始時に、追加のカードを7枚引く。
hやfぢ
4/58
スーパーやおうめ砂町店(白)
紋章 — 有益型
U
超基本(プレイヤーはこの紋章が他の能力を持たないかのように、基本土地をプレイしたり、基本土地の持つマナ能力を起動したりできる。)
あなたの対戦相手は、各ターンに1つしか呪文を唱えられない。
あなたの対戦相手は、各ターンに1つしか発生源が紋章でない起動型能力を起動できない。
あなたの対戦相手がコントロールする紋章でない発生源からの誘発型能力は、各ターンに1つしか誘発しない。
hやfぢ
5/58
伏見稲荷の三つ辻(白)
紋章 — 有益型
U
(1):このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
hやfぢ
6/58
伏見稲荷の下社(白)
紋章 — 共有型
R
各プレイヤーのアップキープの開始時に、1から6までの数を無作為に選ぶ。この能力がスタックにあるとき、呪文は唱えられない。
点数で見たマナ・コストが選ばれた数でない呪文は唱えられない。
hやfぢ
7/58
伏見稲荷の奥社奉拝所(白)
紋章 — 有益型
R
(0):あなたの手札のすべてのカードとあなたの墓地のすべてのカードを入れ替える。
hやfぢ
8/58
伏見稲荷の御膳谷奉拝所(白)
紋章 — 有益型
U
(0):アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
hやfぢ
9/58
伏見稲荷の荷田社(白)
紋章 — 有益型
U
あなたのアップキープ開始時に、伏見稲荷の荷田社の上に蓄積カウンターを1つ置く。
(1):伏見稲荷の荷田社の上に蓄積カウンターを1つ置く。
(X),(T):伏見稲荷の荷田社の上の蓄積カウンターの数のX倍のライフを得る。
hやfぢ
10/58
赤札堂砂町店(白)
紋章 — 共有型
U
クリーチャーをコントロールしていないプレイヤーは、クリーチャーでない呪文を唱えられない。
hやfぢ
11/58
足手まといの仲間(白)
紋章 — 有害型・PW型
U
可能ならばメイン・フェイズの開始時に忠誠度能力を起動する。
+1:このターン、あなたは呪文を唱えられない。
+2:あなたの次のアンタップ・ステップを飛ばす。
-3:1点のライフを得る。
1
hやfぢ
12/58
Cake & Chocolate MOKA D’OR(青)
紋章 — 共有型
R
唱えられたカードをスタックに置く場合、代わりにこの能力によって追放されたカードをスタックに置く。そのコントローラーはスタックに置かれる呪文の新たな対象を選んでも良い。そのあと、はじめに唱えられたカードを追放する。
hやfぢ
13/58
おしゃれの店徳善(青)
紋章 — 共有型
R
各プレイヤーのアンタップ・ステップにおしゃれの店徳善をアンタップする。
(T):各プレイヤーは自分の手札をライブラリーに加えて切り直す。そのあとカードを7枚引く。この能力はどのプレイヤーでも起動できるが、自分のターンには起動できない。
hやfぢ
14/58
おでん種大国屋(青)
紋章 — 共有型
M
呪文は瞬速を持つ。
(0):あなたは手札から土地を1枚戦場に出しても良い。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
hやfぢ
15/58
京呉服の店田巻屋(青)
紋章 — 有益型
U
(0):呪文と起動型能力と誘発型能力の組み合わせ5つを対象とし、それらを打ち消す。
hやfぢ
16/58
伏見稲荷の上社(青)
紋章 — 共有型
M
カードの指定は、オーナーの代わりに、その対戦相手が行う。(オールマイティー系カードは、オーナーがマナコストを指定したあと、対戦相手がカードの指定を行う。)
hやfぢ
17/58
伏見稲荷の四つ辻(青)
紋章 — 共有型
R
プレイヤーは自分がオーナーである追放されているカードをプレイして良い。
hやfぢ
18/58
伏見稲荷の大杉社(青)
紋章 — 有益型
R
あなたはゲーム開始時にあなたの手札にあるパーマネント・カードを1枚選び、それが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
hやfぢ
19/58
天秤宮のネタマキ2(青)
紋章 — 有益型・PW型
U
+1:カードを1枚引く。
-3:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
-9:あなたの手札と墓地を加えた上であなたのライブラリーを切り直す。その後あなたはカードを7枚引く。あなたのコントロールするすべてのパーマネントをアンタップする。あなたはこのターンの後に追加の1ターンを行う。天秤宮のネタマキ2は全ての能力を失う。
3
ネタ蒔き時
20/58
妨害する仲間(青)
紋章 — 有害型・PW型
U
可能ならばメイン・フェイズの開始時に忠誠度能力を起動する。
+1:あなたが次に唱える呪文を打ち消す。
-2:1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを1枚見る。
-3:カードを1枚捨て、その後カードを1枚引く。
1
hやfぢ
21/58
魔影軍団長、チュンチュン(青)
紋章 — 有益型・PW型
U
+1:幻影を1つ作り出す。あなたが次にダメージを受ける場合、代わりに幻影を1つ消滅させる。
-2:パーマネント1つを対象とし、それをタップする。チュンチュンの忠誠値が1以上である限り、それはそのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
-8:あなたは「呪文や能力が対象を選ぶ場合、あなたがその対象を選ぶ。」の紋章を得る。
3
ネタ蒔き時
22/58
ヴィンテージフロムトーキョーの座席表(黒)
紋章 — 有益型・装備型
U
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに、先制攻撃と速攻と接死を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、黒の1/1のゾンビ・クリーチャートークンを2体戦場に出す。
(T):黒の1/1のゾンビ・クリーチャートークンを2体戦場に出す。
(1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにヴィンテージフロムトーキョーの座席表をつける。
装備(0)
hやfぢ
23/58
不死騎団長、モッチイ(黒)
紋章 — 有益型・PW型
U
+1:「(黒):このクリーチャーを再生する」を持つ1/1の黒のスケルトン・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で戦場に出す。
-2:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
-7:あなたは「クリーチャーが戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、それをあなたのコントロール下で場に戻す。」の紋章を得る。
2
ネタ蒔き時
24/58
伏見稲荷の二股の鳥居(黒)
紋章 — 共有型
R
第一ターンのアップキープの開始時に、各プレイヤーは手札を捨てる。
hやfぢ
25/58
妖魔師団長、枕(黒)
紋章 — 有益型・PW型
C
+1:増殖を行う。
-1:感染を持つ1/1の黒のネズミ・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
-6:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは毒カウンターを9個得る。
1
ネタ蒔き時
26/58
特選呉服・和装小物竹井(黒)
紋章 — 有益型
U
(0):基本土地でないパーマネント5つを対象とし、それらを破壊する。
hやfぢ
27/58
砂町物産(黒)
紋章 — 共有型
R
カードはフラッシュバック(2)を持つ。
hやfぢ
28/58
砂町眼科クリニック(黒)
紋章 — 有益型
C
(T):パーマネント1つを対象とし、それを再生する。
ネタ蒔き時
29/58
要求する仲間(黒)
紋章 — 有害型・PW型
U
可能ならばメイン・フェイズの開始時に忠誠度能力を起動する。
+2:あなたは2点のライフを失う。
+2:あなたは手札を1枚捨てる。
-7:プレイヤー1人を対象とする。要求する仲間はそのプレイヤーに1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。
3
hやfぢ
30/58
魔軍指令、タイショー(黒)
紋章 — 有益型・PW型
U
+1: 各対戦相手は自分の手札にあるカード1枚につき1点のライフを失う。あなたはこの方法で失われたライフの総量に等しい値のライフを得る。
-2:土地1つを対象とし、それを破壊する。
-6:各対戦相手のライフは1になる。
2
ネタ蒔き時
31/58
おきなわ缶(赤)
紋章 — 共有型
R
終了ステップの開始時に、無作為にプレイヤー1人を選ぶ。このターンのあとに、選ばれたプレイヤーのターンを追加する。
hやfぢ
32/58
伏見稲荷の薬力社(赤)
紋章 — 有益型
C
あなたのアップキープ開始時に、あなたが多相を持たないドラゴン・クリーチャーをコントロールしている場合、あなたはゲームに勝利する。
hやfぢ
33/58
共に燃え尽きる仲間(赤)
紋章 — 有害型・PW型
U
可能ならばメイン・フェイズの開始時に忠誠度能力を起動する。
-1:共に燃え尽きる仲間はあなたに4点のダメージを与える。
-2:多相を持たないゴブリン・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
-3:多相を持たないドラゴン・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
6
hやfぢ
34/58
北村青果(赤)
紋章 — 共有型
R
タップとマナの支払い以外のコストを支払う場合、代わりに(1)を支払っても良い。
hやfぢ
35/58
手づりのおそうざい染谷(赤)
紋章 — 共有型
R
各プレイヤーのアップキープ・ステップとクリンナップ・ステップを飛ばす。
hやfぢ
36/58
手づりの店さかい(赤)
紋章 — 共有型
M
プレイヤーが他の呪文や能力のコストを支払う場合、代わりにそのコストをそのプレイヤーの次のアップキープの開始時に支払うことを選んでも良い。そうした場合、そのコストを支払うまでの間、そのプレイヤーはゲームに勝利することができず、その対戦相手はゲームに敗北することができない。次のアップキープにそのコストを支払わないとき、そのプレイヤーはゲームに敗北する。
hやfぢ
37/58
氷炎魔団長、ヘギイ(赤)
紋章 — 有益型・PW型
C
+1:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ヘギイはそれに2点のダメージを与え、あなたに1点のダメージを与える。
-2:偶数か奇数のいずれかを選ぶ。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放し、それの点数で見たマナ・コストが選ばれた値である場合、あなたはそれをマナ・コストを支払わずに唱えても良い。
-8:あなたはすべてのパーマネントのコントロールを得る。その後、それらをアンタップし、それらはターン終了時まで速攻を持つ。ターン終了時に、あなたはこのゲームに敗北する。
3
ネタ蒔き時
38/58
超竜軍団長、アプサルス(赤)
紋章 — 有益型・PW型
R
+1:飛行と速攻と「(赤):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける」と言う能力を持つ5/5の赤のドラゴン・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。ターン終了時にそれを追放する。
-3:あなたのマナ・プールに好きな色の組み合わせのマナ8点を加える。このマナは多相を持たないドラゴン呪文を唱えるためにしか支払えない。
-6:飛行と速攻と呪禁と二段攻撃とトランプルを持つ8/8の赤の「竜魔人アプサルス」と言う名前の人間・ドラゴン・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。その後超竜軍団長、アプサルスは全ての能力を失う。
3
ネタ蒔き時
39/58
そば処前野屋(緑)
紋章 — 有益型
U
(X):あなたのライブラリーのカードを上からX枚追放する。あなたはその中の点数で見たマナ・コストがX以下である各カードを、そのマナ・コストを支払う事なく唱えても良い。
ネタ蒔き時
40/58
やきとりおか田(緑)
紋章 — 有益型
R
(1):クリーチャーでないパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで緑の0/1の植物クリーチャーでもある。それは防衛を持つ。
(0):クリーチャーでないパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで緑の3/3のビーストクリーチャーでもある。
hやfぢ
41/58
アリオ北砂店2(緑)
紋章 — 共有型
U
プレイヤーは望む数の土地をプレイ出来る。
土地はタップ状態で戦場に出る。
ネタ蒔き時
42/58
エターナルパーティー09(緑)
紋章 — 有益型
R
1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに望む色のマナ1点を加える。
hやfぢ
43/58
歴戦の傭兵、コイジウミ(緑)
紋章 — 有益型・PW型
R
+1:あなたはこのターン追加の土地を最大2つまでプレイしてよい。
-2:このターン戦闘に参加したクリーチャー1体につきカードを3枚引く。
-4:あなたは「唯は俺の嫁」を持つ紋章を得る。
2
hやfぢ
44/58
百獣魔団長、朴富(緑)
紋章 — 有益型・PW型
U
+3:1/1の緑の苗木・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
-2:「このクリーチャーを生贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る」を持つ4/4の緑のビースト・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
-15:あなたは「朴富の忠誠値が1以上である限り、あなたはゲームに敗北せず、他のプレイヤーはゲームに勝利出来ない。」の紋章を得る。
5
ネタ蒔き時
45/58
矢内(緑)
紋章 — 有益型
U
あなたがコントロールするアンタップ状態のパーマネントを1つタップする:タップされたパーマネントが持つ1色のマナX点をあなたのマナ・プールに加える。Xはそのパーマネントの点数で見たマナ・コストである。
hやfぢ
46/58
筋肉の化身、サピーレ(緑)
紋章 — 有益型
C
あなたがコントロールするクリーチャーは+X/+Yの修整を受ける。Xはあなたがコントロールするタップ状態のパーマネントの数に等しく、Yはあなたがコントロールするアンタップ状態のカードの数に等しい。
47/58
誰でも助ける仲間(緑)
紋章 — 有害型・PW型
U
可能ならばメイン・フェイズの開始時に忠誠度能力を起動する。
+4:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのパーマネントをアンタップする。
+5:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロール下で緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
-7:土地1つを対象とし、それをアンタップする。
6
hやfぢ
48/58
日本語版ブリーチ(青)(黒)
紋章 — 有益型
R
あなたの墓地にあるカードを1枚追放する:カードを1枚引く。追放されたカードのマナ・コストに同じ色のマナ・シンボルが2つ以上含まれる場合、追加で1枚のカードを引く。追放されたカードの点数で見たマナ・コストが4以上である場合、追加で1枚のカードを引く。
hやfぢ
49/58
ヨスィの算術具(緑)(白)
紋章 — 共有型
U
パーマネントは賛美を持つ。
hやfぢ
50/58
オルゾフの守り手、ハーヤフージ(白)(黒)
紋章 — 有益型・PW型
U
+1:表向きのトークンでないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。その後そのコントローラーはそのパーマネントを同じマナ・コストを持つまだ宣言されていない別のパーマネントとして場に戻しても良い。
-2:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのパーマネントをタップし、あなたがコントロールするすべてのパーマンネントをアンタップする。あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで警戒を持つ。
-6:この方法で追放された最後のパーマネントよりも高い値の点数で見たマナ・コストを持つパーマネント1つを対象とし、それを追放する。その後この手順を望む回数だけ繰り返す。
3
ネタ蒔き時
51/58
英語版ブリーチ(白)(黒)
紋章 — 共有型
M
対戦相手がコントロールする発生源によってプレイヤーがライフを失う場合、代わりにそのプレイヤーは失うライフの点数と同じ枚数のカードを引く。(ダメージによりライフは失われる。)
hやfぢ
52/58
おかしのまちおか(青)(赤)
紋章 — 共有型
R
ソーサリー・カードとインスタント・カードはバイバック(1)を持つ。
hやfぢ
53/58
イゼットの守り手、ヘギ・イゼット(青)(赤)
紋章 — 有益型・PW型
U
+1:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは望む枚数のカードを捨てても良い。ヘギ・イゼットはそれにこの方法で捨てられたカードの枚数の2倍に1を加えた値のダメージを与える。
-3:カードを7枚引く。その後、あなたの手札がX枚になるまでカードを捨てる。Xは~の上に置かれている忠誠カウンターの数に等しい。
-9:あなたは「カードを1枚捨てる:呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそれの新しい対象を選んでも良い。」と言う紋章を得る。
6
ネタ蒔き時
54/58
石川屋(青)(赤)
紋章 — 共有型
R
あなたがカードを引く場合、代わりにその3倍のカードを引く。
あなたの対戦相手のマナ・プールにマナが加えられる場合、代わりにその3倍のマナを加える。
hやfぢ
55/58
ゴルガリの守り手、ジンチョモス(黒)(緑)
紋章 — 有益型・PW型
R
+1:いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とする。そのコントローラーは自分のライブラリーのカードを上から6枚追放する。その後、そのカードをそのコントローラーのライブラリーの1番上に置く。
-2:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大3枚まで対象とし、それらを裏向きの土地として戦場に戻す。
-X:点数で見たマナ・コストがX以下であるすべての土地でないパーマネントを破壊する。
4
ネタ蒔き時
56/58
天蝎宮のマ・キ3(緑)(青)
紋章 — 有益型・PW型
U
+2:あなたのコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
-3:あなたのライブラリーのカードを上から3枚追放する。あなたはその中から1枚を選び、それをマナ・コストを支払う事なく唱えても良い。
-8:望む数のパーマネントを生贄に捧げる。その後、あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストの合計がX以下になるような望む数のカードを探し、それらを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。Xはこれによって生贄に捧げたパーマネントの表面の点数で見たマナ・コストの合計に等しい。
3
ネタ蒔き時
57/58
ポマヤマールの時計(赤)(白)(青)
紋章 — 共有型
M
プレイヤーがX点のライフを得るたびに、そのプレイヤーはX枚のカードを引き、自分のマナ・プールに好きな色1色のマナX点を加える。
hやfぢ
58/58
第3版
エキスパンションシンボル:月
てんぷら天兵(1)
紋章 — 有益型
U
あなたがコントロールする土地は「(T):あなたの手札にカードがちょうど7枚ある場合、カードを1枚引く。」を持つ。
hやfぢ
1/58
一心同体の仲間(1)
紋章 — 有害型・PW型
U
あなたのアップキープ開始時に、一心同体の仲間の忠誠度が0である場合、あなたはゲームに敗北する。
+5:あなたは手札が1枚になるまで手札を捨てる。
+X:あなたがコントロールするすアンタップ状態のパーマネントをX個を対象とし、それらをタップする。
+8:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーからカードを1枚探し、それを手札に加える。その後自分のライブラリーを切り直す。
6
hやfぢ
2/58
伏見稲荷の案内図(1)
紋章 — 有益型
U
呪文は親和(あなたの墓地にあるカード)を持つ。
hやfぢ
3/58
生体融合フルフェイスヘルメット(1)
紋章 — 有益型
R
あなたの手札の上限は1になる。
あなたのドロー・ステップの開始時に、追加のカードを7枚引く。
hやfぢ
4/58
スーパーやおうめ砂町店(白)
紋章 — 有益型
U
超基本(プレイヤーはこの紋章が他の能力を持たないかのように、基本土地をプレイしたり、基本土地の持つマナ能力を起動したりできる。)
あなたの対戦相手は、各ターンに1つしか呪文を唱えられない。
あなたの対戦相手は、各ターンに1つしか発生源が紋章でない起動型能力を起動できない。
あなたの対戦相手がコントロールする紋章でない発生源からの誘発型能力は、各ターンに1つしか誘発しない。
hやfぢ
5/58
伏見稲荷の三つ辻(白)
紋章 — 有益型
U
(1):このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
hやfぢ
6/58
伏見稲荷の下社(白)
紋章 — 共有型
R
各プレイヤーのアップキープの開始時に、1から6までの数を無作為に選ぶ。この能力がスタックにあるとき、呪文は唱えられない。
点数で見たマナ・コストが選ばれた数でない呪文は唱えられない。
hやfぢ
7/58
伏見稲荷の奥社奉拝所(白)
紋章 — 有益型
R
(0):あなたの手札のすべてのカードとあなたの墓地のすべてのカードを入れ替える。
hやfぢ
8/58
伏見稲荷の御膳谷奉拝所(白)
紋章 — 有益型
U
(0):アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
hやfぢ
9/58
伏見稲荷の荷田社(白)
紋章 — 有益型
U
あなたのアップキープ開始時に、伏見稲荷の荷田社の上に蓄積カウンターを1つ置く。
(1):伏見稲荷の荷田社の上に蓄積カウンターを1つ置く。
(X),(T):伏見稲荷の荷田社の上の蓄積カウンターの数のX倍のライフを得る。
hやfぢ
10/58
赤札堂砂町店(白)
紋章 — 共有型
U
クリーチャーをコントロールしていないプレイヤーは、クリーチャーでない呪文を唱えられない。
hやfぢ
11/58
足手まといの仲間(白)
紋章 — 有害型・PW型
U
可能ならばメイン・フェイズの開始時に忠誠度能力を起動する。
+1:このターン、あなたは呪文を唱えられない。
+2:あなたの次のアンタップ・ステップを飛ばす。
-3:1点のライフを得る。
1
hやfぢ
12/58
Cake & Chocolate MOKA D’OR(青)
紋章 — 共有型
R
唱えられたカードをスタックに置く場合、代わりにこの能力によって追放されたカードをスタックに置く。そのコントローラーはスタックに置かれる呪文の新たな対象を選んでも良い。そのあと、はじめに唱えられたカードを追放する。
hやfぢ
13/58
おしゃれの店徳善(青)
紋章 — 共有型
R
各プレイヤーのアンタップ・ステップにおしゃれの店徳善をアンタップする。
(T):各プレイヤーは自分の手札をライブラリーに加えて切り直す。そのあとカードを7枚引く。この能力はどのプレイヤーでも起動できるが、自分のターンには起動できない。
hやfぢ
14/58
おでん種大国屋(青)
紋章 — 共有型
M
呪文は瞬速を持つ。
(0):あなたは手札から土地を1枚戦場に出しても良い。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
hやfぢ
15/58
京呉服の店田巻屋(青)
紋章 — 有益型
U
(0):呪文と起動型能力と誘発型能力の組み合わせ5つを対象とし、それらを打ち消す。
hやfぢ
16/58
伏見稲荷の上社(青)
紋章 — 共有型
M
カードの指定は、オーナーの代わりに、その対戦相手が行う。(オールマイティー系カードは、オーナーがマナコストを指定したあと、対戦相手がカードの指定を行う。)
hやfぢ
17/58
伏見稲荷の四つ辻(青)
紋章 — 共有型
R
プレイヤーは自分がオーナーである追放されているカードをプレイして良い。
hやfぢ
18/58
伏見稲荷の大杉社(青)
紋章 — 有益型
R
あなたはゲーム開始時にあなたの手札にあるパーマネント・カードを1枚選び、それが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
hやfぢ
19/58
天秤宮のネタマキ2(青)
紋章 — 有益型・PW型
U
+1:カードを1枚引く。
-3:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
-9:あなたの手札と墓地を加えた上であなたのライブラリーを切り直す。その後あなたはカードを7枚引く。あなたのコントロールするすべてのパーマネントをアンタップする。あなたはこのターンの後に追加の1ターンを行う。天秤宮のネタマキ2は全ての能力を失う。
3
ネタ蒔き時
20/58
妨害する仲間(青)
紋章 — 有害型・PW型
U
可能ならばメイン・フェイズの開始時に忠誠度能力を起動する。
+1:あなたが次に唱える呪文を打ち消す。
-2:1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを1枚見る。
-3:カードを1枚捨て、その後カードを1枚引く。
1
hやfぢ
21/58
魔影軍団長、チュンチュン(青)
紋章 — 有益型・PW型
U
+1:幻影を1つ作り出す。あなたが次にダメージを受ける場合、代わりに幻影を1つ消滅させる。
-2:パーマネント1つを対象とし、それをタップする。チュンチュンの忠誠値が1以上である限り、それはそのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
-8:あなたは「呪文や能力が対象を選ぶ場合、あなたがその対象を選ぶ。」の紋章を得る。
3
ネタ蒔き時
22/58
ヴィンテージフロムトーキョーの座席表(黒)
紋章 — 有益型・装備型
U
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに、先制攻撃と速攻と接死を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、黒の1/1のゾンビ・クリーチャートークンを2体戦場に出す。
(T):黒の1/1のゾンビ・クリーチャートークンを2体戦場に出す。
(1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにヴィンテージフロムトーキョーの座席表をつける。
装備(0)
hやfぢ
23/58
不死騎団長、モッチイ(黒)
紋章 — 有益型・PW型
U
+1:「(黒):このクリーチャーを再生する」を持つ1/1の黒のスケルトン・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で戦場に出す。
-2:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
-7:あなたは「クリーチャーが戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、それをあなたのコントロール下で場に戻す。」の紋章を得る。
2
ネタ蒔き時
24/58
伏見稲荷の二股の鳥居(黒)
紋章 — 共有型
R
第一ターンのアップキープの開始時に、各プレイヤーは手札を捨てる。
hやfぢ
25/58
妖魔師団長、枕(黒)
紋章 — 有益型・PW型
C
+1:増殖を行う。
-1:感染を持つ1/1の黒のネズミ・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
-6:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは毒カウンターを9個得る。
1
ネタ蒔き時
26/58
特選呉服・和装小物竹井(黒)
紋章 — 有益型
U
(0):基本土地でないパーマネント5つを対象とし、それらを破壊する。
hやfぢ
27/58
砂町物産(黒)
紋章 — 共有型
R
カードはフラッシュバック(2)を持つ。
hやfぢ
28/58
砂町眼科クリニック(黒)
紋章 — 有益型
C
(T):パーマネント1つを対象とし、それを再生する。
ネタ蒔き時
29/58
要求する仲間(黒)
紋章 — 有害型・PW型
U
可能ならばメイン・フェイズの開始時に忠誠度能力を起動する。
+2:あなたは2点のライフを失う。
+2:あなたは手札を1枚捨てる。
-7:プレイヤー1人を対象とする。要求する仲間はそのプレイヤーに1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。
3
hやfぢ
30/58
魔軍指令、タイショー(黒)
紋章 — 有益型・PW型
U
+1: 各対戦相手は自分の手札にあるカード1枚につき1点のライフを失う。あなたはこの方法で失われたライフの総量に等しい値のライフを得る。
-2:土地1つを対象とし、それを破壊する。
-6:各対戦相手のライフは1になる。
2
ネタ蒔き時
31/58
おきなわ缶(赤)
紋章 — 共有型
R
終了ステップの開始時に、無作為にプレイヤー1人を選ぶ。このターンのあとに、選ばれたプレイヤーのターンを追加する。
hやfぢ
32/58
伏見稲荷の薬力社(赤)
紋章 — 有益型
C
あなたのアップキープ開始時に、あなたが多相を持たないドラゴン・クリーチャーをコントロールしている場合、あなたはゲームに勝利する。
hやfぢ
33/58
共に燃え尽きる仲間(赤)
紋章 — 有害型・PW型
U
可能ならばメイン・フェイズの開始時に忠誠度能力を起動する。
-1:共に燃え尽きる仲間はあなたに4点のダメージを与える。
-2:多相を持たないゴブリン・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
-3:多相を持たないドラゴン・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
6
hやfぢ
34/58
北村青果(赤)
紋章 — 共有型
R
タップとマナの支払い以外のコストを支払う場合、代わりに(1)を支払っても良い。
hやfぢ
35/58
手づりのおそうざい染谷(赤)
紋章 — 共有型
R
各プレイヤーのアップキープ・ステップとクリンナップ・ステップを飛ばす。
hやfぢ
36/58
手づりの店さかい(赤)
紋章 — 共有型
M
プレイヤーが他の呪文や能力のコストを支払う場合、代わりにそのコストをそのプレイヤーの次のアップキープの開始時に支払うことを選んでも良い。そうした場合、そのコストを支払うまでの間、そのプレイヤーはゲームに勝利することができず、その対戦相手はゲームに敗北することができない。次のアップキープにそのコストを支払わないとき、そのプレイヤーはゲームに敗北する。
hやfぢ
37/58
氷炎魔団長、ヘギイ(赤)
紋章 — 有益型・PW型
C
+1:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ヘギイはそれに2点のダメージを与え、あなたに1点のダメージを与える。
-2:偶数か奇数のいずれかを選ぶ。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放し、それの点数で見たマナ・コストが選ばれた値である場合、あなたはそれをマナ・コストを支払わずに唱えても良い。
-8:あなたはすべてのパーマネントのコントロールを得る。その後、それらをアンタップし、それらはターン終了時まで速攻を持つ。ターン終了時に、あなたはこのゲームに敗北する。
3
ネタ蒔き時
38/58
超竜軍団長、アプサルス(赤)
紋章 — 有益型・PW型
R
+1:飛行と速攻と「(赤):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける」と言う能力を持つ5/5の赤のドラゴン・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。ターン終了時にそれを追放する。
-3:あなたのマナ・プールに好きな色の組み合わせのマナ8点を加える。このマナは多相を持たないドラゴン呪文を唱えるためにしか支払えない。
-6:飛行と速攻と呪禁と二段攻撃とトランプルを持つ8/8の赤の「竜魔人アプサルス」と言う名前の人間・ドラゴン・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。その後超竜軍団長、アプサルスは全ての能力を失う。
3
ネタ蒔き時
39/58
そば処前野屋(緑)
紋章 — 有益型
U
(X):あなたのライブラリーのカードを上からX枚追放する。あなたはその中の点数で見たマナ・コストがX以下である各カードを、そのマナ・コストを支払う事なく唱えても良い。
ネタ蒔き時
40/58
やきとりおか田(緑)
紋章 — 有益型
R
(1):クリーチャーでないパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで緑の0/1の植物クリーチャーでもある。それは防衛を持つ。
(0):クリーチャーでないパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで緑の3/3のビーストクリーチャーでもある。
hやfぢ
41/58
アリオ北砂店2(緑)
紋章 — 共有型
U
プレイヤーは望む数の土地をプレイ出来る。
土地はタップ状態で戦場に出る。
ネタ蒔き時
42/58
エターナルパーティー09(緑)
紋章 — 有益型
R
1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに望む色のマナ1点を加える。
hやfぢ
43/58
歴戦の傭兵、コイジウミ(緑)
紋章 — 有益型・PW型
R
+1:あなたはこのターン追加の土地を最大2つまでプレイしてよい。
-2:このターン戦闘に参加したクリーチャー1体につきカードを3枚引く。
-4:あなたは「唯は俺の嫁」を持つ紋章を得る。
2
hやfぢ
44/58
百獣魔団長、朴富(緑)
紋章 — 有益型・PW型
U
+3:1/1の緑の苗木・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
-2:「このクリーチャーを生贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る」を持つ4/4の緑のビースト・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
-15:あなたは「朴富の忠誠値が1以上である限り、あなたはゲームに敗北せず、他のプレイヤーはゲームに勝利出来ない。」の紋章を得る。
5
ネタ蒔き時
45/58
矢内(緑)
紋章 — 有益型
U
あなたがコントロールするアンタップ状態のパーマネントを1つタップする:タップされたパーマネントが持つ1色のマナX点をあなたのマナ・プールに加える。Xはそのパーマネントの点数で見たマナ・コストである。
hやfぢ
46/58
筋肉の化身、サピーレ(緑)
紋章 — 有益型
C
あなたがコントロールするクリーチャーは+X/+Yの修整を受ける。Xはあなたがコントロールするタップ状態のパーマネントの数に等しく、Yはあなたがコントロールするアンタップ状態のカードの数に等しい。
47/58
誰でも助ける仲間(緑)
紋章 — 有害型・PW型
U
可能ならばメイン・フェイズの開始時に忠誠度能力を起動する。
+4:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのパーマネントをアンタップする。
+5:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロール下で緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
-7:土地1つを対象とし、それをアンタップする。
6
hやfぢ
48/58
日本語版ブリーチ(青)(黒)
紋章 — 有益型
R
あなたの墓地にあるカードを1枚追放する:カードを1枚引く。追放されたカードのマナ・コストに同じ色のマナ・シンボルが2つ以上含まれる場合、追加で1枚のカードを引く。追放されたカードの点数で見たマナ・コストが4以上である場合、追加で1枚のカードを引く。
hやfぢ
49/58
ヨスィの算術具(緑)(白)
紋章 — 共有型
U
パーマネントは賛美を持つ。
hやfぢ
50/58
オルゾフの守り手、ハーヤフージ(白)(黒)
紋章 — 有益型・PW型
U
+1:表向きのトークンでないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。その後そのコントローラーはそのパーマネントを同じマナ・コストを持つまだ宣言されていない別のパーマネントとして場に戻しても良い。
-2:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのパーマネントをタップし、あなたがコントロールするすべてのパーマンネントをアンタップする。あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで警戒を持つ。
-6:この方法で追放された最後のパーマネントよりも高い値の点数で見たマナ・コストを持つパーマネント1つを対象とし、それを追放する。その後この手順を望む回数だけ繰り返す。
3
ネタ蒔き時
51/58
英語版ブリーチ(白)(黒)
紋章 — 共有型
M
対戦相手がコントロールする発生源によってプレイヤーがライフを失う場合、代わりにそのプレイヤーは失うライフの点数と同じ枚数のカードを引く。(ダメージによりライフは失われる。)
hやfぢ
52/58
おかしのまちおか(青)(赤)
紋章 — 共有型
R
ソーサリー・カードとインスタント・カードはバイバック(1)を持つ。
hやfぢ
53/58
イゼットの守り手、ヘギ・イゼット(青)(赤)
紋章 — 有益型・PW型
U
+1:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは望む枚数のカードを捨てても良い。ヘギ・イゼットはそれにこの方法で捨てられたカードの枚数の2倍に1を加えた値のダメージを与える。
-3:カードを7枚引く。その後、あなたの手札がX枚になるまでカードを捨てる。Xは~の上に置かれている忠誠カウンターの数に等しい。
-9:あなたは「カードを1枚捨てる:呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそれの新しい対象を選んでも良い。」と言う紋章を得る。
6
ネタ蒔き時
54/58
石川屋(青)(赤)
紋章 — 共有型
R
あなたがカードを引く場合、代わりにその3倍のカードを引く。
あなたの対戦相手のマナ・プールにマナが加えられる場合、代わりにその3倍のマナを加える。
hやfぢ
55/58
ゴルガリの守り手、ジンチョモス(黒)(緑)
紋章 — 有益型・PW型
R
+1:いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とする。そのコントローラーは自分のライブラリーのカードを上から6枚追放する。その後、そのカードをそのコントローラーのライブラリーの1番上に置く。
-2:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大3枚まで対象とし、それらを裏向きの土地として戦場に戻す。
-X:点数で見たマナ・コストがX以下であるすべての土地でないパーマネントを破壊する。
4
ネタ蒔き時
56/58
天蝎宮のマ・キ3(緑)(青)
紋章 — 有益型・PW型
U
+2:あなたのコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
-3:あなたのライブラリーのカードを上から3枚追放する。あなたはその中から1枚を選び、それをマナ・コストを支払う事なく唱えても良い。
-8:望む数のパーマネントを生贄に捧げる。その後、あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストの合計がX以下になるような望む数のカードを探し、それらを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。Xはこれによって生贄に捧げたパーマネントの表面の点数で見たマナ・コストの合計に等しい。
3
ネタ蒔き時
57/58
ポマヤマールの時計(赤)(白)(青)
紋章 — 共有型
M
プレイヤーがX点のライフを得るたびに、そのプレイヤーはX枚のカードを引き、自分のマナ・プールに好きな色1色のマナX点を加える。
hやfぢ
58/58
○AMCAMC。新聞
今回もむだにAMCに行ってきた。
○トラブル
今回のAMCでは、誰を責めることもできないやむを得ぬ事情でパソコンが使えずに、ペアリングの発表が口頭で行われた。
○対応
ぽま山さんが「パソコンの電源ケーブルを忘れた」みたいなことを言ってたから、ほかのケーブルとか、ケーブルのビニールをはいで導線をつなぎ替えたりすれば、何とかなるんじゃないか、というようなことを、ぽま山さんに聞いてみた。そしたらぽま山さんは「全部試したけど無理でした」と、即答してきた。それなら仕方がない、と思った。
○天使トークン
今回のAMCではなんとヤマザキさんがアヴァシンの帰還の天使トークンを持ってきてくれた。これで、聖トラフトの霊を使っても安心やなと思ったけど、天使トークンっていったいいくつ出るんやろう。わたしの使ったデッキにはもみ消しが入ってるから、天使トークンを追放する能力を打ち消せば、その分天使トークンが増えていく。でも天使トークンが増えると言うことは、おそらく聖トラフトの霊も天使トークンも攻撃し続けていて、相手のライフもどんどん減っていくわけやから、そんなにたくさんは出ない気がする。2つめが出ることはあるやろうけど、3つ目が出るのはかなりまれな気がする。とするなら、3枚あればほぼ事足りそうやな。
ちなみに、対戦では聖トラフトの霊が攻撃すると相手が「じゃあ6点ですね」みたいに、さっさとライフを減らしてしまって、天使トークンをわざわざ使うまでもないような気がした。
○購入
マーフォークがはやりそうで、別のデッキを使わなければということで、白青赤のデルバーデッキを作ってんけど、1回も使わないうちからフォイルカードをいっぱい買ってしまった。これだけ買っといて、デッキが弱かったらまずいなと思ってたけど、対戦してみると、何とかこれからもそれを使って行けそうな感じやったから助かった。一線級である必要はないけど、あまりに弱いとどうしようかと思ってたからよかった。
というか、マーフォークが増えるとしても、かわりに使うデルバーもかなり多いから、乗りかえる意味はあまりはっきりしてない。まあ青赤緑が多い中、白青赤はあんまりいないからいいかということにしておきたい。
○デッキ
今回だいすけさんは自分で使うデッキを持ってきてなくて、ぽま山さんにデッキを借りてた。それはいいねんけど、だいすけさんはそのデッキを気に入らなかったようで、ほかの人からほかのデッキを借りようとしてた。そして、わたしにも「デッキ持ってないですか?」みたいなことを聞いてきた。わたしもAMCに出るつもりで、当然デッキを持ってきてたから「持ってますよ」とこたえた。そしたら「貸してください」みたいにだいすけさんが言ってきたけど、それでAMCに出るわけやから、当然「無理です」と断った。そしたらだいすけさんは「なら『持ってる』なんていうなよ」みたいな顔をしてた。
そのあともだいすけさんは「解呪持ってないですか?」みたいなことを聞いてきて、わたしのデッキにも入ってたから「持ってますよ」とこたえた。そしたらまただいすけさんは「貸してください」みたいなことを言ってきたから断ってんけど、そしたらまたまただいすけさんは「なら言うなよ」みたいな顔をしてきた。ほんと、ダイスケさんはひどいなあと思った。
○世紀末メンタル
今回も世紀末メンタルをやった。今回はネタ蒔きさんの世紀末メンタルにヘギーお兄ちゃんがレガシーのデッキで挑んでて、紋章を選んだ段階で敗北が確定してて、おもしろかった。そのあとも、ヘギーお兄ちゃんが先攻の上、追加の4ターンのハンディーをもらって再びレガシーデッキで世紀末メンタルに挑んでたけど、ぎりぎりのところで世紀末メンタル側が世界喰らいのドラゴンと動く死体のコンボを決めて勝ってた。
そのあとだいすけさんとわたしとで世紀末メンタルをやったけど、「『探す』と書かれていないカードはプレイできない。」的な紋章が出てるときに、わたしが石鍛冶の神秘家から殴打頭蓋を出そうとすると、だいすけさんは「やり込みの差が出た」みたいなことを言いながら、すぐ投了をしようとしてた。
あと最初紋章出して準備するときネタ蒔きさんがみてて新紋章ないのわかったら
なんで作ってないのかと言い残してどっかいっちゃってさ
未使用の紋章があるのを確認せず
悪意を持って紋章作りのサボりを疑ってる雰囲気が出てるのがいやだわ
次回の紋章作成でもう二度と紋章は作らないだろう
腹立つから西大島の吉野屋行くで
○紋章
そういえば、今回で新しく作った紋章がすべて使われたから、今週末に新しい紋章を作る予定なので、紋章の案がある人は早めにお知らせください。サイトムさんとか。
○全知
基本セット2013で全知というカードが出らしいけど、これって完全に世紀末メンタルをリスペクトしている、という意見で一致した。
○対決
今回のAMCには4年ぶりにだいすけさんがきたと言うことで、ぷよぷよ対決をした。対戦を始める前にだいすけさんは「今日はPSPを持ってきた」みたいなことを言ってたから、それで戦うのかと思いきや、「今、モンハンでモンスターと戦っているところでスリープにしてある」と言い出して、結局そのPSPを使わずに対戦した。「それならなぜ、そのPSPを話題に出した?」とは全く思わなかった。
対戦をしているとだいすけさんが「自分は2連鎖できただけでも、『おれすごいな』って思いますもん」と言いながら2連鎖を打ってきたから、9連鎖で返したら、だいすけさんは「何このクソゲー」と感想を述べてた。
○宣言
だいすけさんの帰り際に「今度はいつ来るんですか」というようなことを聞いてみた。そしたらだいすけさんは「また4年後に来ます」みたいなことを言ってた。だからわたしは「じゃあ4年後までは一切来ないんですね?」と念を押したら、だいすけさんは「『次来るのは4年後」とは言ったけど、その間に来ないとは言ってない」と、決意の固さをアピールしてた。
○発言
おかしさんが、AMC3周年大会について「あのときは人数が多くて4回戦で打ち切りになったけど、最後までやっていたら優勝していたかも知れない」みたいなことを、大会のあと1年間ぐらいずっとネタ蒔きさんに言ってたことについて、おかしさんは「そんなに言っていない。1回くらいしか言っていない。」と弁明してたけど、1回しか言ってないことが、こんなに広まるとは思えないから、発言の信ぴょう性がなかった。
○拒否
ネタ蒔きさんは荷物を持って帰るのが重かったせいか、自分の荷物をおかしさんに荷物を持って帰るように指示してた。でもおかしさんが「すぐには家に帰らない」みたいなことを言ったら「どこいくんだよ?」とたずねてた。おかしさんが「君に今週末のめしに誘われたんだけど」と、ネタ蒔きさんにAMCのあとの夕食に誘われたことを伝えてた。そしたらネタ蒔きさんは「誘ったけど受けるとは言ってない」と意見を述べてた。つまりまとめるとネタ蒔き:「飯行こうぜ」、おかし:「行く行く」、ネタ蒔き「受けるとは言ってない」と言うことやな。
○忘れ物
ぽま山さんはクイクイさんの家にめがねを忘れてきたと主張してたけど、わたしはぽま山さんの視力が回復して不要になっためがねが消滅したという説を主張しといた。
○食事
今回の打ち上げは6人で焼き肉屋さんに行ってんけど、ネタ蒔きさんはちょうど6枚あった牛タンやヤングカルビを2枚ずつ食べてて、ぽま山さんに注意されてた。そしたらネタ蒔きさんは「また頼めばいいやん」と言っていた。
○料理
ネタ蒔きさんが「おかしはカップラーメンは作れるけど、袋入りラーメンは作れない」と言っていたことについて、おかしさんは「作れないというのはうそ」と否定してた。そのことをネタ蒔きさんに聞いてみると、ネタ蒔きさんは「話を盛った」と弁明してた。でも、おかしさんに袋入りラーメンを作れるのかを聞いてみると、おかしさんは「作ったことがない」と言っていた。これじゃあ、「袋入りラーメンが作れない」というのもあながちうそじゃないのでは、と思った。
○座談会
今回のAMCの前日に座談会の撮影があって、そのときにまずい部分があったらしく、ぽま山さんがネタ蒔きさんに「編集してカットしてくれ」みたいなことを頼んでた。でもネタ蒔きさんは「うちの座談会はノーカットなのが売りだ」と拒否してた。わたしが、一度アップしてみて、問題があるようならカットすればいいと、折ちゅう案を出してんけど、「それじゃあ遅いよ」とぽま山さんは受け入れなかった。仕方がないから「お酒の席での失態はノーカンですよ」となだめてんけど、ぽま山さんは「酒の席ではノーカンかも知れないが、それを全世界に向けてアップしたらアウト」みたいな意味不明なことを言っていた。それについて「ニコニコ動画は日本からしか見られません。英語のコメントなんてほとんどついてないですよね」と説明してんけど、ぽま山さんは「でもイギリスの女の子が投稿したりしてるじゃないか」みたいに納得してなかったから、「踊ってみたとか、アイマスの開封動画なんて、海外から全然アップされてないですよ」と、追加の説明をしてんけど、ぽま山さんは全然納得してなかった。
でも、そんなこんなをしているうちに、ぽま山さんは「そういえば、おれもネタ蒔きのやばい動画持ってるんだった」と、ネタ蒔きさんを脅迫し始めた。だからわたしが、「じゃあ両方ともアップして対決しましょう」と提案してんけど、ネタ蒔きさんは「おれは争いを好まないと普段から言っている」みたいなことを言い出して、いつの間にか2人で和解してた。ほんと2人ともひどいなあと思った。
○ナムル
まあ、こんなことわざわざここで書かなくていいねんけど、ヤマザキさんがもやしのナムルを取り過ぎたせいで、わたしがあんまりナムルを食べられなかった。まあ、別にいいけど。
○あみ
ネタ蒔きさんの話によると、焼き肉の焼き方には流派があって筧流の焼き方ではわらでできたあみを使うらしい。なぜわらでできたあみを使うかというと、筧流は忍者の末えいで、焼き肉を携帯食料として利用し始めたから、持ち運びやすいわらで網を作ったらしい。そのあみはわらでできてるけど、特殊な粉が練り込まれてて、火であぶっても燃えないらしい。その成分は現代科学を持ってしても不明な部分が多いらしいけど、主成分だけはわかってて、主成分はナトリウムらしい。単体のナトリウムと言えば、自然発火する金属やけど、それを使ってわらでできたあみを燃えなくするなんて、素人には一見矛盾するかのようにみえるけど、なんやかんやうまくやってるらしい。
そんなすごい粉があるのかと思っていたら、その粉は「筧ドットコム」というサイトで100グラム38円で売っているらしい。意外と安い。でも、その粉の作り方は極秘で、比叡山の奥底4000メートルで製造されているらしい。そんだけ地下深くやから、製造工場まではエレベーターを使って行くわけやけど、もちろんセキュリティーも厳重で、そのエレベーターの利用には暗証番号が必要。でも、なぜかその暗証番号をネタ蒔きさんは知っていて「2489」だと教えてくれた。これでわたしみたいな一般人でも工場見学に行けると思っててんけど、その暗証番号は1つめのエレベーターしか使えないらしい。しかも2つめのエレベーターの暗証番号は4の2乗の16けた。3つめは16の2乗の256桁。その後もけた数は累乗で増えていくらしい。最終の第5エレベータではなんと42億桁の暗証番号を入力しなあかんらしい。
高橋名人は1秒間に16連打するらしいけど、それは同じボタンを押し続けたときの話で、暗証番号の入力には0から9までの10個のキーについて、1本ずつ指を割り当てられるから、より高速で連打することが可能。1秒で20けた入力できるとすると、42億けた入力するのに6年半以上かかる。さすがにこれでは使い物にならないから、もっと高速で入力してるはず。入力は長くても1分くらいで終えたいから、そこから逆算すると1秒に7000万けた入力しなあかん。これは高橋名人でも簡単にはできないスピードやと思う。それを軽々とやってのける筧流の人たちはすごいと思ってんけど、実はその42億けたを入力するかわりに、その42億けたの暗証番号が記録されたメモリーキーを使ってるらしい。そうすると、せっかくセキュリティーを高めるために42億けたも用意された暗証番号やのに、そのメモリーキーを紛失したりするだけで、製造工場まで行けてしまう。でも、実はそのメモリーキーを使うには指紋などの生体認証が必要で、メモリーキーを手に入れるだけでは、意味がないらしい。でも、それならはじめからエレベーターに42億けたの暗証番号じゃなくて、生体認証をつければいいやん、と思った。残念ながら、つぎはぎされた工業製品とか組織形態みたいな部分が、極秘の粉の製造工場にもあったようや。
またそのエレベーターは筧重機という会社が作ってるらしい。筧重機はマイナーな会社らしく、当然わたしも知らんかってんけど、筧重機が作った指紋認証する機械が銀行のATMで使われてるらしい。そのほかにも筧重機の人工衛星が40機地球の周りを回ってるらしい。その人工衛星は1つの大きさが野球ボールくらいからスーツケースくらいの大きさの部品に分解されて、スペースシャトルの打ち上げのときに、こっそりスペースシャトルの本体にはりつけて、宇宙に運んでるらしい。そういう部品が2万から3万こで一つの人工衛星になるらしい。そして、日立のCMでおなじみの大きな木は筧重機の人工衛星との通信設備らしい。あの木はもう枯れてしまったと聞いてたけど、どうやらガセ情報やったらしい。
マイナーな割にはATMで使われてる機械を作ってたり、人工衛星を40機も持ってたり、結構すごい会社やなと思った。ただ、何が「重機」なのかはよくわからんかった。発祥が重機製造会社やったんやろうか。でも忍者の末えいやしなあ。
もしかするとこれが何の話やったか忘れてる人がいるかもしれんから、最後にこの話を一言でまとめると「筧流の焼き肉あみはわらでできてる」ってことやな。
○あみ・その2
筧流のあみに続いて、ネタ蒔きさんは宜保(ぎぼ)流のあみについても教えてくれた。この「宜保」という名前は、以前にテレビに出ていた宜保愛子さんとおなじ「宜保」らしい。この宜保流は仏教が源流の流派らしく、その流派の中では肉食が厳禁。肉食厳禁の焼き肉の焼き方の流派ってなんなんだろうという疑問は置いておいてネタ蒔きさんの話を聞いてみると、宜保流では肉食は厳禁やから、あみやコンロなどの焼き肉に必要な道具を仏像の中に隠しておくらしい。
あみの素材は活性炭とチタンとラジウムの合金。炭素の割合を調節していろいろな鉄鋼が作られたりしてるけど、炭素ではなくわざわざ「活性炭」といってるくらいやから、活性炭の構造を有したまま合金に混ぜられているようや。また、ウィキペディアで調べてみるとラジウムには放射性同位体しか存在しないらしい。活性炭が含まれる合金・・・「合金」っていったいなんなんだろうという疑問や、食べ物を焼く網に放射性物質を使うなんてという疑問は置いておいてネタ蒔きさんの話を聞いてみると、そのあみは、そのへんにほっておくと、半径3キロのにおいを吸い取るらしい。さすが活性炭。その影響か1時間で重量が3キロも増えるらしい。なんでこんなにおいを吸収する機能がついてるかというと、仏像の中に隠しておくときに、においで焼き肉をしたことがばれてしまうかららしい。「洗ってから隠せばいいやん」と考えるのは甘くて、焼き肉中に突然他の宜保流の信者がやってきたときにさっと隠しても、においが吸収されて焼き肉をしたことを隠せるから、この機能は必須。「洗ってすむならとっくに洗っとるわ!」ってことらしい。
そんな宜保流は筧流と対立しているらしく、政治的な対立にまで発展したらしい。その影響で宜保愛子さんがテレビに出るようになったらしい。でも、焼き肉の焼き方の流派の対立がなんで政治的対立にまで発展したのか、政治的対立やのになぜ選挙で戦ったりせずに、宜保愛子さんがテレビに出るようになったのか、というような疑問は、なぜかネタ蒔きさんの口から語られることはなかった。
○シェア
そんな2つの焼き肉の焼き方の流派やけど、1年前まではその2つの流派を含めて、焼き肉のあみの日本勢のシェアが97%やったけど、今は70%まで下がってるらしい。97%のわりに、わたしは筧流のわらでできたあみも、宜保流の活性炭と放射性ラジウムが含まれてるあみも、売ってるところを見たことがないけど、1年で70%にまでシェアが下がるなんて。ネタ蒔きさんの話によるとインドのロドリゲス商会が急激にシェアを伸ばしてるらしい。そんな話をしながらお会計を済ませて、店をあとにして話してると、ネタ蒔きさんが「じゃあ、ゴンザレス商会がどんな会社か説明しようか?」みたいなことを言ってきた。ロドリゲス商会を差し置いて、いきなり登場したゴンザレス商会がいったい何なのかわからんかったけど、ちょうど地下鉄の駅の入り口についたから、そこで解散となった。
○未完
まあ、本当に根に持ってないからいいねんけど、ハニワッポさんが言ったわたしのいいところ10個って何やったんやろう。ちょうど今回の打ち上げで行ったお店は、ハニワッポさんがいいところを10個行ったとされるお店やったから、思い出しちゃった。最近すっかり忘れてたのになあ。まあ、全然根に持ってないからいいねんけど。
今回もむだにAMCに行ってきた。
○トラブル
今回のAMCでは、誰を責めることもできないやむを得ぬ事情でパソコンが使えずに、ペアリングの発表が口頭で行われた。
○対応
ぽま山さんが「パソコンの電源ケーブルを忘れた」みたいなことを言ってたから、ほかのケーブルとか、ケーブルのビニールをはいで導線をつなぎ替えたりすれば、何とかなるんじゃないか、というようなことを、ぽま山さんに聞いてみた。そしたらぽま山さんは「全部試したけど無理でした」と、即答してきた。それなら仕方がない、と思った。
○天使トークン
今回のAMCではなんとヤマザキさんがアヴァシンの帰還の天使トークンを持ってきてくれた。これで、聖トラフトの霊を使っても安心やなと思ったけど、天使トークンっていったいいくつ出るんやろう。わたしの使ったデッキにはもみ消しが入ってるから、天使トークンを追放する能力を打ち消せば、その分天使トークンが増えていく。でも天使トークンが増えると言うことは、おそらく聖トラフトの霊も天使トークンも攻撃し続けていて、相手のライフもどんどん減っていくわけやから、そんなにたくさんは出ない気がする。2つめが出ることはあるやろうけど、3つ目が出るのはかなりまれな気がする。とするなら、3枚あればほぼ事足りそうやな。
ちなみに、対戦では聖トラフトの霊が攻撃すると相手が「じゃあ6点ですね」みたいに、さっさとライフを減らしてしまって、天使トークンをわざわざ使うまでもないような気がした。
○購入
マーフォークがはやりそうで、別のデッキを使わなければということで、白青赤のデルバーデッキを作ってんけど、1回も使わないうちからフォイルカードをいっぱい買ってしまった。これだけ買っといて、デッキが弱かったらまずいなと思ってたけど、対戦してみると、何とかこれからもそれを使って行けそうな感じやったから助かった。一線級である必要はないけど、あまりに弱いとどうしようかと思ってたからよかった。
というか、マーフォークが増えるとしても、かわりに使うデルバーもかなり多いから、乗りかえる意味はあまりはっきりしてない。まあ青赤緑が多い中、白青赤はあんまりいないからいいかということにしておきたい。
○デッキ
今回だいすけさんは自分で使うデッキを持ってきてなくて、ぽま山さんにデッキを借りてた。それはいいねんけど、だいすけさんはそのデッキを気に入らなかったようで、ほかの人からほかのデッキを借りようとしてた。そして、わたしにも「デッキ持ってないですか?」みたいなことを聞いてきた。わたしもAMCに出るつもりで、当然デッキを持ってきてたから「持ってますよ」とこたえた。そしたら「貸してください」みたいにだいすけさんが言ってきたけど、それでAMCに出るわけやから、当然「無理です」と断った。そしたらだいすけさんは「なら『持ってる』なんていうなよ」みたいな顔をしてた。
そのあともだいすけさんは「解呪持ってないですか?」みたいなことを聞いてきて、わたしのデッキにも入ってたから「持ってますよ」とこたえた。そしたらまただいすけさんは「貸してください」みたいなことを言ってきたから断ってんけど、そしたらまたまただいすけさんは「なら言うなよ」みたいな顔をしてきた。ほんと、ダイスケさんはひどいなあと思った。
○世紀末メンタル
今回も世紀末メンタルをやった。今回はネタ蒔きさんの世紀末メンタルにヘギーお兄ちゃんがレガシーのデッキで挑んでて、紋章を選んだ段階で敗北が確定してて、おもしろかった。そのあとも、ヘギーお兄ちゃんが先攻の上、追加の4ターンのハンディーをもらって再びレガシーデッキで世紀末メンタルに挑んでたけど、ぎりぎりのところで世紀末メンタル側が世界喰らいのドラゴンと動く死体のコンボを決めて勝ってた。
そのあとだいすけさんとわたしとで世紀末メンタルをやったけど、「『探す』と書かれていないカードはプレイできない。」的な紋章が出てるときに、わたしが石鍛冶の神秘家から殴打頭蓋を出そうとすると、だいすけさんは「やり込みの差が出た」みたいなことを言いながら、すぐ投了をしようとしてた。
あと最初紋章出して準備するときネタ蒔きさんがみてて新紋章ないのわかったら
なんで作ってないのかと言い残してどっかいっちゃってさ
未使用の紋章があるのを確認せず
悪意を持って紋章作りのサボりを疑ってる雰囲気が出てるのがいやだわ
次回の紋章作成でもう二度と紋章は作らないだろう
腹立つから西大島の吉野屋行くで
○紋章
そういえば、今回で新しく作った紋章がすべて使われたから、今週末に新しい紋章を作る予定なので、紋章の案がある人は早めにお知らせください。サイトムさんとか。
○全知
基本セット2013で全知というカードが出らしいけど、これって完全に世紀末メンタルをリスペクトしている、という意見で一致した。
○対決
今回のAMCには4年ぶりにだいすけさんがきたと言うことで、ぷよぷよ対決をした。対戦を始める前にだいすけさんは「今日はPSPを持ってきた」みたいなことを言ってたから、それで戦うのかと思いきや、「今、モンハンでモンスターと戦っているところでスリープにしてある」と言い出して、結局そのPSPを使わずに対戦した。「それならなぜ、そのPSPを話題に出した?」とは全く思わなかった。
対戦をしているとだいすけさんが「自分は2連鎖できただけでも、『おれすごいな』って思いますもん」と言いながら2連鎖を打ってきたから、9連鎖で返したら、だいすけさんは「何このクソゲー」と感想を述べてた。
○宣言
だいすけさんの帰り際に「今度はいつ来るんですか」というようなことを聞いてみた。そしたらだいすけさんは「また4年後に来ます」みたいなことを言ってた。だからわたしは「じゃあ4年後までは一切来ないんですね?」と念を押したら、だいすけさんは「『次来るのは4年後」とは言ったけど、その間に来ないとは言ってない」と、決意の固さをアピールしてた。
○発言
おかしさんが、AMC3周年大会について「あのときは人数が多くて4回戦で打ち切りになったけど、最後までやっていたら優勝していたかも知れない」みたいなことを、大会のあと1年間ぐらいずっとネタ蒔きさんに言ってたことについて、おかしさんは「そんなに言っていない。1回くらいしか言っていない。」と弁明してたけど、1回しか言ってないことが、こんなに広まるとは思えないから、発言の信ぴょう性がなかった。
○拒否
ネタ蒔きさんは荷物を持って帰るのが重かったせいか、自分の荷物をおかしさんに荷物を持って帰るように指示してた。でもおかしさんが「すぐには家に帰らない」みたいなことを言ったら「どこいくんだよ?」とたずねてた。おかしさんが「君に今週末のめしに誘われたんだけど」と、ネタ蒔きさんにAMCのあとの夕食に誘われたことを伝えてた。そしたらネタ蒔きさんは「誘ったけど受けるとは言ってない」と意見を述べてた。つまりまとめるとネタ蒔き:「飯行こうぜ」、おかし:「行く行く」、ネタ蒔き「受けるとは言ってない」と言うことやな。
○忘れ物
ぽま山さんはクイクイさんの家にめがねを忘れてきたと主張してたけど、わたしはぽま山さんの視力が回復して不要になっためがねが消滅したという説を主張しといた。
○食事
今回の打ち上げは6人で焼き肉屋さんに行ってんけど、ネタ蒔きさんはちょうど6枚あった牛タンやヤングカルビを2枚ずつ食べてて、ぽま山さんに注意されてた。そしたらネタ蒔きさんは「また頼めばいいやん」と言っていた。
○料理
ネタ蒔きさんが「おかしはカップラーメンは作れるけど、袋入りラーメンは作れない」と言っていたことについて、おかしさんは「作れないというのはうそ」と否定してた。そのことをネタ蒔きさんに聞いてみると、ネタ蒔きさんは「話を盛った」と弁明してた。でも、おかしさんに袋入りラーメンを作れるのかを聞いてみると、おかしさんは「作ったことがない」と言っていた。これじゃあ、「袋入りラーメンが作れない」というのもあながちうそじゃないのでは、と思った。
○座談会
今回のAMCの前日に座談会の撮影があって、そのときにまずい部分があったらしく、ぽま山さんがネタ蒔きさんに「編集してカットしてくれ」みたいなことを頼んでた。でもネタ蒔きさんは「うちの座談会はノーカットなのが売りだ」と拒否してた。わたしが、一度アップしてみて、問題があるようならカットすればいいと、折ちゅう案を出してんけど、「それじゃあ遅いよ」とぽま山さんは受け入れなかった。仕方がないから「お酒の席での失態はノーカンですよ」となだめてんけど、ぽま山さんは「酒の席ではノーカンかも知れないが、それを全世界に向けてアップしたらアウト」みたいな意味不明なことを言っていた。それについて「ニコニコ動画は日本からしか見られません。英語のコメントなんてほとんどついてないですよね」と説明してんけど、ぽま山さんは「でもイギリスの女の子が投稿したりしてるじゃないか」みたいに納得してなかったから、「踊ってみたとか、アイマスの開封動画なんて、海外から全然アップされてないですよ」と、追加の説明をしてんけど、ぽま山さんは全然納得してなかった。
でも、そんなこんなをしているうちに、ぽま山さんは「そういえば、おれもネタ蒔きのやばい動画持ってるんだった」と、ネタ蒔きさんを脅迫し始めた。だからわたしが、「じゃあ両方ともアップして対決しましょう」と提案してんけど、ネタ蒔きさんは「おれは争いを好まないと普段から言っている」みたいなことを言い出して、いつの間にか2人で和解してた。ほんと2人ともひどいなあと思った。
○ナムル
まあ、こんなことわざわざここで書かなくていいねんけど、ヤマザキさんがもやしのナムルを取り過ぎたせいで、わたしがあんまりナムルを食べられなかった。まあ、別にいいけど。
○あみ
ネタ蒔きさんの話によると、焼き肉の焼き方には流派があって筧流の焼き方ではわらでできたあみを使うらしい。なぜわらでできたあみを使うかというと、筧流は忍者の末えいで、焼き肉を携帯食料として利用し始めたから、持ち運びやすいわらで網を作ったらしい。そのあみはわらでできてるけど、特殊な粉が練り込まれてて、火であぶっても燃えないらしい。その成分は現代科学を持ってしても不明な部分が多いらしいけど、主成分だけはわかってて、主成分はナトリウムらしい。単体のナトリウムと言えば、自然発火する金属やけど、それを使ってわらでできたあみを燃えなくするなんて、素人には一見矛盾するかのようにみえるけど、なんやかんやうまくやってるらしい。
そんなすごい粉があるのかと思っていたら、その粉は「筧ドットコム」というサイトで100グラム38円で売っているらしい。意外と安い。でも、その粉の作り方は極秘で、比叡山の奥底4000メートルで製造されているらしい。そんだけ地下深くやから、製造工場まではエレベーターを使って行くわけやけど、もちろんセキュリティーも厳重で、そのエレベーターの利用には暗証番号が必要。でも、なぜかその暗証番号をネタ蒔きさんは知っていて「2489」だと教えてくれた。これでわたしみたいな一般人でも工場見学に行けると思っててんけど、その暗証番号は1つめのエレベーターしか使えないらしい。しかも2つめのエレベーターの暗証番号は4の2乗の16けた。3つめは16の2乗の256桁。その後もけた数は累乗で増えていくらしい。最終の第5エレベータではなんと42億桁の暗証番号を入力しなあかんらしい。
高橋名人は1秒間に16連打するらしいけど、それは同じボタンを押し続けたときの話で、暗証番号の入力には0から9までの10個のキーについて、1本ずつ指を割り当てられるから、より高速で連打することが可能。1秒で20けた入力できるとすると、42億けた入力するのに6年半以上かかる。さすがにこれでは使い物にならないから、もっと高速で入力してるはず。入力は長くても1分くらいで終えたいから、そこから逆算すると1秒に7000万けた入力しなあかん。これは高橋名人でも簡単にはできないスピードやと思う。それを軽々とやってのける筧流の人たちはすごいと思ってんけど、実はその42億けたを入力するかわりに、その42億けたの暗証番号が記録されたメモリーキーを使ってるらしい。そうすると、せっかくセキュリティーを高めるために42億けたも用意された暗証番号やのに、そのメモリーキーを紛失したりするだけで、製造工場まで行けてしまう。でも、実はそのメモリーキーを使うには指紋などの生体認証が必要で、メモリーキーを手に入れるだけでは、意味がないらしい。でも、それならはじめからエレベーターに42億けたの暗証番号じゃなくて、生体認証をつければいいやん、と思った。残念ながら、つぎはぎされた工業製品とか組織形態みたいな部分が、極秘の粉の製造工場にもあったようや。
またそのエレベーターは筧重機という会社が作ってるらしい。筧重機はマイナーな会社らしく、当然わたしも知らんかってんけど、筧重機が作った指紋認証する機械が銀行のATMで使われてるらしい。そのほかにも筧重機の人工衛星が40機地球の周りを回ってるらしい。その人工衛星は1つの大きさが野球ボールくらいからスーツケースくらいの大きさの部品に分解されて、スペースシャトルの打ち上げのときに、こっそりスペースシャトルの本体にはりつけて、宇宙に運んでるらしい。そういう部品が2万から3万こで一つの人工衛星になるらしい。そして、日立のCMでおなじみの大きな木は筧重機の人工衛星との通信設備らしい。あの木はもう枯れてしまったと聞いてたけど、どうやらガセ情報やったらしい。
マイナーな割にはATMで使われてる機械を作ってたり、人工衛星を40機も持ってたり、結構すごい会社やなと思った。ただ、何が「重機」なのかはよくわからんかった。発祥が重機製造会社やったんやろうか。でも忍者の末えいやしなあ。
もしかするとこれが何の話やったか忘れてる人がいるかもしれんから、最後にこの話を一言でまとめると「筧流の焼き肉あみはわらでできてる」ってことやな。
○あみ・その2
筧流のあみに続いて、ネタ蒔きさんは宜保(ぎぼ)流のあみについても教えてくれた。この「宜保」という名前は、以前にテレビに出ていた宜保愛子さんとおなじ「宜保」らしい。この宜保流は仏教が源流の流派らしく、その流派の中では肉食が厳禁。肉食厳禁の焼き肉の焼き方の流派ってなんなんだろうという疑問は置いておいてネタ蒔きさんの話を聞いてみると、宜保流では肉食は厳禁やから、あみやコンロなどの焼き肉に必要な道具を仏像の中に隠しておくらしい。
あみの素材は活性炭とチタンとラジウムの合金。炭素の割合を調節していろいろな鉄鋼が作られたりしてるけど、炭素ではなくわざわざ「活性炭」といってるくらいやから、活性炭の構造を有したまま合金に混ぜられているようや。また、ウィキペディアで調べてみるとラジウムには放射性同位体しか存在しないらしい。活性炭が含まれる合金・・・「合金」っていったいなんなんだろうという疑問や、食べ物を焼く網に放射性物質を使うなんてという疑問は置いておいてネタ蒔きさんの話を聞いてみると、そのあみは、そのへんにほっておくと、半径3キロのにおいを吸い取るらしい。さすが活性炭。その影響か1時間で重量が3キロも増えるらしい。なんでこんなにおいを吸収する機能がついてるかというと、仏像の中に隠しておくときに、においで焼き肉をしたことがばれてしまうかららしい。「洗ってから隠せばいいやん」と考えるのは甘くて、焼き肉中に突然他の宜保流の信者がやってきたときにさっと隠しても、においが吸収されて焼き肉をしたことを隠せるから、この機能は必須。「洗ってすむならとっくに洗っとるわ!」ってことらしい。
そんな宜保流は筧流と対立しているらしく、政治的な対立にまで発展したらしい。その影響で宜保愛子さんがテレビに出るようになったらしい。でも、焼き肉の焼き方の流派の対立がなんで政治的対立にまで発展したのか、政治的対立やのになぜ選挙で戦ったりせずに、宜保愛子さんがテレビに出るようになったのか、というような疑問は、なぜかネタ蒔きさんの口から語られることはなかった。
○シェア
そんな2つの焼き肉の焼き方の流派やけど、1年前まではその2つの流派を含めて、焼き肉のあみの日本勢のシェアが97%やったけど、今は70%まで下がってるらしい。97%のわりに、わたしは筧流のわらでできたあみも、宜保流の活性炭と放射性ラジウムが含まれてるあみも、売ってるところを見たことがないけど、1年で70%にまでシェアが下がるなんて。ネタ蒔きさんの話によるとインドのロドリゲス商会が急激にシェアを伸ばしてるらしい。そんな話をしながらお会計を済ませて、店をあとにして話してると、ネタ蒔きさんが「じゃあ、ゴンザレス商会がどんな会社か説明しようか?」みたいなことを言ってきた。ロドリゲス商会を差し置いて、いきなり登場したゴンザレス商会がいったい何なのかわからんかったけど、ちょうど地下鉄の駅の入り口についたから、そこで解散となった。
○未完
まあ、本当に根に持ってないからいいねんけど、ハニワッポさんが言ったわたしのいいところ10個って何やったんやろう。ちょうど今回の打ち上げで行ったお店は、ハニワッポさんがいいところを10個行ったとされるお店やったから、思い出しちゃった。最近すっかり忘れてたのになあ。まあ、全然根に持ってないからいいねんけど。
AMCにだいすけ来襲
2012年7月8日 その他 なんと、あしたのAMCにはだいすけさんが来るらしい。「おれが次にAMCに来るのは4年後だ」と言い残して、だいすけさんがAMCを去ってから、はや4年。ついにこのときが来たか。これは相当修行をして強くなったに違いない。わたしはあしたもAMCには世紀末メンタルを持って行こうかと思ってたけど、これはもうPSPとぷよぷよを持って行くと言うことで決まりやな。あしたに備えて、今日はもう寝なくっちゃ。
○鴨葱杯鴨葱杯。新聞
鴨葱杯に参加してきた。
○参加費
鴨葱杯の受付をしてると、なんと参加費がたったの1000円であることが判明した。東京近辺でのレガシー大会の参加費の相場と言えば約7000円(鴨葱杯鴨葱杯。新聞社調べ)。それに比べると不当に安い。安すぎる。なんて安いんだ!たぶんこの廉売でほかのレガシー大会を衰退させるための、強気の価格設定なんやと思う。わたしの持論であるダンピングは文化を滅ぼすというのが現実にならないことを願うばかりや。
○振り込み
6月分の家賃を2回振り込んでしまったと言う話をしてると、レベル1ジャッジのネタ蒔きさんが毎月指定した口座に指定した金額を自動的に振り込んでくれるサービスがある、みたいなことを教えてくれた。そんな便利なサービスあるんやろうか。と言う話をしてると、レベル3ジャッジのウメサマが「あるよ!」と突然話に割って入ってきた。ネタ蒔きさんが言うにはそんなサービスはタップしたらマナがでる土地くらいありふれてるらしい。
○パンチ
レベル1ジャッジのネタ蒔きさんの話によると、レベル3ジャッジのウメサマのパンチは超強力で、マイクタイソンを1撃で沈めるほどらしい。だから、ウメサマに逆らわない方がいいらしい。さらに、目くらましのコストで島を手札に戻したり、聖遺の騎士の起動型能力で森を生け贄に捧げたりするときに、それらの土地がアンタップ状態なら、事前にマナを出しておかないと、その強烈なパンチをおなかに繰り出してくるらしい。そういうときには、忘れずにマナを出しておこうという意見でまとまった。
その話をしてるときウメサマはちらちらこちらを見ながら「何?悪口?」とこちらを気にしていた。このときのウメサマは、自分の悪口が言われているかどうか心配してたという説と、悪口言うやつにはパンチを食らわせてやろうと狙っていたという説の、2つの説があると思う。
○よっしー
この前、日本レガシー選手権でレベル1ジャッジのネタ蒔きさんの対戦のカバレッジを書いてた人が、MTG Wikiのページを見ていたと言うことを書いたけど、何日か前にそのときのページの履歴をみてみた。すると、何者かによって「また、80キロを目標としたダイエットを敢行しているが、あまりうまくいっていない。」という文章が追加されたけど、そのすぐあとに別の人にその追加した文章を取り消されてた。文章を追加した人のIPアドレスを調べてみると、ケイオプティコムのeo光回線で京都府内からの書き込みやった。いったい誰がこんなどうでもいい文章を追加したんやろう。全く心当たりがなかった。
http://mtgwiki.com/wiki/%E4%BD%90%E5%AE%97%E4%B8%80%E6%AD%A9
これがそのページ。
○チキン
今回の会場の近くにローソンがあって、レベル1ジャッジのぽま山さんはそこでLチキを買って食べたらしい。でもぽま山さんは「Lチキよりもファミチキの方がおいしい」と批評してた。「どちらも大差ないのでは」みたいに聞いてみたけど、ぽま山さんは「ころもが全然違う」と、素材の違いが味へ影響していると、強調していた。
○盗み食い
枕さんはわたしが買ってきたチーズを勝手に食べてた。他人が買ってきたものを勝手に食べるとは、もう泥棒と言ってもいいくらい。しかも枕さんは、全く反省もせず、さらにわたしの買ってきたくりまで要求してきた。もう枕さんなんて普通にコンビニに行ってしまえ、と思った。
○落書き
レベル1ジャッジのネタ蒔きさんが、鴨葱杯の会場のホワイトボードを見ながら「ここに落書きしたら怒られるかな?」みたいに聞いてきたから「大丈夫ですよ」とこたえておいた。そしたらネタ蒔きさんは「『しょぼーん(´・ω・`).』って書いたら怒られるかな?」みたいに聞いてきたから、「それは怒られますよ。でも『ぶりぶりぶりぶりびちゃびちゃびちゃびちゃ』なら大丈夫ですよ」とこたえてんけど、なぜかネタ蒔きさんは満面の笑みで「いや~それは~」みたいに言いながら、いっこうに落書きをする気がなさそうやった。
○軽口
枕さんに「この建物って1階まで行かないと自販機ないんですかね」みたいなことを聞かれたから、「この階にはないかもしれませんが、1階以外にのどこかの階にもあるかもしれません」みたいなことをこたえた。そしたら枕さんは「わかりました、探してみます」みたいに言ってた。その後枕さんはエレベーターの方に向かってたけど、なんか目が泳いでて態度があやしかったから、あとをつけてみた。そしたら、枕さんはほかの階を探すどころか、エレベーターで1階へ直行してた。途中の4階で乗り込んでくる人がいたから、そのときに4階で降りて4階に自動販売機があるかを探すこともできたはずやのに。やっぱりはじめから、ほかの階を探す気がなかったようや。ほんと枕さんはひどいなあと思った。
○世紀末メンタル
今回もレガシーの合間に世紀末メンタルをした。今回は2つの意見が出た。
ひとつ目は共有型の紋章のうち、お互いにメリットがある紋章とお互いにデメリットがある紋章を別の型・・・たとえば「共益型」と「共害型」に分けてほしい、というもの。自分にだけ効果がある有益型と有害型の紋章はすでに分かれてるから、お互いに効果がある共有型も同じように分けてほしいと言うこと。これについては必要ないかなと思う。型が分かれてるのは、自分が有害型、相手が有益型みたいになると、有害型の方が勝つのはかなり厳しくなるから、ある程度のバランスをとるため。お互いにほぼ同じようなメリットやデメリットがある場合は、どちらかが一方的に有利になることは少ないから必要がないと思う。まあ、先手が有利と言うことはよくあるけど。
ふたつ目は単純なデメリットを与えるだけの紋章はつまらないというもの。たとえば「呪文を唱えるたびに1ダメージ」という紋章があるとすると、一応呪文を唱える回数を減らしつつ戦うと有利という戦略はあるものの、あまり大きな影響を与えない。「呪文を唱えるたびに5ダメージ」なら影響は大きくなって、3つの呪文だけでほぼゲームを決めなければならないという、もう少しはおもしろみのある戦略が必要になるけど、ほかの個性的な紋章と比べると物足りない感じはする。この指摘は確かにそうだと思う部分があるけど、今まで作った紋章をわざわざなくすと言うことはしなくて良さそうに思う。これから作る紋章について、こういう紋章を避けていけばいいと思う。また、同じように単純なメリットを与えるだけの紋章も似たような感じでいまいちなのかもしれない。
○合流
鴨葱杯のあと、レベル1ジャッジのぽま山さんの携帯電話に、レベル1ジャッジのサイトムさんから強制的に電話がかかってきた。サイトムさんは引っ越しが一段落したから、打ち上げに参加しようと思っていたらしい。仕方がないからぽま山さんは「打ち上げのお店に着く直前だから」ということにして、断ってた。
○グリーン車
新幹線とかにあるグリーン車って、ちょっとシートが高級だったりするらしいけど、そんな細かいことのためにわざわざ追加料金を払うのかと思ってた。でも、レベル1ジャッジのネタ蒔きさんの話によると、グリーン車にはもっとすごいサービスがあるらしい。そのサービスはなんとグリーン車は普通車よりも30分早く目的地に着くサービスがあるらしい。これはすごいな。だから、グリーン車に乗る人もいるのかと感心した。確かに30分早く着くなら追加料金を払っても乗りたいという人がいても、全くおかしくないな。ネタ蒔きさんの話によると、さらにグリーン車では到着する目的地も普通車よりも正確らし。まさか、グリーン車にそんな効果があったなんて。
○金八先生Z
打ち上げのお店で、海援隊の贈る言葉が流れてて、ドラマの3年B組金八先生の話になった。金八先生シリーズは終わってしまったという話になったけど、レベル1ジャッジのネタ蒔きさんの話によると、なんと続編の金八先生Z(きんぱちせんせいぜっと)が放送されてるらしい。この金八先生Zは金八先生の教え子が金八先生と同じ教師になって、金八先生の死の真相に迫るものらしい。まさか金八先生がもう死んでたなんてという衝撃もありつつ、ジャンルが学園ドラマからサスペンスドラマにかわってた。
でも、ネタ蒔きさんが言うには毎週火曜日の昼12時から13時までと、火曜日の深夜24時から25時までの2部構成になってて、1部は今までどおりの金八先生的学園ドラマで、2部は金八先生の死の謎を追うサスペンスらしい。全く関係のない番組と見せかけて、実は2部の謎解きの伏線が1部にはってあったりするらしい。
そんなドラマをやってるなんて全然知らんかったわ。
○戦歴
打ち上げのお店で流れていた曲が古めやったせいか、それをきいたクイクイさんが「これは懐かしい。俺が小学生くらいのときの曲だ。」みたいなことを言っていた。そしたらレベル1ジャッジのネタ蒔きさんが「戦前のことかあ」と感慨深そうに言ってた。そしたらクイクイさんが「戦前は言い過ぎやろ」と言ってたけど、ネタ蒔きさんが言うにはクイクイさんが覚えていないのにはわけがあるらしい。
クイクイさんは昔戦闘機のパイロットで、戦争で撃墜されたけど、何とかガダルカナル島の日本軍に救出されたらしい。そのときにクイクイさんは両腕が肩から切断されてしまう大けがやったけど、日本に戻っての接合手術に成功したらしく今では治ってる。でも、ガダルカナル島からクイクイさんとともに日本軍がおわれることになったときに、船もなくて、2ヶ月かかって泳いでインドネシアまで逃げ延びたらしい。ガダルカナル島からインドネシアの端まで直線距離で約1500キロやから、実際に泳いだ距離は2000キロを超えてるはず。そのときのクイクイさんは両腕が切断状態やったから、立ち泳ぎ。しかも切断された腕を永久ドライアイスで冷やしながら、足だけでの立ち泳ぎやからかなり大変やったと思う。ちなみに永久ドライアイスは3年間溶けないらしい。
そのあとなんやかんやで日本に帰ってきて手術をしたらしい。腕が切断されてから3ヶ月くらいたってたらしい。そのあと2ヶ月は接合した部分にかさぶたができてたけど、2ヶ月目でかさぶたも消えて完治したらしい。そのあとクイクイさんは訳あって自らの記憶を消して今に至るらしい。
まさかクイクイさんにそんな過去があったなんて。でも何でそういう経緯をネタ蒔きさんが知ってたのかが気になるなあ。
○賞品
レベル1ジャッジのネタ蒔きさんは今回の鴨葱杯で5勝1敗で、賞品としてブースターパック4パックをもらったらしい。でも、それについてネタ蒔きさんは「からくない?」と不満そうやった。そのときのネタ蒔きさんの気持ちを予想すると「参加費1000円で4パックとか商品少なすぎ。主催者は私腹を肥やしやがって。主催たるもの参加者のために自腹を切って、参加費を下げて商品を増やすべき。」と言う気持ちやったんじゃないかと思う。
○制度
レベル1ジャッジのネタ蒔きさんは新たな時給制度を発表してた。
ネタ蒔きさんの制度によると、時給は月末にサイコロを振って決める。1から6の目が出たらそれの5乗が時給となる。1がでたら時給1円。6がでたら時給7776円らしい。平均すると約2000円。ネタ蒔きさんの想定によると1ヶ月に200時間(週休2日とすると1日10時間)働くらしいから、それをもとに計算すると月末に1がでたら月収200円。6がでたら月収160万円。平均は40万円。
また、ボーナスはその月の時給に期間をかけて計算して、期間はサイコロを振って1がでたら3秒分、2がでたら3分分、3がでたら3時間分、4がでたら3日分、5がでたら3ヶ月分、6がでたら3年分らしい。最低のときは0.00023円、最高のときは5600万円。平均は270万円。年収に換算すると最低のときは2400円、最高のときは1億3000万円。平均は1020万円。
サイコロで時給を決めるとは、何て不安定なんだ、と思ったけど、計算してみるとなかなか魅力的な制度やな。
○未完
わたしは根に持ってないからいいねんけど、ハニワッポさんはわたしのいいところを10個言ったらしい。それはいいねんけど、半分以上わたしには聞こえてなかってんなあ。まあ誰が悪いとかじゃないと思うし、その場もうるさかったし、聞こえなくても仕方がないと言えば仕方がないねんけど、わたしの希望としてはちゃんと聞きたかったという思いはある。まあ、全くと言っていいほど根に持ってないから、どうでもいいねんけど。
鴨葱杯に参加してきた。
○参加費
鴨葱杯の受付をしてると、なんと参加費がたったの1000円であることが判明した。東京近辺でのレガシー大会の参加費の相場と言えば約7000円(鴨葱杯鴨葱杯。新聞社調べ)。それに比べると不当に安い。安すぎる。なんて安いんだ!たぶんこの廉売でほかのレガシー大会を衰退させるための、強気の価格設定なんやと思う。わたしの持論であるダンピングは文化を滅ぼすというのが現実にならないことを願うばかりや。
○振り込み
6月分の家賃を2回振り込んでしまったと言う話をしてると、レベル1ジャッジのネタ蒔きさんが毎月指定した口座に指定した金額を自動的に振り込んでくれるサービスがある、みたいなことを教えてくれた。そんな便利なサービスあるんやろうか。と言う話をしてると、レベル3ジャッジのウメサマが「あるよ!」と突然話に割って入ってきた。ネタ蒔きさんが言うにはそんなサービスはタップしたらマナがでる土地くらいありふれてるらしい。
○パンチ
レベル1ジャッジのネタ蒔きさんの話によると、レベル3ジャッジのウメサマのパンチは超強力で、マイクタイソンを1撃で沈めるほどらしい。だから、ウメサマに逆らわない方がいいらしい。さらに、目くらましのコストで島を手札に戻したり、聖遺の騎士の起動型能力で森を生け贄に捧げたりするときに、それらの土地がアンタップ状態なら、事前にマナを出しておかないと、その強烈なパンチをおなかに繰り出してくるらしい。そういうときには、忘れずにマナを出しておこうという意見でまとまった。
その話をしてるときウメサマはちらちらこちらを見ながら「何?悪口?」とこちらを気にしていた。このときのウメサマは、自分の悪口が言われているかどうか心配してたという説と、悪口言うやつにはパンチを食らわせてやろうと狙っていたという説の、2つの説があると思う。
○よっしー
この前、日本レガシー選手権でレベル1ジャッジのネタ蒔きさんの対戦のカバレッジを書いてた人が、MTG Wikiのページを見ていたと言うことを書いたけど、何日か前にそのときのページの履歴をみてみた。すると、何者かによって「また、80キロを目標としたダイエットを敢行しているが、あまりうまくいっていない。」という文章が追加されたけど、そのすぐあとに別の人にその追加した文章を取り消されてた。文章を追加した人のIPアドレスを調べてみると、ケイオプティコムのeo光回線で京都府内からの書き込みやった。いったい誰がこんなどうでもいい文章を追加したんやろう。全く心当たりがなかった。
http://mtgwiki.com/wiki/%E4%BD%90%E5%AE%97%E4%B8%80%E6%AD%A9
これがそのページ。
○チキン
今回の会場の近くにローソンがあって、レベル1ジャッジのぽま山さんはそこでLチキを買って食べたらしい。でもぽま山さんは「Lチキよりもファミチキの方がおいしい」と批評してた。「どちらも大差ないのでは」みたいに聞いてみたけど、ぽま山さんは「ころもが全然違う」と、素材の違いが味へ影響していると、強調していた。
○盗み食い
枕さんはわたしが買ってきたチーズを勝手に食べてた。他人が買ってきたものを勝手に食べるとは、もう泥棒と言ってもいいくらい。しかも枕さんは、全く反省もせず、さらにわたしの買ってきたくりまで要求してきた。もう枕さんなんて普通にコンビニに行ってしまえ、と思った。
○落書き
レベル1ジャッジのネタ蒔きさんが、鴨葱杯の会場のホワイトボードを見ながら「ここに落書きしたら怒られるかな?」みたいに聞いてきたから「大丈夫ですよ」とこたえておいた。そしたらネタ蒔きさんは「『しょぼーん(´・ω・`).』って書いたら怒られるかな?」みたいに聞いてきたから、「それは怒られますよ。でも『ぶりぶりぶりぶりびちゃびちゃびちゃびちゃ』なら大丈夫ですよ」とこたえてんけど、なぜかネタ蒔きさんは満面の笑みで「いや~それは~」みたいに言いながら、いっこうに落書きをする気がなさそうやった。
○軽口
枕さんに「この建物って1階まで行かないと自販機ないんですかね」みたいなことを聞かれたから、「この階にはないかもしれませんが、1階以外にのどこかの階にもあるかもしれません」みたいなことをこたえた。そしたら枕さんは「わかりました、探してみます」みたいに言ってた。その後枕さんはエレベーターの方に向かってたけど、なんか目が泳いでて態度があやしかったから、あとをつけてみた。そしたら、枕さんはほかの階を探すどころか、エレベーターで1階へ直行してた。途中の4階で乗り込んでくる人がいたから、そのときに4階で降りて4階に自動販売機があるかを探すこともできたはずやのに。やっぱりはじめから、ほかの階を探す気がなかったようや。ほんと枕さんはひどいなあと思った。
○世紀末メンタル
今回もレガシーの合間に世紀末メンタルをした。今回は2つの意見が出た。
ひとつ目は共有型の紋章のうち、お互いにメリットがある紋章とお互いにデメリットがある紋章を別の型・・・たとえば「共益型」と「共害型」に分けてほしい、というもの。自分にだけ効果がある有益型と有害型の紋章はすでに分かれてるから、お互いに効果がある共有型も同じように分けてほしいと言うこと。これについては必要ないかなと思う。型が分かれてるのは、自分が有害型、相手が有益型みたいになると、有害型の方が勝つのはかなり厳しくなるから、ある程度のバランスをとるため。お互いにほぼ同じようなメリットやデメリットがある場合は、どちらかが一方的に有利になることは少ないから必要がないと思う。まあ、先手が有利と言うことはよくあるけど。
ふたつ目は単純なデメリットを与えるだけの紋章はつまらないというもの。たとえば「呪文を唱えるたびに1ダメージ」という紋章があるとすると、一応呪文を唱える回数を減らしつつ戦うと有利という戦略はあるものの、あまり大きな影響を与えない。「呪文を唱えるたびに5ダメージ」なら影響は大きくなって、3つの呪文だけでほぼゲームを決めなければならないという、もう少しはおもしろみのある戦略が必要になるけど、ほかの個性的な紋章と比べると物足りない感じはする。この指摘は確かにそうだと思う部分があるけど、今まで作った紋章をわざわざなくすと言うことはしなくて良さそうに思う。これから作る紋章について、こういう紋章を避けていけばいいと思う。また、同じように単純なメリットを与えるだけの紋章も似たような感じでいまいちなのかもしれない。
○合流
鴨葱杯のあと、レベル1ジャッジのぽま山さんの携帯電話に、レベル1ジャッジのサイトムさんから強制的に電話がかかってきた。サイトムさんは引っ越しが一段落したから、打ち上げに参加しようと思っていたらしい。仕方がないからぽま山さんは「打ち上げのお店に着く直前だから」ということにして、断ってた。
○グリーン車
新幹線とかにあるグリーン車って、ちょっとシートが高級だったりするらしいけど、そんな細かいことのためにわざわざ追加料金を払うのかと思ってた。でも、レベル1ジャッジのネタ蒔きさんの話によると、グリーン車にはもっとすごいサービスがあるらしい。そのサービスはなんとグリーン車は普通車よりも30分早く目的地に着くサービスがあるらしい。これはすごいな。だから、グリーン車に乗る人もいるのかと感心した。確かに30分早く着くなら追加料金を払っても乗りたいという人がいても、全くおかしくないな。ネタ蒔きさんの話によると、さらにグリーン車では到着する目的地も普通車よりも正確らし。まさか、グリーン車にそんな効果があったなんて。
○金八先生Z
打ち上げのお店で、海援隊の贈る言葉が流れてて、ドラマの3年B組金八先生の話になった。金八先生シリーズは終わってしまったという話になったけど、レベル1ジャッジのネタ蒔きさんの話によると、なんと続編の金八先生Z(きんぱちせんせいぜっと)が放送されてるらしい。この金八先生Zは金八先生の教え子が金八先生と同じ教師になって、金八先生の死の真相に迫るものらしい。まさか金八先生がもう死んでたなんてという衝撃もありつつ、ジャンルが学園ドラマからサスペンスドラマにかわってた。
でも、ネタ蒔きさんが言うには毎週火曜日の昼12時から13時までと、火曜日の深夜24時から25時までの2部構成になってて、1部は今までどおりの金八先生的学園ドラマで、2部は金八先生の死の謎を追うサスペンスらしい。全く関係のない番組と見せかけて、実は2部の謎解きの伏線が1部にはってあったりするらしい。
そんなドラマをやってるなんて全然知らんかったわ。
○戦歴
打ち上げのお店で流れていた曲が古めやったせいか、それをきいたクイクイさんが「これは懐かしい。俺が小学生くらいのときの曲だ。」みたいなことを言っていた。そしたらレベル1ジャッジのネタ蒔きさんが「戦前のことかあ」と感慨深そうに言ってた。そしたらクイクイさんが「戦前は言い過ぎやろ」と言ってたけど、ネタ蒔きさんが言うにはクイクイさんが覚えていないのにはわけがあるらしい。
クイクイさんは昔戦闘機のパイロットで、戦争で撃墜されたけど、何とかガダルカナル島の日本軍に救出されたらしい。そのときにクイクイさんは両腕が肩から切断されてしまう大けがやったけど、日本に戻っての接合手術に成功したらしく今では治ってる。でも、ガダルカナル島からクイクイさんとともに日本軍がおわれることになったときに、船もなくて、2ヶ月かかって泳いでインドネシアまで逃げ延びたらしい。ガダルカナル島からインドネシアの端まで直線距離で約1500キロやから、実際に泳いだ距離は2000キロを超えてるはず。そのときのクイクイさんは両腕が切断状態やったから、立ち泳ぎ。しかも切断された腕を永久ドライアイスで冷やしながら、足だけでの立ち泳ぎやからかなり大変やったと思う。ちなみに永久ドライアイスは3年間溶けないらしい。
そのあとなんやかんやで日本に帰ってきて手術をしたらしい。腕が切断されてから3ヶ月くらいたってたらしい。そのあと2ヶ月は接合した部分にかさぶたができてたけど、2ヶ月目でかさぶたも消えて完治したらしい。そのあとクイクイさんは訳あって自らの記憶を消して今に至るらしい。
まさかクイクイさんにそんな過去があったなんて。でも何でそういう経緯をネタ蒔きさんが知ってたのかが気になるなあ。
○賞品
レベル1ジャッジのネタ蒔きさんは今回の鴨葱杯で5勝1敗で、賞品としてブースターパック4パックをもらったらしい。でも、それについてネタ蒔きさんは「からくない?」と不満そうやった。そのときのネタ蒔きさんの気持ちを予想すると「参加費1000円で4パックとか商品少なすぎ。主催者は私腹を肥やしやがって。主催たるもの参加者のために自腹を切って、参加費を下げて商品を増やすべき。」と言う気持ちやったんじゃないかと思う。
○制度
レベル1ジャッジのネタ蒔きさんは新たな時給制度を発表してた。
ネタ蒔きさんの制度によると、時給は月末にサイコロを振って決める。1から6の目が出たらそれの5乗が時給となる。1がでたら時給1円。6がでたら時給7776円らしい。平均すると約2000円。ネタ蒔きさんの想定によると1ヶ月に200時間(週休2日とすると1日10時間)働くらしいから、それをもとに計算すると月末に1がでたら月収200円。6がでたら月収160万円。平均は40万円。
また、ボーナスはその月の時給に期間をかけて計算して、期間はサイコロを振って1がでたら3秒分、2がでたら3分分、3がでたら3時間分、4がでたら3日分、5がでたら3ヶ月分、6がでたら3年分らしい。最低のときは0.00023円、最高のときは5600万円。平均は270万円。年収に換算すると最低のときは2400円、最高のときは1億3000万円。平均は1020万円。
サイコロで時給を決めるとは、何て不安定なんだ、と思ったけど、計算してみるとなかなか魅力的な制度やな。
○未完
わたしは根に持ってないからいいねんけど、ハニワッポさんはわたしのいいところを10個言ったらしい。それはいいねんけど、半分以上わたしには聞こえてなかってんなあ。まあ誰が悪いとかじゃないと思うし、その場もうるさかったし、聞こえなくても仕方がないと言えば仕方がないねんけど、わたしの希望としてはちゃんと聞きたかったという思いはある。まあ、全くと言っていいほど根に持ってないから、どうでもいいねんけど。
トークン募集と紋章コンテスト
2012年6月30日 その他 わたしは最近マーフォークを使ってた。マーフォークは攻めてるときは強くてすぐゲームを決められるし、防御力がないから攻められるとすぐ負ける。青単やとフェッチランドを使うこともないから、試合がすごく早く終わるのが気に入ってた。それに飽き足らず、最近はもっとクリーチャーの数を増やしたマーフォークを作ろうと思ってたけど、なんとアトランティスの王と同じようなクリーチャーが基本セット2013に収録されると言うことで、今後マーフォークの使用者が増えそうな見込み。弱くはないけどトップメタでもないみたいな感じのデッキを、細々と使ってる感じも気に入ってたのに。マーフォークの使用者が増えると細々使ってる感じじゃなくなるから、別のデッキを使う方が良さそうやな。
そういうわけで、少しずつカードを買い足してクリーチャーの枚数を増やしていこうと思ってたけど、基本セット2013が発売されるまでには今週の鴨葱杯と来週のAMCくらいしかなさそうやから、仕方なく一気に必要なカードを買ってきた。魂の洞窟とか冷淡なセルキーとか。今週と来週はクリーチャー満載のマーフォークを使って、それ以降は別のデッキを使おうかな。とはいうもののアトランティスの王的なクリーチャーも使ってみたいから、発売されてからも少し使ってみるかも。
で、マーフォークの次に使うデッキは青白赤デルバーにしようかなと思う。秘密を掘り下げる者を中心にしたデッキもかなり人気があるけど、青白赤はそれほど多くないからいい感じのような気がする。使ってみると青緑赤の方がだいぶ強い気がするし。もともと青白赤のトリコロールカラーは好きやったけど、なかなかいいデッキがなくて使えてなかった。試合時間がマーフォークよりは延びるけど、デッキの内容はマーフォークより好きかも。
そんなこんなで今度から聖トラフトの霊を使うことになりそうで、そうなると天使トークンが必要やねんけど、お店を探してもなかった。そういうわけで、イニストラードとアヴァシンの帰還の天使トークンを日本語・英語各1枚ずつ計4枚募集します。
話は変わって世紀末メンタル。ネタ蒔きさんも新しい紋章を考えてくれてるみたいやから、前から考えていた紋章コンテストを開催します。優勝賞品は名誉かAMCごとにポップコーンを1袋買ってきてもらえる権(3ヶ月)のどちらか。賞品にAMCごとにポップコーンを1袋買ってきてもらえる権を選ぶ場合はAMCに参加できる人しか受け取りができひんけど、応募は誰でもOKです。サイトムさんもグランプリ横浜のときにオリジナル紋章を披露してたし
。審査はわたしがやりますが、世紀末メンタルプレイヤーのみなさんにもどれがよかったかを聞きたいと思います。応募お待ちしております。
ついでに今までに作られた紋章のうち、1版と2版の中から最優秀賞・優秀賞・佳作を選出してみた。
□□□□□最優秀賞□□□□□
ルールの殿堂(青)
紋章 — 共有型
M
ゲームが始まるに際し、1~6までの数字の中から2つを選ぶ。このゲームの間、選ばれた数字はそれぞれもう片方の数字になる。
ネタ蒔き時
これは加速する場合もあれば減速する場合もある紋章で、1と6を選んだときがとてもよい。スパイクの徒食者が36/36で出てきたり、水蓮の花びらで6マナ出せたり、普段は弱かったりそれほどでもなかったりするカードが超強力カードになこともあれば、Fastbondで6点ダメージを受けたり、Ancestral Recallで6つの対象を取れなくなったり、Time Walkが7マナになったり、普段の強力カードが超弱くなったり。まだまだ知られていない強力カードがたくさんありそう。
ひとつ欠点があるとするなら、5と6を選んで、ゲームにほとんど影響を与えないようにできてしまう点かな。
□□□□□優秀賞□□□□□
謎のろうか(赤)
紋章 — 共有型
M
超基本(プレイヤーはこの紋章が他の能力を持たないかのように、基本土地をプレイしたり、基本土地の持つマナ能力を起動したりできる。)
「対象」と書かれていないカードはプレイできない。
いずれかのプレイヤーが対象を選ぶ場合、代わりにその対戦相手が対象を選ぶ。
hやfぢ
これは減速系紋章で、プレイできるカードを縛るけど、似たようなカードの中ではバランスがいい。それでもはじめはかなり制限がきつく感じるけど、普段使わないようなカードを探してきて使うのがおもしろい。
処女宮のサイトウム(白)(青)(黒)(赤)(緑)
紋章 — 共有型
M
呪文はストームを持つ。
ネタ蒔き時
こちらは加速系紋章。うまくやれば1ターンキルもかなりの高確率で達成できるけど、誰でも簡単に勝てるわけじゃなくて、うまくストームを稼いでいくのには腕が必要なところがゲームをおもしろくしてると思う。
数学者コグマニクス(青)(赤)
紋章 — 有益型
U
あなたが呪文を唱える場合、代わりにあなたはそのカードのマナ・コストを支払い追放しても良い。そうした場合、「マナ・コストの合計がその追放したカードのマナ・コストと等しくなるような、2つのインスタント・カードやソーサリー・カードの組み合わせ」を選び、それらのコピーをマナ・コストを支払う事なく唱えても良い。
ネタ蒔き時
これはヴェンデリオン三人衆のマナ・コスト(2青青)のカードをAncestral RecallとTime Walkとして使える紋章。こちらも、まだまだ有効な組み合わせが発見され尽くしてないから、これからすごい使い方が出てくるかも。
□□□□□佳作□□□□□
沈黙するコ・グーマ(白)
紋章 — 共有型
R
超基本(プレイヤーはこの紋章が他の能力を持たないかのように、基本土地をプレイしたり、基本土地の持つマナ能力を起動したりできる。)
紋章でない発生源の誘発型能力は誘発しない。
紋章でない発生源の起動型能力は起動出来ない。
ネタ蒔き時
この紋章を使うと、意外と誘発型能力が多いことに気づく。かなり動きが制限されるし、誘発すると思ってた能力が誘発しなくておどろくことも多い。気づいたら勝手に誘発型能力を解決してたなんてことが結構多いのが玉にきずか。
人馬宮のマメイ(青)
紋章 — 共有型
M
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは望む数のクリーチャー・タイプを指定しても良い。そうした場合、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直した後で自分のライブラリーの一番上のカードを追放し、それを指定したクリーチャー・タイプを全て持ち、かつそれ以外のクリーチャー・タイプを持たないクリーチャー呪文としてプレイしても良い。そうしない場合、ターンを終了する。
ネタ蒔き時
これはどれだけのカードを覚えているかが勝敗に直結する紋章。クリーチャータイプ以外にも、ティムを出していれば自分のターンが途中で終了しても相手のライフを減らしていけたりしておもしろい。有効なクリーチャータイプはスリヴァー・スピリット・壁・人間とウィザードなど。
女神の化身チー・チャーン(赤)
紋章 — 有益型
M
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは新たに紋章を1つ得る。
(T),あなたがコントロールする紋章4つを追放する:望む数のパーマネントを対象とし、それらを追放する。
ネタ蒔き時
これは有利に転ぶか不利に転ぶか運次第の紋章。でも、1つあっただけでもゲーム性が大きくかわる紋章が多いなか、その紋章がどんどん増えていくから、世紀末メンタルらしい混沌としたゲームが楽しめる。
金牛宮のアービ・ガーラ(緑)
紋章 — 有益型・クリーチャー型
U
トランプル 警戒
5/5
ネタ蒔き時
強烈な効果の紋章が多いなか、地味ではあるけど、意外とバランスがとられてていい紋章。
セブンイレブン江東北砂3丁目店(白)
紋章 — 共有型
R
超基本(プレイヤーはこの紋章が他の能力を持たないかのように、基本土地をプレイしたり、基本土地の持つマナ能力を起動したりできる。)
プレイヤーは自分の手札を公開した状態でゲームをプレイする。
プレイヤーは自分の手札にあるカードの中で最も大きい点数で見たマナ・コストを持たないカードはプレイできない。
hやfぢ
カードのプレイを制限する紋章で、これもなかなかおもしろい。呪文として唱えるのか世紀末基本土地としてプレイするのかの選択がポイントになる。
□□□□□駄作□□□□□
獅子宮のヨスィ(青)
紋章 — 有益型
M
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを公開しても良い。あなたがこれによってその呪文と同じ点数で見たマナ・コストか同じ色か同じカード・タイプか同じアーティスト名か同じエキスパンション・シンボルか同じレアリティを持つカードを公開した場合、その呪文を追放する。
ネタ蒔き時
これはほぼ何でも打ち消せる相殺。この紋章だけで相手を封殺できるけど、勝敗は決まってるのにゲームが長引くという問題点が。
裁定者ラミコ(青)
紋章 — 有益型
U
あなたがコントロールするカードは神速を持つ。(あなたはそのカードをいずれかの効果の解決中であっても任意に唱えても良い。そのカードはスタックに積まれず直接解決される。)
ネタ蒔き時
神速がうまく使える状況があまり多くない。その上、ただただ神速を持たせて呪文を唱えていける有効活用しにくい紋章。
アリオ北砂店(赤)
紋章 — 共有型
M
超基本(プレイヤーはこの紋章が他の能力を持たないかのように、基本土地をプレイしたり、基本土地の持つマナ能力を起動したりできる。)
起動型能力を持たないカードはプレイできない。
発生源が紋章でない起動型能力は、そのコントローラーの対戦相手しか起動できない。
hやfぢ
並のカード知識ではほとんど何もプレイできなくなるくらい、制限がきつい紋章。超上級者同士ならおもしろいかも?
そういうわけで、少しずつカードを買い足してクリーチャーの枚数を増やしていこうと思ってたけど、基本セット2013が発売されるまでには今週の鴨葱杯と来週のAMCくらいしかなさそうやから、仕方なく一気に必要なカードを買ってきた。魂の洞窟とか冷淡なセルキーとか。今週と来週はクリーチャー満載のマーフォークを使って、それ以降は別のデッキを使おうかな。とはいうもののアトランティスの王的なクリーチャーも使ってみたいから、発売されてからも少し使ってみるかも。
で、マーフォークの次に使うデッキは青白赤デルバーにしようかなと思う。秘密を掘り下げる者を中心にしたデッキもかなり人気があるけど、青白赤はそれほど多くないからいい感じのような気がする。使ってみると青緑赤の方がだいぶ強い気がするし。もともと青白赤のトリコロールカラーは好きやったけど、なかなかいいデッキがなくて使えてなかった。試合時間がマーフォークよりは延びるけど、デッキの内容はマーフォークより好きかも。
そんなこんなで今度から聖トラフトの霊を使うことになりそうで、そうなると天使トークンが必要やねんけど、お店を探してもなかった。そういうわけで、イニストラードとアヴァシンの帰還の天使トークンを日本語・英語各1枚ずつ計4枚募集します。
話は変わって世紀末メンタル。ネタ蒔きさんも新しい紋章を考えてくれてるみたいやから、前から考えていた紋章コンテストを開催します。優勝賞品は名誉かAMCごとにポップコーンを1袋買ってきてもらえる権(3ヶ月)のどちらか。賞品にAMCごとにポップコーンを1袋買ってきてもらえる権を選ぶ場合はAMCに参加できる人しか受け取りができひんけど、応募は誰でもOKです。サイトムさんもグランプリ横浜のときにオリジナル紋章を披露してたし
。審査はわたしがやりますが、世紀末メンタルプレイヤーのみなさんにもどれがよかったかを聞きたいと思います。応募お待ちしております。
ついでに今までに作られた紋章のうち、1版と2版の中から最優秀賞・優秀賞・佳作を選出してみた。
□□□□□最優秀賞□□□□□
ルールの殿堂(青)
紋章 — 共有型
M
ゲームが始まるに際し、1~6までの数字の中から2つを選ぶ。このゲームの間、選ばれた数字はそれぞれもう片方の数字になる。
ネタ蒔き時
これは加速する場合もあれば減速する場合もある紋章で、1と6を選んだときがとてもよい。スパイクの徒食者が36/36で出てきたり、水蓮の花びらで6マナ出せたり、普段は弱かったりそれほどでもなかったりするカードが超強力カードになこともあれば、Fastbondで6点ダメージを受けたり、Ancestral Recallで6つの対象を取れなくなったり、Time Walkが7マナになったり、普段の強力カードが超弱くなったり。まだまだ知られていない強力カードがたくさんありそう。
ひとつ欠点があるとするなら、5と6を選んで、ゲームにほとんど影響を与えないようにできてしまう点かな。
□□□□□優秀賞□□□□□
謎のろうか(赤)
紋章 — 共有型
M
超基本(プレイヤーはこの紋章が他の能力を持たないかのように、基本土地をプレイしたり、基本土地の持つマナ能力を起動したりできる。)
「対象」と書かれていないカードはプレイできない。
いずれかのプレイヤーが対象を選ぶ場合、代わりにその対戦相手が対象を選ぶ。
hやfぢ
これは減速系紋章で、プレイできるカードを縛るけど、似たようなカードの中ではバランスがいい。それでもはじめはかなり制限がきつく感じるけど、普段使わないようなカードを探してきて使うのがおもしろい。
処女宮のサイトウム(白)(青)(黒)(赤)(緑)
紋章 — 共有型
M
呪文はストームを持つ。
ネタ蒔き時
こちらは加速系紋章。うまくやれば1ターンキルもかなりの高確率で達成できるけど、誰でも簡単に勝てるわけじゃなくて、うまくストームを稼いでいくのには腕が必要なところがゲームをおもしろくしてると思う。
数学者コグマニクス(青)(赤)
紋章 — 有益型
U
あなたが呪文を唱える場合、代わりにあなたはそのカードのマナ・コストを支払い追放しても良い。そうした場合、「マナ・コストの合計がその追放したカードのマナ・コストと等しくなるような、2つのインスタント・カードやソーサリー・カードの組み合わせ」を選び、それらのコピーをマナ・コストを支払う事なく唱えても良い。
ネタ蒔き時
これはヴェンデリオン三人衆のマナ・コスト(2青青)のカードをAncestral RecallとTime Walkとして使える紋章。こちらも、まだまだ有効な組み合わせが発見され尽くしてないから、これからすごい使い方が出てくるかも。
□□□□□佳作□□□□□
沈黙するコ・グーマ(白)
紋章 — 共有型
R
超基本(プレイヤーはこの紋章が他の能力を持たないかのように、基本土地をプレイしたり、基本土地の持つマナ能力を起動したりできる。)
紋章でない発生源の誘発型能力は誘発しない。
紋章でない発生源の起動型能力は起動出来ない。
ネタ蒔き時
この紋章を使うと、意外と誘発型能力が多いことに気づく。かなり動きが制限されるし、誘発すると思ってた能力が誘発しなくておどろくことも多い。気づいたら勝手に誘発型能力を解決してたなんてことが結構多いのが玉にきずか。
人馬宮のマメイ(青)
紋章 — 共有型
M
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは望む数のクリーチャー・タイプを指定しても良い。そうした場合、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直した後で自分のライブラリーの一番上のカードを追放し、それを指定したクリーチャー・タイプを全て持ち、かつそれ以外のクリーチャー・タイプを持たないクリーチャー呪文としてプレイしても良い。そうしない場合、ターンを終了する。
ネタ蒔き時
これはどれだけのカードを覚えているかが勝敗に直結する紋章。クリーチャータイプ以外にも、ティムを出していれば自分のターンが途中で終了しても相手のライフを減らしていけたりしておもしろい。有効なクリーチャータイプはスリヴァー・スピリット・壁・人間とウィザードなど。
女神の化身チー・チャーン(赤)
紋章 — 有益型
M
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは新たに紋章を1つ得る。
(T),あなたがコントロールする紋章4つを追放する:望む数のパーマネントを対象とし、それらを追放する。
ネタ蒔き時
これは有利に転ぶか不利に転ぶか運次第の紋章。でも、1つあっただけでもゲーム性が大きくかわる紋章が多いなか、その紋章がどんどん増えていくから、世紀末メンタルらしい混沌としたゲームが楽しめる。
金牛宮のアービ・ガーラ(緑)
紋章 — 有益型・クリーチャー型
U
トランプル 警戒
5/5
ネタ蒔き時
強烈な効果の紋章が多いなか、地味ではあるけど、意外とバランスがとられてていい紋章。
セブンイレブン江東北砂3丁目店(白)
紋章 — 共有型
R
超基本(プレイヤーはこの紋章が他の能力を持たないかのように、基本土地をプレイしたり、基本土地の持つマナ能力を起動したりできる。)
プレイヤーは自分の手札を公開した状態でゲームをプレイする。
プレイヤーは自分の手札にあるカードの中で最も大きい点数で見たマナ・コストを持たないカードはプレイできない。
hやfぢ
カードのプレイを制限する紋章で、これもなかなかおもしろい。呪文として唱えるのか世紀末基本土地としてプレイするのかの選択がポイントになる。
□□□□□駄作□□□□□
獅子宮のヨスィ(青)
紋章 — 有益型
M
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを公開しても良い。あなたがこれによってその呪文と同じ点数で見たマナ・コストか同じ色か同じカード・タイプか同じアーティスト名か同じエキスパンション・シンボルか同じレアリティを持つカードを公開した場合、その呪文を追放する。
ネタ蒔き時
これはほぼ何でも打ち消せる相殺。この紋章だけで相手を封殺できるけど、勝敗は決まってるのにゲームが長引くという問題点が。
裁定者ラミコ(青)
紋章 — 有益型
U
あなたがコントロールするカードは神速を持つ。(あなたはそのカードをいずれかの効果の解決中であっても任意に唱えても良い。そのカードはスタックに積まれず直接解決される。)
ネタ蒔き時
神速がうまく使える状況があまり多くない。その上、ただただ神速を持たせて呪文を唱えていける有効活用しにくい紋章。
アリオ北砂店(赤)
紋章 — 共有型
M
超基本(プレイヤーはこの紋章が他の能力を持たないかのように、基本土地をプレイしたり、基本土地の持つマナ能力を起動したりできる。)
起動型能力を持たないカードはプレイできない。
発生源が紋章でない起動型能力は、そのコントローラーの対戦相手しか起動できない。
hやfぢ
並のカード知識ではほとんど何もプレイできなくなるくらい、制限がきつい紋章。超上級者同士ならおもしろいかも?
日本レガシー選手権日本レガシー選手権。新聞
2012年6月27日 その他 ○日本レガシー選手権日本レガシー選手権。新聞
今年もむだに日本レガシー選手権に参加してきた。
○写真
http://diarynote.jp/data/blogs/l/20120623/88378_201206232354169491_1.jpg
グランプリ横浜の会場の様子。今回も狭いです。
http://diarynote.jp/data/blogs/l/20120623/88378_201206232354169491_2.jpg
ジャッジをするぽま山さん。写真があまりアップじゃないので、どこにいるかわかりづらいかもしれません。
http://diarynote.jp/data/blogs/l/20120623/88378_201206232354169491_3.jpg
「そっくりさんかもしれねえだろ」と言うツゴさんに「ほんとにいたんだって」というコイズミさん。
http://diarynote.jp/data/blogs/l/20120624/88378_201206242337579455_1.jpg
1日目の打ち上げで横浜の中華街に行きました。
http://diarynote.jp/data/blogs/l/20120624/88378_201206242337579455_2.jpg
普通にコンビニに向かう枕さん。
http://diarynote.jp/data/blogs/l/20120624/88378_201206242337579455_3.jpg
さっこん定位置になったトップ8の1没の座を死守するネタ蒔きさん。
○最強デッキ
クイクイさんが考えた土地を攻めまくるデッキを、ちょっと前に使ったけど微妙やった。クイクイさんに文句を言うと「おれの言ったレシピを変更したからデッキが弱くなった」みたいなことを言われた。仕方がないから今回の日本レガシー選手権にあわせて、真の最強デッキを作ってもらうことにした。でも、クイクイさんの提示してきたデッキは、青赤緑のデルバーカナスレにギタクシア派の調査と真髄の針を足しただけのようなものやった。わたしが以前使ったのデッキにはそれに加えて、外科的摘出とか魔法改竄とかが入ってたから、それがなくなった分劣化してた。わたしとしては、さらにコンセプトを進めて広がりゆく海とかリシャーダの港を入れてくると思ってたのに。秘密を掘り下げる者を持っていなくて、デッキ登録に間に合わない可能性があったから、今回はそのデッキを使わなかったものの、仮に間に合っていたとしても使う価値がないくずのようなデッキやった。
○行列
今回の日本レガシー選手権では前日受付をやっていて、「前日のすいているときに受付を済ませておけば、当日は行列に並ばなくてもいい」みたいな感じで前日受付をすすめられた。だからわたしも前日受付をしてんけど、当日の朝、会場に行ってみると、全く行列はできてなかった。わたしが会場に着く前には大行列になっていた可能性もあるけど、会場に着いたときはまだ受付が終わってなかったから、並ばなくてもいいタイミングはあったようや。前日受付があったからこそ、当日に行列ができてなかったんやろうけど、これじゃあ前日受付しなくてもよかった気がしてならない。
○デッキ
日本レガシー選手権で使うデッキを会場に持って行くのが重くていややったから、前日にコイズミさんにデッキを持ってきてくれるように頼んだ。でも、当日の受付が締め切られる時間になってもコイズミさんはデッキを用意していない以前に、会場にもきていなかった。おかげで日本レガシー選手権には出場できなかった。
○放置
今回はネタ蒔きさんが初戦に引き分けたものの、その後は調子に乗って勝ってたから、ぽま山さんに「レベル1ジャッジの力で何とかしてくださいよ」とお願いした。でもぽま山さんは「hやfぢさんこそ何とかしてくださいよ」みたいな感じで、ジャッジでもないわたしに責任をなすりつけてきた。ほんとぽま山さんはひどいなあと思った。
○週初め
会場でツゴさんとゴサクさんが1週間のはじめは日曜日か月曜日かでもめてた。ツゴさんは日曜から始まる派で、ゴサクさんは月曜から始まる派やった。わたしは何とか2人の仲を取り持とうと、「カレンダーでは一番左に日曜が書かれてるから、1週間のはじめは日曜日。そもそも、昔の人が太陽を意味する日曜日を差し置いて、月とか火星とかの曜日を週の初めに持ってくるわけがない」とツゴさん側にたって加勢した。そしたらゴサクさんは自慢のiPhoneについてるカレンダーで確認して、一番左が日曜になってることは認めたけど、「昔の人が太陽の日曜日を先頭にしないわけがない」という主張には「全く論理的ではなく理由になっていない。月の月曜日が先頭でも何らおかしくはないはず。高橋容疑者は蒲田に潜伏していた。」と真っ向から反論してた。
家に帰ってきてからウィキペディアで調べてみると、フランスのカレンダーは月曜はじまりで、イスラム圏のカレンダーは土曜はじまりが多いらしい。ウィキペディアの「曜日」のページの「週の最初は何曜」という項目によると、カレンダーでは日曜はじまりが多く、国際標準では月曜はじまりと規定されていて、曜日の起源から言えば偉大な父なる太陽の日曜はじまりではなく、地球から最も遠い土星の土曜日から始まるのが自然らしい。ほら、やっぱりツゴさんとわたしの主張が正しかったやん。ほんと、ゴサクさんはひどいなあと思った。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9B%9C%E6%97%A5
これがウィキペディアの記事。
ちなみにサイトムさんは「おれの手帳のカレンダーは月曜はじまりだよ。でもこれは週末の予定を書きやすくするためだと思う」みたいに、自己完結してて、全く戦意が感じられなかった。
○説明
グランプリみたいな来場者が多くて、AMCのいつもの常連さんばっかりみたいな感じではないイベントのときに、わたしのことを「あの人がAMC新聞のhやfぢさんですよ」みたいに説明する人がいるけど、それは間違ってはいないにしても、少しずれてると思う。なぜなら、このブログで名前が挙がるような人たちは、ここを見てないから。ここを見てるようでは、AMCには深く入り込めてないはず。ぽま山さんとかコイズミさんとかネタ蒔きさんとかちーちゃんの足あとなんていままでついてたことないから。
○予想
なりしゅうさんは日本レガシー選手権の7回戦から8回戦の対戦の様子を見て、そのときの上位にいたエンチャントレスが優勝すると予想してた。でもわたしはそんなことはないやろうと思って、「エンチャントレスと当たった人がんばってくれ」と心の中で願ってた。でも、結果はなりしゅうさんの予想通りエンチャントレスが優勝してた。ただ、よく考えてみると、わたしは「エンチャントレスは優勝しない」とまでは言ってないから、わたしの優勝予想も実質的には的中してたと言っても過言ではないなと思った。
○閲覧
日本レガシー選手権のトップ8のシングルイリミネーション1回戦で、ネタ蒔きさんとその対戦相手がフューチャーテーブル的なところで対戦してて、誰かがカバレッジを書いていた。それはいいねんけど、そのカバレッジを書いてた人が、なぜかMTG Wikiのとあるページをちらちら見ながら、カバレッジを書いていた。いったい何であのページを見てたんやろう、と思った。
http://mtgwiki.com/wiki/%E4%BD%90%E5%AE%97%E4%B8%80%E6%AD%A9
これがそのページ。
○評価
ジャッジの仕事が終わったのか、ぽま山さんはみんながフリープレイとかをしているところにやってきた。そのときにぽま山さんは「猫山の評価が下がった」と述べていた。
○対応
ぽま山さんがレベル1ジャッジになったらしいと言うことで「レベル1になったから、もうAMC以外の大会で修行を積んだりしなくてよくないですか?」的なことを聞いてみた。そしたらぽま山さんは「それじゃあネタ蒔きと同じじゃないですか」みたいに、まるでネタ蒔きさんと同じにはなりたくないかのような態度やった。
○認識
サイトムさんは日本レガシー選手権の賞品としてもらったパックから出たいらないカードで、世紀末メンタルをしてた。それはいいねんけど、サイトムさんは「強迫って禁止だっけ?」と世紀末の意味を全く理解してないと思われても仕方がない発言をしてておどろいた。
○カード名
世紀末メンタルをやってるときに、「真珠三叉矛のマーフォーク」というカードがあるかないかという話になった。わたしはマーフォークじゃなくて人魚だと主張してんけど、ネタ蒔きさんはマーフォークだと言っていた。おかしいと思って、帰ってから調べてみるとやっぱり「真珠三叉矛のマーフォーク」というカードはなくて、あるのは「真珠三叉矛の人魚」というカードやった。英語では「Merfolk of the Pearl Trident」やから、間違いやすいといえるかもしれんけど、わたしの言った方のカード名が会っていたと思う。
○参加
グランプリ会場みたいなところに行くと、「親しげに話しかけてくる人がいて、自分は知らなくても自分の知り合いの知り合いなんだろうと思って、話していたけど、後から聞いてみると、誰の知り合いでもなかった。」みたいなことをがよくある。今回も打ち上げのときにその話題が出てた。そのときにサイトムさんはその誰だかわからない人について「先週あった茅原実里のライブ会場で売られていたTシャツを着ていた。なぜかわかるかって?それはおれも先週いったからだ。」と聞いてもいないのに教えてくれた。だから「サイトムさんはゆかりんだけじゃないんですか?」と聞いたら、「知り合いからチケットをもらった」みたいに言ってきた。わたしは「人からチケットをもらったら、そのライブには行かざるを得ないですね」みたいに返してんけど、サイトムさんは「いや、みのりんも好きだし全然楽しめましたけど?」みたいな態度やったから、大変申し訳ないことを言ってしまったと思った。
言い訳になってしまうけど、AMCで言うところの主催がネタ蒔きさんからぽま山さんにかわったあたりから、ネタ蒔き派とぽま山派に分かれてるような感じで、ファンの間ではゆかりん派とみのりん派と・・・・みたいな感じで分かれてるかと思ってたけど、実際はそんなことなかったんやと思う。
○見せ金
帰るときの電車の乗り継ぎルートについての話のときに、ネタ蒔きさんが「今日はhやfぢさんについていく」みたいなことを言ったときに、ツゴさんが「じゃあ、hやfぢさんが京都の実家に帰るなら、ついて行けよ」みたいなことを言っていた。そしたらネタ蒔きさんは「そんなことあり得ないだろ」みたいな顔をしたから、わたしが実家に帰ることが可能なことを示すために、財布に入っていた2万円をネタ蒔きさんに見せた。そのときの「どや!わては京都に帰るだけの金を持ってるんやで」というすがすがしさはとてもよかった。
それを考えると、よっしーさんがぽま山さんに見せ金を要求されたときに「ぽま山さんはしつこい。そこまで言われる筋合いはない」みたいな感じで見せ金を拒否するのが不自然に感じた。このそうかい感を味わわないなんて、お金を持ってないとしか思えない。ほんと、よっしーさんはひどいなあと思った。
○カバレッジ
サイトムさんは日本レガシー選手権でカバレッジをとられたらしく、帰りの電車を待つ間に、それを見ていた。でも、その内容に不満があったらしく「おれはそんなプレイしてねーよ」みたいにブチ切れてた。周りにいた人たちは、あわてて「まあまあ、カバレッジは事実を書いたものではなくて、物語ですから」となだめてた。
○ドロップ
家に帰ってから、クイクイさんのブログを見たら「世紀末メンタルやる様なので参加したくてドロップ」と書かれてた。これはうそやろ。わたしはクイクイさんとなりしゅうさんがドロップしたと聞いて「世紀末メンタルをやりましょう」みたいなことを言ったはず。こういう誰でも見ることができるブログに、適当なことを書くのはよくないと思った。
http://qeeqee.diarynote.jp/201206252029342066/
これがその記事。
○失望
今回の日本レガシー選手権ではヤマザキさんが唯一トップ8に残ってて、そのプロフィールが載ってたから見てみた。でもヤマザキさんは年齢のところに「おっさん」と書いていた。年齢に普通の年齢をかけなくなるなんて、本当に文字通りあのヤマザキさんもおっさんになってしまったか、と思った。ヤマザキさんはぽま山さんとかアビガラさんとかと同い年で、その中では一番若く見えると評判やったけど、中身はやっぱりおっさんやったかぁ。コイズミさんに言わせれば「3人の中で一番若く見えるけど、中身はおっさんだからアウトー!」ってことなんやと思う。
http://www.happymtg.com/coverage/6924/
これがそのプロフィールのページ。
○写真
ぽま山さんが「ジャッジの集合写真を撮るときにはぶられた」みたいなことを言ってた。でも、グランプリ横浜みたいな規模の大会は、日本で年に1回とか2回くらいしかないのに、その大会を一緒に運営したぽま山さんが集合写真の撮影に呼ばれないわけがないやん、と思ったけど、帰ってから見てみると、確かにぽま山さんは写真に写ってなかった。まさかぽま山さんがはぶられてたなんて。
http://coverage.mtg-jp.com/gpyok12/article/003514/
一番下に集合写真があります。
わたしが見る限りでは確かにぽま山さんは写ってないようやけど、「集合写真」とはっきり書かれてるから、少なくともここに写ってるジャッジのみなさん的には、ぽま山さんがいなくても「集合」してたんやと思う。
○未完
わたしは根に持つタイプじゃないし、実際に根に持ってないからいいねんけど、サイトムさんの家でライブ用のペンライトをつけて見てたら、サイトムさんに「あんま無駄遣いすんなよ」みたいに怒られてんなあ。そんな短時間で電池が大きく消耗するんかなあ。まあ根に持ってないからいいねんけど。
今年もむだに日本レガシー選手権に参加してきた。
○写真
http://diarynote.jp/data/blogs/l/20120623/88378_201206232354169491_1.jpg
グランプリ横浜の会場の様子。今回も狭いです。
http://diarynote.jp/data/blogs/l/20120623/88378_201206232354169491_2.jpg
ジャッジをするぽま山さん。写真があまりアップじゃないので、どこにいるかわかりづらいかもしれません。
http://diarynote.jp/data/blogs/l/20120623/88378_201206232354169491_3.jpg
「そっくりさんかもしれねえだろ」と言うツゴさんに「ほんとにいたんだって」というコイズミさん。
http://diarynote.jp/data/blogs/l/20120624/88378_201206242337579455_1.jpg
1日目の打ち上げで横浜の中華街に行きました。
http://diarynote.jp/data/blogs/l/20120624/88378_201206242337579455_2.jpg
普通にコンビニに向かう枕さん。
http://diarynote.jp/data/blogs/l/20120624/88378_201206242337579455_3.jpg
さっこん定位置になったトップ8の1没の座を死守するネタ蒔きさん。
○最強デッキ
クイクイさんが考えた土地を攻めまくるデッキを、ちょっと前に使ったけど微妙やった。クイクイさんに文句を言うと「おれの言ったレシピを変更したからデッキが弱くなった」みたいなことを言われた。仕方がないから今回の日本レガシー選手権にあわせて、真の最強デッキを作ってもらうことにした。でも、クイクイさんの提示してきたデッキは、青赤緑のデルバーカナスレにギタクシア派の調査と真髄の針を足しただけのようなものやった。わたしが以前使ったのデッキにはそれに加えて、外科的摘出とか魔法改竄とかが入ってたから、それがなくなった分劣化してた。わたしとしては、さらにコンセプトを進めて広がりゆく海とかリシャーダの港を入れてくると思ってたのに。秘密を掘り下げる者を持っていなくて、デッキ登録に間に合わない可能性があったから、今回はそのデッキを使わなかったものの、仮に間に合っていたとしても使う価値がないくずのようなデッキやった。
○行列
今回の日本レガシー選手権では前日受付をやっていて、「前日のすいているときに受付を済ませておけば、当日は行列に並ばなくてもいい」みたいな感じで前日受付をすすめられた。だからわたしも前日受付をしてんけど、当日の朝、会場に行ってみると、全く行列はできてなかった。わたしが会場に着く前には大行列になっていた可能性もあるけど、会場に着いたときはまだ受付が終わってなかったから、並ばなくてもいいタイミングはあったようや。前日受付があったからこそ、当日に行列ができてなかったんやろうけど、これじゃあ前日受付しなくてもよかった気がしてならない。
○デッキ
日本レガシー選手権で使うデッキを会場に持って行くのが重くていややったから、前日にコイズミさんにデッキを持ってきてくれるように頼んだ。でも、当日の受付が締め切られる時間になってもコイズミさんはデッキを用意していない以前に、会場にもきていなかった。おかげで日本レガシー選手権には出場できなかった。
○放置
今回はネタ蒔きさんが初戦に引き分けたものの、その後は調子に乗って勝ってたから、ぽま山さんに「レベル1ジャッジの力で何とかしてくださいよ」とお願いした。でもぽま山さんは「hやfぢさんこそ何とかしてくださいよ」みたいな感じで、ジャッジでもないわたしに責任をなすりつけてきた。ほんとぽま山さんはひどいなあと思った。
○週初め
会場でツゴさんとゴサクさんが1週間のはじめは日曜日か月曜日かでもめてた。ツゴさんは日曜から始まる派で、ゴサクさんは月曜から始まる派やった。わたしは何とか2人の仲を取り持とうと、「カレンダーでは一番左に日曜が書かれてるから、1週間のはじめは日曜日。そもそも、昔の人が太陽を意味する日曜日を差し置いて、月とか火星とかの曜日を週の初めに持ってくるわけがない」とツゴさん側にたって加勢した。そしたらゴサクさんは自慢のiPhoneについてるカレンダーで確認して、一番左が日曜になってることは認めたけど、「昔の人が太陽の日曜日を先頭にしないわけがない」という主張には「全く論理的ではなく理由になっていない。月の月曜日が先頭でも何らおかしくはないはず。高橋容疑者は蒲田に潜伏していた。」と真っ向から反論してた。
家に帰ってきてからウィキペディアで調べてみると、フランスのカレンダーは月曜はじまりで、イスラム圏のカレンダーは土曜はじまりが多いらしい。ウィキペディアの「曜日」のページの「週の最初は何曜」という項目によると、カレンダーでは日曜はじまりが多く、国際標準では月曜はじまりと規定されていて、曜日の起源から言えば偉大な父なる太陽の日曜はじまりではなく、地球から最も遠い土星の土曜日から始まるのが自然らしい。ほら、やっぱりツゴさんとわたしの主張が正しかったやん。ほんと、ゴサクさんはひどいなあと思った。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9B%9C%E6%97%A5
これがウィキペディアの記事。
ちなみにサイトムさんは「おれの手帳のカレンダーは月曜はじまりだよ。でもこれは週末の予定を書きやすくするためだと思う」みたいに、自己完結してて、全く戦意が感じられなかった。
○説明
グランプリみたいな来場者が多くて、AMCのいつもの常連さんばっかりみたいな感じではないイベントのときに、わたしのことを「あの人がAMC新聞のhやfぢさんですよ」みたいに説明する人がいるけど、それは間違ってはいないにしても、少しずれてると思う。なぜなら、このブログで名前が挙がるような人たちは、ここを見てないから。ここを見てるようでは、AMCには深く入り込めてないはず。ぽま山さんとかコイズミさんとかネタ蒔きさんとかちーちゃんの足あとなんていままでついてたことないから。
○予想
なりしゅうさんは日本レガシー選手権の7回戦から8回戦の対戦の様子を見て、そのときの上位にいたエンチャントレスが優勝すると予想してた。でもわたしはそんなことはないやろうと思って、「エンチャントレスと当たった人がんばってくれ」と心の中で願ってた。でも、結果はなりしゅうさんの予想通りエンチャントレスが優勝してた。ただ、よく考えてみると、わたしは「エンチャントレスは優勝しない」とまでは言ってないから、わたしの優勝予想も実質的には的中してたと言っても過言ではないなと思った。
○閲覧
日本レガシー選手権のトップ8のシングルイリミネーション1回戦で、ネタ蒔きさんとその対戦相手がフューチャーテーブル的なところで対戦してて、誰かがカバレッジを書いていた。それはいいねんけど、そのカバレッジを書いてた人が、なぜかMTG Wikiのとあるページをちらちら見ながら、カバレッジを書いていた。いったい何であのページを見てたんやろう、と思った。
http://mtgwiki.com/wiki/%E4%BD%90%E5%AE%97%E4%B8%80%E6%AD%A9
これがそのページ。
○評価
ジャッジの仕事が終わったのか、ぽま山さんはみんながフリープレイとかをしているところにやってきた。そのときにぽま山さんは「猫山の評価が下がった」と述べていた。
○対応
ぽま山さんがレベル1ジャッジになったらしいと言うことで「レベル1になったから、もうAMC以外の大会で修行を積んだりしなくてよくないですか?」的なことを聞いてみた。そしたらぽま山さんは「それじゃあネタ蒔きと同じじゃないですか」みたいに、まるでネタ蒔きさんと同じにはなりたくないかのような態度やった。
○認識
サイトムさんは日本レガシー選手権の賞品としてもらったパックから出たいらないカードで、世紀末メンタルをしてた。それはいいねんけど、サイトムさんは「強迫って禁止だっけ?」と世紀末の意味を全く理解してないと思われても仕方がない発言をしてておどろいた。
○カード名
世紀末メンタルをやってるときに、「真珠三叉矛のマーフォーク」というカードがあるかないかという話になった。わたしはマーフォークじゃなくて人魚だと主張してんけど、ネタ蒔きさんはマーフォークだと言っていた。おかしいと思って、帰ってから調べてみるとやっぱり「真珠三叉矛のマーフォーク」というカードはなくて、あるのは「真珠三叉矛の人魚」というカードやった。英語では「Merfolk of the Pearl Trident」やから、間違いやすいといえるかもしれんけど、わたしの言った方のカード名が会っていたと思う。
○参加
グランプリ会場みたいなところに行くと、「親しげに話しかけてくる人がいて、自分は知らなくても自分の知り合いの知り合いなんだろうと思って、話していたけど、後から聞いてみると、誰の知り合いでもなかった。」みたいなことをがよくある。今回も打ち上げのときにその話題が出てた。そのときにサイトムさんはその誰だかわからない人について「先週あった茅原実里のライブ会場で売られていたTシャツを着ていた。なぜかわかるかって?それはおれも先週いったからだ。」と聞いてもいないのに教えてくれた。だから「サイトムさんはゆかりんだけじゃないんですか?」と聞いたら、「知り合いからチケットをもらった」みたいに言ってきた。わたしは「人からチケットをもらったら、そのライブには行かざるを得ないですね」みたいに返してんけど、サイトムさんは「いや、みのりんも好きだし全然楽しめましたけど?」みたいな態度やったから、大変申し訳ないことを言ってしまったと思った。
言い訳になってしまうけど、AMCで言うところの主催がネタ蒔きさんからぽま山さんにかわったあたりから、ネタ蒔き派とぽま山派に分かれてるような感じで、ファンの間ではゆかりん派とみのりん派と・・・・みたいな感じで分かれてるかと思ってたけど、実際はそんなことなかったんやと思う。
○見せ金
帰るときの電車の乗り継ぎルートについての話のときに、ネタ蒔きさんが「今日はhやfぢさんについていく」みたいなことを言ったときに、ツゴさんが「じゃあ、hやfぢさんが京都の実家に帰るなら、ついて行けよ」みたいなことを言っていた。そしたらネタ蒔きさんは「そんなことあり得ないだろ」みたいな顔をしたから、わたしが実家に帰ることが可能なことを示すために、財布に入っていた2万円をネタ蒔きさんに見せた。そのときの「どや!わては京都に帰るだけの金を持ってるんやで」というすがすがしさはとてもよかった。
それを考えると、よっしーさんがぽま山さんに見せ金を要求されたときに「ぽま山さんはしつこい。そこまで言われる筋合いはない」みたいな感じで見せ金を拒否するのが不自然に感じた。このそうかい感を味わわないなんて、お金を持ってないとしか思えない。ほんと、よっしーさんはひどいなあと思った。
○カバレッジ
サイトムさんは日本レガシー選手権でカバレッジをとられたらしく、帰りの電車を待つ間に、それを見ていた。でも、その内容に不満があったらしく「おれはそんなプレイしてねーよ」みたいにブチ切れてた。周りにいた人たちは、あわてて「まあまあ、カバレッジは事実を書いたものではなくて、物語ですから」となだめてた。
○ドロップ
家に帰ってから、クイクイさんのブログを見たら「世紀末メンタルやる様なので参加したくてドロップ」と書かれてた。これはうそやろ。わたしはクイクイさんとなりしゅうさんがドロップしたと聞いて「世紀末メンタルをやりましょう」みたいなことを言ったはず。こういう誰でも見ることができるブログに、適当なことを書くのはよくないと思った。
http://qeeqee.diarynote.jp/201206252029342066/
これがその記事。
○失望
今回の日本レガシー選手権ではヤマザキさんが唯一トップ8に残ってて、そのプロフィールが載ってたから見てみた。でもヤマザキさんは年齢のところに「おっさん」と書いていた。年齢に普通の年齢をかけなくなるなんて、本当に文字通りあのヤマザキさんもおっさんになってしまったか、と思った。ヤマザキさんはぽま山さんとかアビガラさんとかと同い年で、その中では一番若く見えると評判やったけど、中身はやっぱりおっさんやったかぁ。コイズミさんに言わせれば「3人の中で一番若く見えるけど、中身はおっさんだからアウトー!」ってことなんやと思う。
http://www.happymtg.com/coverage/6924/
これがそのプロフィールのページ。
○写真
ぽま山さんが「ジャッジの集合写真を撮るときにはぶられた」みたいなことを言ってた。でも、グランプリ横浜みたいな規模の大会は、日本で年に1回とか2回くらいしかないのに、その大会を一緒に運営したぽま山さんが集合写真の撮影に呼ばれないわけがないやん、と思ったけど、帰ってから見てみると、確かにぽま山さんは写真に写ってなかった。まさかぽま山さんがはぶられてたなんて。
http://coverage.mtg-jp.com/gpyok12/article/003514/
一番下に集合写真があります。
わたしが見る限りでは確かにぽま山さんは写ってないようやけど、「集合写真」とはっきり書かれてるから、少なくともここに写ってるジャッジのみなさん的には、ぽま山さんがいなくても「集合」してたんやと思う。
○未完
わたしは根に持つタイプじゃないし、実際に根に持ってないからいいねんけど、サイトムさんの家でライブ用のペンライトをつけて見てたら、サイトムさんに「あんま無駄遣いすんなよ」みたいに怒られてんなあ。そんな短時間で電池が大きく消耗するんかなあ。まあ根に持ってないからいいねんけど。
日本レガシー選手権簡易レポ
2012年6月24日 MTG
写真は下記の記事用のものです。
http://homuzu.diarynote.jp/201206271933337332/
1回戦の相手はヘイヴマインド。1戦目は相手が渦まく知識や思案的なカードしか使ってこず勝ち。2戦目も相手が渦まく知識や思案的なカードしか使ってこず勝ち。
2回戦の相手はスタイフルノート。1戦目はスタイフルノートを決められるが、メロウの騎兵からクリーチャーを大量展開できて勝ち。2戦目は早々にスタイフルノートが決まって勝ち。3戦目は相手がほとんど動いてこず勝ち。
3回戦の相手は青赤ペインター。1戦目はペインターコンボがあっさり決まって負け。2戦目は赤霊破や紅蓮破的なカードが多くて負け。
4回戦の相手は青白奇跡的なデッキ。1戦目は相手の終末が気にならないくらいどんどんクリーチャーを出せて勝ち。2戦目はお互いにほとんど動かないまま何ターンもがすぎ、出てきたジェイスで負け。3戦目はクリーチャーを除去からうまく守れて勝ち。
ここで世紀末到来の予感がしてドロップ。
http://homuzu.diarynote.jp/201206271933337332/
1回戦の相手はヘイヴマインド。1戦目は相手が渦まく知識や思案的なカードしか使ってこず勝ち。2戦目も相手が渦まく知識や思案的なカードしか使ってこず勝ち。
2回戦の相手はスタイフルノート。1戦目はスタイフルノートを決められるが、メロウの騎兵からクリーチャーを大量展開できて勝ち。2戦目は早々にスタイフルノートが決まって勝ち。3戦目は相手がほとんど動いてこず勝ち。
3回戦の相手は青赤ペインター。1戦目はペインターコンボがあっさり決まって負け。2戦目は赤霊破や紅蓮破的なカードが多くて負け。
4回戦の相手は青白奇跡的なデッキ。1戦目は相手の終末が気にならないくらいどんどんクリーチャーを出せて勝ち。2戦目はお互いにほとんど動かないまま何ターンもがすぎ、出てきたジェイスで負け。3戦目はクリーチャーを除去からうまく守れて勝ち。
ここで世紀末到来の予感がしてドロップ。
グランプリ横浜グランプリ横浜。新聞・追記
2012年6月23日 その他 コメント (2)
写真は下記の記事用のものです。
http://homuzu.diarynote.jp/201206271933337332/
○グランプリ横浜グランプリ横浜。新聞
今日はむだにグランプリ横浜に行ってきた。
○遭遇
グランプリ横浜の会場に行く途中の横浜駅で、なんと偶然にもツゴさんと出くわした。ツゴさんは利用しようと思ってたルートが人身事故で使えずに、振替輸送でこれから改札を出るところ、わたしは乗り換えで改札に入ったところやったから、そこからまた別ルートでそれぞれ会場に向かったけど、こんな偶然もあるんやなあ。
それにしても、ツゴさんはあの人混みの中で、よくわたしに気づいたなあ。わたしは全然気づいてなかったし、ツゴさんがじこはおこるさを歌ってくれなかったら、そのまま気づかなかったと思う。
○ドロップ
わたしが会場に着いたと言うことで、中華街に行くのかと思いきや、サイトムさんが「まだ行きたくない、まだ行きたくない、だってヴィンテージで勝ってるんだもん!」みたいなことを言い出してた。仕方がないから、わたしが「次のラウンドで負けますから、ドロップしてください」と説得してんけど、サイトムさんは「それならそのときにドロップすればいい」みたいな意味不明な理論を語り始めて、結局ドロップしてなかった。ほんと、サイトムさんはひどいなあと思った。
○発見
コイズミさんが「レアキャラを見つけた」みたいなことを言ってたけどうそやった。コイズミさんはリアリティーを出すためか「○○さんのとなりで、××さんの向かいにいた」みたいに言ってたけど、うそなのがばればれやった。
○教訓
コイズミさんが「机から落ちたカードは内太ももで挟んでキャッチしようとすると、高確率で挟むのに失敗してカードが曲がる」という教訓を語ってきたけど、そりゃあそうだろ、と思った。
○2面性
コイズミさんの話によると、枕さんはコイズミさんに対しては「2勝しかしていない」とバイをのぞいた勝ち数を言ってくるけど、ちーちゃんの対しては「5勝したぞ!」みたいにバイを含んだ勝ち数を言っているらしい。コイズミさんとちーちゃんに対して、なぜ枕さんは対応を変えてるんやろう、と疑問に思った。
○サービス
あしたの日本レガシー選手権の事前受付を今日やっててんけど、ネタ蒔きさんとかが申し込みをしたときには、透けて見えるサービスが行われてたのに、ツゴさんが申し込みをしたときには、そのサービスが行われていなかったらしく、ツゴさんはぶちぎれてた。
○参加費
あしたの日本レガシー選手権の事前受付をしたひとは「あした朝早く起きていくのが面倒になってきたけど、事前受付で参加費払ったから行かなくては」みたいなことを言ってた。でも、参加しいひんかったら参加費は返してもらえる気がする。事前に「返金はしません」みたいな説明は聞いてないから、返金される気がする。「トーナメントの参加費は返金しない」みたいな決まりがあるかもしれんけど、法的には参加しなければ返してもらえそうな気もする。それとも、何かの理由をつけて返金を断られるんやろうか。個人的には参加しなければ参加費は帰ってくると思うから、寝坊しても安心な気がする。
○想像力
わたしが「きっとコイズミさんは待ち伏せしていた」みたいに指摘したら、コイズミさんは「ぼくが待ち伏せしてるところを想像できますか?」みたいに言ってきて、「想像できます」と返したら、コイズミさんは「じゃあ、ぼくと同じぐらいの想像力ですね。ぽま山さんの『ありがとうございました』みたいに」みたいなことを言ってきた。コイズミさんの言ってるのはhttp://homuzu.diarynote.jp/200911201953396598/のことやと思うけど、コイズミさんって、意外と根に持つタイプやな。ほかにも、おなかがBランクのこととか、写真を撮ってるかと思ったらビデオだったこととか、
○再現
昨日書いた記事で、「日曜は仕事になった」と書いたけど、手がすべってそのあとの「それはうそ」みたいな部分を白い文字で書いてしまった。さらに手がすべってその様子を魚拓にとって、またまた手がすべってそのアドレスを白い文字で書いてしまってんけど、やっぱりその白い文字で書かれた部分を読んでない人が多いみたい。よくあるミスなわけやから、毎回ちゃんとチェックしてほしいものやな。
○デッキ
あしたは日本レガシー選手権があるけど、デッキを持って行くのが重いから、会場で誰かに借りようかと思って、わたし用のデッキを持ってきてくれと、コイズミさんとサイトムさんに頼んだ。でも、二人ともわたしに重い荷物を持ってこさせたいのか、乗り気じゃなかった。ほんと、2人はひどいなあと思った。
○横取り
今日の打ち上げで行ったお店で、サイトムさんがとろうと思ってたシュウマイ的なものを、ネタ蒔きさんが横取りしてて、サイトムさんがぶちぎれてた。
○関係
打ち上げのお店で、コイズミさんとクイクイさんがトイレに行ってる間に、ネタ蒔きさんがコイズミ×クイクイの妄想を披露していた。
○注文
コイズミさんが注文したビーフンの料理が、コイズミさんがトイレに行ってる間に運ばれてきて、みんなが食べてた。それはいいねんけど、トイレから帰ってきたコイズミさんは「ビーフンがほとんどもやししか残ってない」みたいに、ぐちぐち文句を言ってた。
○バインダー
サイトムさんのバインダーに瞬唱の魔道士の日本語フォイルが2枚入ってるのを見てたけど、サイトムさんは「これはおれのだ」みたいに、わたしにくれるそぶりは全く見せてなかった。
○未完
わたしは根に持ってないから別にいいねんけど、ハニワッポさんがわたしのいいところを10個言ったらしいけど、多くが聞き取れてなかってんなあ。わたしには聞こえてなかったから、本当のところはどうやったか分からんけど、ハニワッポさん本人が10個言ったと言ってるわけやから、わたしはそれを信じようと決意してるけど、本当に言ったかどうかと言うのを突き詰めていくと、本当のところは分からないということにせざるを得ないと思う。まあ、根に持ってないから、どうでもいいことやねんけど。
○ゲーム
ネタ蒔きさんによると「スーパーファミコンで発売されたカービィのゲームは神ゲーばかり」らしいけど、スーパーファミコンのカービィのゲームはカービィボウルと星のカービィスーパーデラックスしか思いつかへんかったから、ほかに何があるのかを聞いてみた。そしたら、なぜかネタ蒔きさんは満面の笑みやった。
○目標
ネタ蒔きさんのあしたの目標は全勝らしい。つまり、勝ち続けたあとにドロップするのはいいけど、途中でIDするのはなしってことらしい。トップ8に入ろうとすると、IDした方がいい場合が多そうやから、自らの退路を断っての挑戦ってことになるな。さすがはネタ蒔きさんやな。
さらばじゃ。
http://homuzu.diarynote.jp/201206271933337332/
○グランプリ横浜グランプリ横浜。新聞
今日はむだにグランプリ横浜に行ってきた。
○遭遇
グランプリ横浜の会場に行く途中の横浜駅で、なんと偶然にもツゴさんと出くわした。ツゴさんは利用しようと思ってたルートが人身事故で使えずに、振替輸送でこれから改札を出るところ、わたしは乗り換えで改札に入ったところやったから、そこからまた別ルートでそれぞれ会場に向かったけど、こんな偶然もあるんやなあ。
それにしても、ツゴさんはあの人混みの中で、よくわたしに気づいたなあ。わたしは全然気づいてなかったし、ツゴさんがじこはおこるさを歌ってくれなかったら、そのまま気づかなかったと思う。
○ドロップ
わたしが会場に着いたと言うことで、中華街に行くのかと思いきや、サイトムさんが「まだ行きたくない、まだ行きたくない、だってヴィンテージで勝ってるんだもん!」みたいなことを言い出してた。仕方がないから、わたしが「次のラウンドで負けますから、ドロップしてください」と説得してんけど、サイトムさんは「それならそのときにドロップすればいい」みたいな意味不明な理論を語り始めて、結局ドロップしてなかった。ほんと、サイトムさんはひどいなあと思った。
○発見
コイズミさんが「レアキャラを見つけた」みたいなことを言ってたけどうそやった。コイズミさんはリアリティーを出すためか「○○さんのとなりで、××さんの向かいにいた」みたいに言ってたけど、うそなのがばればれやった。
○教訓
コイズミさんが「机から落ちたカードは内太ももで挟んでキャッチしようとすると、高確率で挟むのに失敗してカードが曲がる」という教訓を語ってきたけど、そりゃあそうだろ、と思った。
○2面性
コイズミさんの話によると、枕さんはコイズミさんに対しては「2勝しかしていない」とバイをのぞいた勝ち数を言ってくるけど、ちーちゃんの対しては「5勝したぞ!」みたいにバイを含んだ勝ち数を言っているらしい。コイズミさんとちーちゃんに対して、なぜ枕さんは対応を変えてるんやろう、と疑問に思った。
○サービス
あしたの日本レガシー選手権の事前受付を今日やっててんけど、ネタ蒔きさんとかが申し込みをしたときには、透けて見えるサービスが行われてたのに、ツゴさんが申し込みをしたときには、そのサービスが行われていなかったらしく、ツゴさんはぶちぎれてた。
○参加費
あしたの日本レガシー選手権の事前受付をしたひとは「あした朝早く起きていくのが面倒になってきたけど、事前受付で参加費払ったから行かなくては」みたいなことを言ってた。でも、参加しいひんかったら参加費は返してもらえる気がする。事前に「返金はしません」みたいな説明は聞いてないから、返金される気がする。「トーナメントの参加費は返金しない」みたいな決まりがあるかもしれんけど、法的には参加しなければ返してもらえそうな気もする。それとも、何かの理由をつけて返金を断られるんやろうか。個人的には参加しなければ参加費は帰ってくると思うから、寝坊しても安心な気がする。
○想像力
わたしが「きっとコイズミさんは待ち伏せしていた」みたいに指摘したら、コイズミさんは「ぼくが待ち伏せしてるところを想像できますか?」みたいに言ってきて、「想像できます」と返したら、コイズミさんは「じゃあ、ぼくと同じぐらいの想像力ですね。ぽま山さんの『ありがとうございました』みたいに」みたいなことを言ってきた。コイズミさんの言ってるのはhttp://homuzu.diarynote.jp/200911201953396598/のことやと思うけど、コイズミさんって、意外と根に持つタイプやな。ほかにも、おなかがBランクのこととか、写真を撮ってるかと思ったらビデオだったこととか、
○再現
昨日書いた記事で、「日曜は仕事になった」と書いたけど、手がすべってそのあとの「それはうそ」みたいな部分を白い文字で書いてしまった。さらに手がすべってその様子を魚拓にとって、またまた手がすべってそのアドレスを白い文字で書いてしまってんけど、やっぱりその白い文字で書かれた部分を読んでない人が多いみたい。よくあるミスなわけやから、毎回ちゃんとチェックしてほしいものやな。
○デッキ
あしたは日本レガシー選手権があるけど、デッキを持って行くのが重いから、会場で誰かに借りようかと思って、わたし用のデッキを持ってきてくれと、コイズミさんとサイトムさんに頼んだ。でも、二人ともわたしに重い荷物を持ってこさせたいのか、乗り気じゃなかった。ほんと、2人はひどいなあと思った。
○横取り
今日の打ち上げで行ったお店で、サイトムさんがとろうと思ってたシュウマイ的なものを、ネタ蒔きさんが横取りしてて、サイトムさんがぶちぎれてた。
○関係
打ち上げのお店で、コイズミさんとクイクイさんがトイレに行ってる間に、ネタ蒔きさんがコイズミ×クイクイの妄想を披露していた。
○注文
コイズミさんが注文したビーフンの料理が、コイズミさんがトイレに行ってる間に運ばれてきて、みんなが食べてた。それはいいねんけど、トイレから帰ってきたコイズミさんは「ビーフンがほとんどもやししか残ってない」みたいに、ぐちぐち文句を言ってた。
○バインダー
サイトムさんのバインダーに瞬唱の魔道士の日本語フォイルが2枚入ってるのを見てたけど、サイトムさんは「これはおれのだ」みたいに、わたしにくれるそぶりは全く見せてなかった。
○未完
わたしは根に持ってないから別にいいねんけど、ハニワッポさんがわたしのいいところを10個言ったらしいけど、多くが聞き取れてなかってんなあ。わたしには聞こえてなかったから、本当のところはどうやったか分からんけど、ハニワッポさん本人が10個言ったと言ってるわけやから、わたしはそれを信じようと決意してるけど、本当に言ったかどうかと言うのを突き詰めていくと、本当のところは分からないということにせざるを得ないと思う。まあ、根に持ってないから、どうでもいいことやねんけど。
○ゲーム
ネタ蒔きさんによると「スーパーファミコンで発売されたカービィのゲームは神ゲーばかり」らしいけど、スーパーファミコンのカービィのゲームはカービィボウルと星のカービィスーパーデラックスしか思いつかへんかったから、ほかに何があるのかを聞いてみた。そしたら、なぜかネタ蒔きさんは満面の笑みやった。
○目標
ネタ蒔きさんのあしたの目標は全勝らしい。つまり、勝ち続けたあとにドロップするのはいいけど、途中でIDするのはなしってことらしい。トップ8に入ろうとすると、IDした方がいい場合が多そうやから、自らの退路を断っての挑戦ってことになるな。さすがはネタ蒔きさんやな。
さらばじゃ。
日曜日はグランプリ横浜の会場で日本レガシー選手権があるけど、なんと、その日曜日が休日出勤になってしまった。なんてこったい。というか、それじゃあ月曜に取った休みはいったい何のためだったんだ、と思った。ほんとですか?ほんとうにほんとうですか?ほんとうなんですか、そうですか。まあうそですが。
http://megalodon.jp/2012-0622-2146-15/homuzu.diarynote.jp/201206222146047048/
話は変わるけど、ネタ蒔きさんのダイエット企画の第一弾は年末までに80キロ以下にならなければ、マメーさんの旅行代金を払うというもので、第二弾が今年の日本レガシー選手権までに90キロ以下にならなければ、ぽま山さんの日本レガシー選手権の遠征費を支払うというものやった。第二弾の期限まであと少しやけど、どうやら第二弾のほうは達成できなさそうな気がする。
ただ、ダイエット企画第二弾の内容を決めるときには、日本レガシー選手権は日本選手権のサイドイベントだと見込まれてたから、少し期限が早まっているという説もある。ぽま山さんは期限が早まってる説をとってて、ネタ蒔きさんは早まってない説をとってる。もし期限が早まってないとすると、90キロまでもう少し猶予があることになるけど、もし日本選手権まででも90キロが達成できなさそうなら、期限が早まってる説をとって、今回のぽま山さんの遠征費を払ってしまうと言うのもありやな。今回は会場が近いから遠征費と言っても片道1000円もかからんやろうから格安。ぽま山さんがグランプリ横浜での宿を取ってなかったら、本当に超格安やな。もちろん日本選手権までに90キロ以下になるのが確実なら、早まってない説をとった方がいいし、すでに90キロを割ってるなら、どっちでもいい。
さあいったいどうなるんやろうか。
http://megalodon.jp/2012-0622-2146-15/homuzu.diarynote.jp/201206222146047048/
話は変わるけど、ネタ蒔きさんのダイエット企画の第一弾は年末までに80キロ以下にならなければ、マメーさんの旅行代金を払うというもので、第二弾が今年の日本レガシー選手権までに90キロ以下にならなければ、ぽま山さんの日本レガシー選手権の遠征費を支払うというものやった。第二弾の期限まであと少しやけど、どうやら第二弾のほうは達成できなさそうな気がする。
ただ、ダイエット企画第二弾の内容を決めるときには、日本レガシー選手権は日本選手権のサイドイベントだと見込まれてたから、少し期限が早まっているという説もある。ぽま山さんは期限が早まってる説をとってて、ネタ蒔きさんは早まってない説をとってる。もし期限が早まってないとすると、90キロまでもう少し猶予があることになるけど、もし日本選手権まででも90キロが達成できなさそうなら、期限が早まってる説をとって、今回のぽま山さんの遠征費を払ってしまうと言うのもありやな。今回は会場が近いから遠征費と言っても片道1000円もかからんやろうから格安。ぽま山さんがグランプリ横浜での宿を取ってなかったら、本当に超格安やな。もちろん日本選手権までに90キロ以下になるのが確実なら、早まってない説をとった方がいいし、すでに90キロを割ってるなら、どっちでもいい。
さあいったいどうなるんやろうか。
カラオケカラオケ。新聞
2012年6月17日 その他 コメント (3) ○カラオケカラオケ。新聞
今週末はカラオケに行ってきた。
○集合
今回は11時50分ころの集合やったけど、わたしは少し早めの11時40分に集合場所に着いた。ネタ蒔きさん・ツゴさん・ヤマザキさんの3人は
前日に調整会をやってたりやってなかったりどちらでもなかったりしたらしく、3人で来る予定やってんけど、ネタ蒔きさんが寝坊したらしく、遅れてやってきた。その時間なんと12時30分。まさか集合時刻から40分も待つことになるなんて。
○集合・その2
集合時間から40分遅れでやっと4人がそろってんけど、クイクイさんとコイズミさんがまだ来てなかった。クイクイさんははじめから遅れてく来て、途中から合流する予定やったけど、コイズミさんはまだやった。ツゴさんの話によると、前日の調整会でコイズミさんは「おれはあしたのカラオケがメインで、調整会はどうでもいいから、あしたに備えて今日は早く帰る」みたいなことを言って、家に帰ったらしいけど、時間になっても来てなかった。ツゴさんは「カラオケメインと言っていたけど、寝坊してもう来ない」と予想してたけど、そんなことがあるわけがない。でも、最後までコイズミさんは来なかった。いったいコイズミさんは何できいひんかったんやろう。カラオケメインやのに。
○神田江戸ッ子寿司10選
4人が集合したあと、昼食をとることになって入るお店を探した。神田駅の周辺を探してみると、江戸ッ子寿司が4店舗見つかったから、それのどこかに入ることになった。どこに入ればいいのか迷ってんけど、ネタ蒔きさんが「ここの江戸ッ子寿司が一番おすすめ」とすすめてきたお店に入った。ネタ蒔きさんの話によると、そのお店の推奨はネタ蒔きさんが20年前から江戸ッ子寿司各店舗に通い続けて出した結果らしい。
でもネタ蒔きさんは、鉄火巻きにわさびをつけて食べてみると、思ったよりもつんときたのか、2回目は少しわさびを控えめにして食べてた。それでも量が多かったようでネタ蒔きさんは、ほかの3人に「ここのわさびは意外と効くね」と言っていた。20年間幾度となく通ってるはずやのに、始めてきたかのような言いぶりにちょっと違和感を感じた。20年も通っていれば意外なことなんてとっくの昔に何もなくなってそうやのに。
ちなみに、わたしがインターネットで調べた結果、江戸ッ子寿司は神田駅周辺に6店舗しかなかったのに、「10選」ってどういうことなんやろう。インターネットでは存在しないことになっている店舗があるってことなんやろうか。10店舗しかないのに10選というのもおかしいから20から30店舗ぐらいはネットに載ってない店舗がありそうやと思う。
○あなどり
ネタ蒔きさんが「新たな用語が誕生した」みたいなことを言ってたから、それがどんな用語なのかを聞いてみた。ネタ蒔きさんによるとその単語は「○○をなめてしまった!」らしい。たとえば「マジックをなめてしまった!」みたいな感じに使うらしい。ツゴさんによると、土地1枚と渦まく知識みたいな手札をマリガンしなくて、土地事故を起こしたときにネタ蒔きさんが「マジックをなめてしまった!」と言っていたらしい。「なめてしまった」と言う言い方やから、なめてるつもりはなかったり、なめていないと思っていたりしていたのに、結果的には気づかぬうちに「なめてしまっていた」と言うことなんやと思う。いろいろ応用できそうな言い方やから、使いやすそうではあるな。ただ、ネタ蒔きさんは「マジックをなめてしまった!」と言って数十分後、同じような状況になってまた「マジックをなめてしまった!」と言っていたらしいから、全く懲りていないらしかった。
○新チーム
ネタ蒔きさんが「なめてしまった!」を編み出したことによって、新チームの「チームMNS」が結成された。「MNS」は「『マ』ジックを『な』めて『し』まった」の略らしい。このチームは、誰かが「マジックをなめてしまった!」と言ったときに、ネタ蒔きさんがふさわしいと認められた人だけに、こっそり加入への打診があるらしい。誰でも加入できたTMSと違って、加入への敷居が高くなってるけど、個人的にはあまり活躍が期待できなさそうなチームやなと思った。
○テーマソング
チームMNSが結成されたことを受けて、有志によってテーマソングが選定された。選ばれたのは機関車トーマスで使われてる「じこはおこるさ」と言う曲。でも残念ながら、わたしがおすすめやった動画はニコニコ動画から削除されてしまっていた。
http://www.youtube.com/watch?v=TRKDcYw8i1Y
YouTubeに転載されたもの。コメントがないので
ニコニコ動画で見るよりもさびしいというか物足りないというか。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17599385
削除された動画の英語版。コメントはあるけど英語なので
分からなかったり、ニュアンスが違ったり。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8463502
別の動画。
○魚拓
なんか知らんけど先週あたりにサイトムさんのブログに「たまり醤油の中はうんちまみれ」と書き込まれたらしい。たまり醤油はみそ的なものからしみ出てきたものやと、わたしは思っててんけど、みそのように見えたものはどうやらうんちやったらしい。もう、たまり醤油は使いたくなくなるな。でも、その書き込みすぐに消されてしまったらしく、見逃したなあと思ったけど、魚拓を見つけた。
http://megalodon.jp/2012-0610-0540-14/saitomu.diarynote.jp/201206100110248851/
こんな魚拓を週末の早朝にとってるなんてまめな人もいるねんなあと思った。
○未完
わたしは全然根に持ってないからいいねんけど、ハニワッポさんが言ったわたしのいいところの大部分が聞き取れへんかってんなあ。ハニワッポさんは確実に言っていて、わたしの問題で聞き取れへんかったわけやのに、「もう1度お願いします」とは言えへんし、根にも持ってないから、ほんとどうでもいいねんけど。
今週末はカラオケに行ってきた。
○集合
今回は11時50分ころの集合やったけど、わたしは少し早めの11時40分に集合場所に着いた。ネタ蒔きさん・ツゴさん・ヤマザキさんの3人は
前日に調整会をやってたりやってなかったりどちらでもなかったりしたらしく、3人で来る予定やってんけど、ネタ蒔きさんが寝坊したらしく、遅れてやってきた。その時間なんと12時30分。まさか集合時刻から40分も待つことになるなんて。
○集合・その2
集合時間から40分遅れでやっと4人がそろってんけど、クイクイさんとコイズミさんがまだ来てなかった。クイクイさんははじめから遅れてく来て、途中から合流する予定やったけど、コイズミさんはまだやった。ツゴさんの話によると、前日の調整会でコイズミさんは「おれはあしたのカラオケがメインで、調整会はどうでもいいから、あしたに備えて今日は早く帰る」みたいなことを言って、家に帰ったらしいけど、時間になっても来てなかった。ツゴさんは「カラオケメインと言っていたけど、寝坊してもう来ない」と予想してたけど、そんなことがあるわけがない。でも、最後までコイズミさんは来なかった。いったいコイズミさんは何できいひんかったんやろう。カラオケメインやのに。
○神田江戸ッ子寿司10選
4人が集合したあと、昼食をとることになって入るお店を探した。神田駅の周辺を探してみると、江戸ッ子寿司が4店舗見つかったから、それのどこかに入ることになった。どこに入ればいいのか迷ってんけど、ネタ蒔きさんが「ここの江戸ッ子寿司が一番おすすめ」とすすめてきたお店に入った。ネタ蒔きさんの話によると、そのお店の推奨はネタ蒔きさんが20年前から江戸ッ子寿司各店舗に通い続けて出した結果らしい。
でもネタ蒔きさんは、鉄火巻きにわさびをつけて食べてみると、思ったよりもつんときたのか、2回目は少しわさびを控えめにして食べてた。それでも量が多かったようでネタ蒔きさんは、ほかの3人に「ここのわさびは意外と効くね」と言っていた。20年間幾度となく通ってるはずやのに、始めてきたかのような言いぶりにちょっと違和感を感じた。20年も通っていれば意外なことなんてとっくの昔に何もなくなってそうやのに。
ちなみに、わたしがインターネットで調べた結果、江戸ッ子寿司は神田駅周辺に6店舗しかなかったのに、「10選」ってどういうことなんやろう。インターネットでは存在しないことになっている店舗があるってことなんやろうか。10店舗しかないのに10選というのもおかしいから20から30店舗ぐらいはネットに載ってない店舗がありそうやと思う。
○あなどり
ネタ蒔きさんが「新たな用語が誕生した」みたいなことを言ってたから、それがどんな用語なのかを聞いてみた。ネタ蒔きさんによるとその単語は「○○をなめてしまった!」らしい。たとえば「マジックをなめてしまった!」みたいな感じに使うらしい。ツゴさんによると、土地1枚と渦まく知識みたいな手札をマリガンしなくて、土地事故を起こしたときにネタ蒔きさんが「マジックをなめてしまった!」と言っていたらしい。「なめてしまった」と言う言い方やから、なめてるつもりはなかったり、なめていないと思っていたりしていたのに、結果的には気づかぬうちに「なめてしまっていた」と言うことなんやと思う。いろいろ応用できそうな言い方やから、使いやすそうではあるな。ただ、ネタ蒔きさんは「マジックをなめてしまった!」と言って数十分後、同じような状況になってまた「マジックをなめてしまった!」と言っていたらしいから、全く懲りていないらしかった。
○新チーム
ネタ蒔きさんが「なめてしまった!」を編み出したことによって、新チームの「チームMNS」が結成された。「MNS」は「『マ』ジックを『な』めて『し』まった」の略らしい。このチームは、誰かが「マジックをなめてしまった!」と言ったときに、ネタ蒔きさんがふさわしいと認められた人だけに、こっそり加入への打診があるらしい。誰でも加入できたTMSと違って、加入への敷居が高くなってるけど、個人的にはあまり活躍が期待できなさそうなチームやなと思った。
○テーマソング
チームMNSが結成されたことを受けて、有志によってテーマソングが選定された。選ばれたのは機関車トーマスで使われてる「じこはおこるさ」と言う曲。でも残念ながら、わたしがおすすめやった動画はニコニコ動画から削除されてしまっていた。
http://www.youtube.com/watch?v=TRKDcYw8i1Y
YouTubeに転載されたもの。コメントがないので
ニコニコ動画で見るよりもさびしいというか物足りないというか。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17599385
削除された動画の英語版。コメントはあるけど英語なので
分からなかったり、ニュアンスが違ったり。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8463502
別の動画。
○魚拓
なんか知らんけど先週あたりにサイトムさんのブログに「たまり醤油の中はうんちまみれ」と書き込まれたらしい。たまり醤油はみそ的なものからしみ出てきたものやと、わたしは思っててんけど、みそのように見えたものはどうやらうんちやったらしい。もう、たまり醤油は使いたくなくなるな。でも、その書き込みすぐに消されてしまったらしく、見逃したなあと思ったけど、魚拓を見つけた。
http://megalodon.jp/2012-0610-0540-14/saitomu.diarynote.jp/201206100110248851/
こんな魚拓を週末の早朝にとってるなんてまめな人もいるねんなあと思った。
○未完
わたしは全然根に持ってないからいいねんけど、ハニワッポさんが言ったわたしのいいところの大部分が聞き取れへんかってんなあ。ハニワッポさんは確実に言っていて、わたしの問題で聞き取れへんかったわけやのに、「もう1度お願いします」とは言えへんし、根にも持ってないから、ほんとどうでもいいねんけど。
電車に乗ったら席に座ってる中学生くらいの女の子が席をゆずってた。相手はおじいさんとまでは行かないけど、50代のおじさんって感じやった。席をゆずるなんてえらいなあと思ったけど、はじめから席に座ってなかったわたしの方がもっとえらいやん、と言うことに気づいた。ほんと、ひどい中学生やなあ。
○AMCAMC。新聞
今回もむだにAMCに行ってきた。
○重複
今回のチームレガシーではネタ蒔きさんと猫山さんとチームを組んだりくまなかったりどちらでもなかったりすることになってた。デッキの作り方は次の通り。
(1)ネタ蒔き時がhやfぢに使用デッキを聞く。
(2)hやfぢがネタ蒔き時に使用デッキをこたえる。
(3)ネタ蒔き時がhやfぢに使用デッキを伝える。
(4)hやfぢがネタ蒔き時のデッキと重複しているカードをデッキから抜く。
(5)猫山が残りのカードでデッキを作る。
こんな風に完ぺきな過程を経て3つのデッキが作り上げられたのに、当日ネタ蒔きさんが持ってきたデッキを見ると、沸騰する小湖がわたしのデッキと重複してた。わたしの使うデッキが赤青のデッキで、赤青のデッキで使うフェッチランドと言えば、真っ先に候補に挙がるのが沸騰する小湖やのに、それをかぶせてくるなんて。何とかクイクイさんに霧深い雨林を借りることができたからよかったけど、こんな完ぺきなデッキ作りにも穴があったとは、と思った。
○スパイ疑惑
1回戦ではツゴさんとかコイズミさんとかの「チーム人間のカス」と対戦してんけど、そのときに相手チームのもう1人の人がネタ蒔きさんのデッキについて「おまえのは、グランプリ横浜で使う予定のやつをそのまま持ってきただけだろ」みたいに言ってきた。そんな初歩的な手に乗るわけがないとわたしはポーカーフェイスをしててんけど、隣に座ってたネタ蒔きさんは、なぜか満面の笑みやった。どこかからうちのチームのデッキ構築情報を盗んでくるなんてひどいなあと思った。
○プレイミス
コイズミさんは猫山さんと対戦してるときに、自分の形勢が悪くなると突然「ミスった」といいだして、負けたときのいいわけを始めた。それだけでもひどいと思ってんけど、コイズミさんはさらにそのミスについての検証ができなくなるくらい状況が変わってから「やっぱりあれはミスじゃなかった」みたいに、自分のプレイにミスはなかったと主張し始めた。ほんと、手を替え品を替えコイズミさんはひどいなあと思った。
○準世紀末メンタル
いつもやってるメンタルマジックに、準世紀末ルールを新設してやってみた。世紀末ルールと準世紀末ルールは、そんなに大きく違うわけじゃないのに、なぜか準世紀末の方が結構つまらなく感じた。世紀末になじみすぎたからなのか何なのかわからんけど。
もともとわたしは何でもありの環境が好きな世紀末厨やけど、両者の戦いが拮抗する環境が好きなバランス厨のために、準世紀末ルールを作ったつもりやってんけど、バランス厨と思われていたクイクイさんも「世紀末の方がおもしろいと予想してた」みたいなことを言ってたから、やっぱり世紀末メンタルは世紀末ルールでいいのかなと思った。
○転勤
http://homuzu.diarynote.jp/201205112330369871/
この前ここに、転勤についてのことを書いた。ぽま山さんはそれを読んだのか、「ほんとに転勤するんですか」みたいなことを聞いてきた。わたしは「どうなんですかね」みたいにごまかしててんけど、ぽま山さんがしつこく聞いてくるから、ついつい「まだ誰も気づいてないんですか」と口走ってしまった。そしたらぽま山さんはすぐにパソコンの前に戻って、どこかのホームページを見た後に台パンをしてきた。文章の一部を白い文字で書いてしまうと言う誰にでもよくあるミスをしただけやのに。まあ、それを修正しようとしたときに手が滑って、そのページの魚拓をとってそのアドレスも書いてしまうという、追加のミスもあったけど。
各反応を判定してみた。
・ぽま山
「あっ、でもおれは引き継ぐ人の養成を要請しただけだった」と機転を利かせたからセーフ。
・ツゴ
「だから、『転勤をしてもAMCに行かないわけではない』って書いてるじゃないですか。たとえ転勤したとしても月1回か2回くらい新幹線で来られるし、こなくても『根に持ってないけど』とDNに書けばいいだけ」と、どや顔のぽま山さんをたしなめたのでセーフ。
・コイズミ
「ぼくの誕生日8月26日で、まだぎりぎり8月なんで、誕生日になんかおごってくださいよ」、「それでも転勤するていでhやfぢさんの送別会やりますよ」と飲み会のことしか考えていなかったのでセーフ。
・ネタ蒔き
「おっおう(なにをいまさら・・・)」とどや顔のぽま山さんをたしなめたのでセーフ。
・ヘギーおにいちゃん
みんなが転勤するていでコメントしているところにに「Ctrl + A」という、やや流れにあわないコメントをして、何者かにコメントを削除されていたのでアウト。
・クイクイ
「8月の転勤なら3月・4月の期末・期首に事例があるのが普通だからおかしいと思っていた」と完全に見破っていたのでセーフ。
・枕太郎
「ほんとに転勤しちゃうんですか。8月のいつですか。送別会やりますよ。いやいいじゃないですか、おれとhやfぢさんの仲じゃないですか」と言っていたのでアウト。
・サイトム
「ふーん」と興味がなかったのでセーフ。
・モックスサファイア
「うそ」と言う重要事項をさらっと書いてあることを見抜いていたのでセーフ。
・ハニワッポ
何となくセーフ。
判定の結果、全員がセーフと言うことで、改めてささいなミスだったと言うことが確定した。
○マジレス
会場のいすに座ってるとバッドアップルさんがやってきて「あの、考えたんですけど、やっぱりこの年になると、いくらおむつをしたからと言っても、うんこをもらすっていうのは、精神的に無理です。『うんこをもらす』といったのは、うそをつくつもりはなかったんですけど、その場ののりに流されたというかそんな感じで、結論を言いますと、ぼくの負けという敗北宣言です。」みたいなことを言ってきた。マジレスするなんて、バッドアップルさんはひどいなあと思った。
わたしの見解を述べると、バッドアップルさんが軽い気持ちで言った「うんこをもらす」といったのを揚足取りのような形で取り上げてしまったし、もしAMCの会場でうんこをもらしたとすると、おむつをしてるとはいえ会場や参加者に迷惑がかかるやろう。さらにもらした本人のバッドアップルさんは楽しい気持ちで過ごせへんやろうから、そんなことを要求して、本当にすいませんでした。
○キューブ
サイトムさんがフルフォイルでキューブドラフト用のカードを集めてることを知ったコイズミさんは「ここにあほがいるよ~」と言ってた。ほんとコイズミさんはひどいなあと思った。わたしとしては、わざわざここでサイトムさんがあほなのかどうかについて書くのはあえてやめておこうと思います。
○ドロップ
コイズミさんはうちのチームのドロップについて「ドロップを聞いてhやfぢさんがおどろいていた。ネタ蒔きがチームメイトに相談せずにドロップを決めるなんて」みたいなことを言ってた。
○謎の彼女X
http://www.nicovideo.jp/watch/1334215009
打ち上げのときに話したニコニコ動画でやってるやばいアニメ「謎の彼女X」
○支払い
打ち上げの代金を支払うときに、ちゃんじゃこじきのコイズミさんに割り勘こじきしにいったら、「この前おれが1万円払ったときに、ほかのやつが1500円しか払ってなくて頭にきた」と断られた。
○判定
今回の打ち上げの支払いは、合計料金を人数で割ったものを1000円単位で切り上げた金額をそれぞれが払った。そうすると切り上げた分のあまりが発生するわけやけど、そのあまりは一番年下の人がもらうと言うことになったらしい。それはいいねんけど、コイズミさんはそれを知ると、わたしのところまでやってきて「一番若そうに見えるけど、猫山さんの方が若いからアウト!」と言ってきた。わたしはそのとき返金方法について聞く前やったし、あまりをもらおうとも思ってなかったのに、コイズミさんに勝手にアウトにされた。なんのアウトやねん、と思った。
○未完
ほんとわたしは根に持ってないからいいねんけど、ハニワッポさんがわたしのいいところを10個言ったらしいねんけど、わたしには7個くらい聞こえてなかってんなあ。いや、もう10個言ったわけやから、それでいいねんけど、聞こえてなかってんなあ。ほんと根に持ってないからいいねんけど。
○次回
毎年6月のはじめは別のことがあってAMCに行ってない。去年は6周年記念大会に参加しいひんかった。今年の7周年記念大会も、なぜか6月のはじめになったみたいやから、今年も不参加やなあ。だから次にAMCに参加するのは7月になる。1ヶ月も間が開いてしまうなんて。
今回もむだにAMCに行ってきた。
○重複
今回のチームレガシーではネタ蒔きさんと猫山さんとチームを組んだりくまなかったりどちらでもなかったりすることになってた。デッキの作り方は次の通り。
(1)ネタ蒔き時がhやfぢに使用デッキを聞く。
(2)hやfぢがネタ蒔き時に使用デッキをこたえる。
(3)ネタ蒔き時がhやfぢに使用デッキを伝える。
(4)hやfぢがネタ蒔き時のデッキと重複しているカードをデッキから抜く。
(5)猫山が残りのカードでデッキを作る。
こんな風に完ぺきな過程を経て3つのデッキが作り上げられたのに、当日ネタ蒔きさんが持ってきたデッキを見ると、沸騰する小湖がわたしのデッキと重複してた。わたしの使うデッキが赤青のデッキで、赤青のデッキで使うフェッチランドと言えば、真っ先に候補に挙がるのが沸騰する小湖やのに、それをかぶせてくるなんて。何とかクイクイさんに霧深い雨林を借りることができたからよかったけど、こんな完ぺきなデッキ作りにも穴があったとは、と思った。
○スパイ疑惑
1回戦ではツゴさんとかコイズミさんとかの「チーム人間のカス」と対戦してんけど、そのときに相手チームのもう1人の人がネタ蒔きさんのデッキについて「おまえのは、グランプリ横浜で使う予定のやつをそのまま持ってきただけだろ」みたいに言ってきた。そんな初歩的な手に乗るわけがないとわたしはポーカーフェイスをしててんけど、隣に座ってたネタ蒔きさんは、なぜか満面の笑みやった。どこかからうちのチームのデッキ構築情報を盗んでくるなんてひどいなあと思った。
○プレイミス
コイズミさんは猫山さんと対戦してるときに、自分の形勢が悪くなると突然「ミスった」といいだして、負けたときのいいわけを始めた。それだけでもひどいと思ってんけど、コイズミさんはさらにそのミスについての検証ができなくなるくらい状況が変わってから「やっぱりあれはミスじゃなかった」みたいに、自分のプレイにミスはなかったと主張し始めた。ほんと、手を替え品を替えコイズミさんはひどいなあと思った。
○準世紀末メンタル
いつもやってるメンタルマジックに、準世紀末ルールを新設してやってみた。世紀末ルールと準世紀末ルールは、そんなに大きく違うわけじゃないのに、なぜか準世紀末の方が結構つまらなく感じた。世紀末になじみすぎたからなのか何なのかわからんけど。
もともとわたしは何でもありの環境が好きな世紀末厨やけど、両者の戦いが拮抗する環境が好きなバランス厨のために、準世紀末ルールを作ったつもりやってんけど、バランス厨と思われていたクイクイさんも「世紀末の方がおもしろいと予想してた」みたいなことを言ってたから、やっぱり世紀末メンタルは世紀末ルールでいいのかなと思った。
○転勤
http://homuzu.diarynote.jp/201205112330369871/
この前ここに、転勤についてのことを書いた。ぽま山さんはそれを読んだのか、「ほんとに転勤するんですか」みたいなことを聞いてきた。わたしは「どうなんですかね」みたいにごまかしててんけど、ぽま山さんがしつこく聞いてくるから、ついつい「まだ誰も気づいてないんですか」と口走ってしまった。そしたらぽま山さんはすぐにパソコンの前に戻って、どこかのホームページを見た後に台パンをしてきた。文章の一部を白い文字で書いてしまうと言う誰にでもよくあるミスをしただけやのに。まあ、それを修正しようとしたときに手が滑って、そのページの魚拓をとってそのアドレスも書いてしまうという、追加のミスもあったけど。
各反応を判定してみた。
・ぽま山
「あっ、でもおれは引き継ぐ人の養成を要請しただけだった」と機転を利かせたからセーフ。
・ツゴ
「だから、『転勤をしてもAMCに行かないわけではない』って書いてるじゃないですか。たとえ転勤したとしても月1回か2回くらい新幹線で来られるし、こなくても『根に持ってないけど』とDNに書けばいいだけ」と、どや顔のぽま山さんをたしなめたのでセーフ。
・コイズミ
「ぼくの誕生日8月26日で、まだぎりぎり8月なんで、誕生日になんかおごってくださいよ」、「それでも転勤するていでhやfぢさんの送別会やりますよ」と飲み会のことしか考えていなかったのでセーフ。
・ネタ蒔き
「おっおう(なにをいまさら・・・)」とどや顔のぽま山さんをたしなめたのでセーフ。
・ヘギーおにいちゃん
みんなが転勤するていでコメントしているところにに「Ctrl + A」という、やや流れにあわないコメントをして、何者かにコメントを削除されていたのでアウト。
・クイクイ
「8月の転勤なら3月・4月の期末・期首に事例があるのが普通だからおかしいと思っていた」と完全に見破っていたのでセーフ。
・枕太郎
「ほんとに転勤しちゃうんですか。8月のいつですか。送別会やりますよ。いやいいじゃないですか、おれとhやfぢさんの仲じゃないですか」と言っていたのでアウト。
・サイトム
「ふーん」と興味がなかったのでセーフ。
・モックスサファイア
「うそ」と言う重要事項をさらっと書いてあることを見抜いていたのでセーフ。
・ハニワッポ
何となくセーフ。
判定の結果、全員がセーフと言うことで、改めてささいなミスだったと言うことが確定した。
○マジレス
会場のいすに座ってるとバッドアップルさんがやってきて「あの、考えたんですけど、やっぱりこの年になると、いくらおむつをしたからと言っても、うんこをもらすっていうのは、精神的に無理です。『うんこをもらす』といったのは、うそをつくつもりはなかったんですけど、その場ののりに流されたというかそんな感じで、結論を言いますと、ぼくの負けという敗北宣言です。」みたいなことを言ってきた。マジレスするなんて、バッドアップルさんはひどいなあと思った。
わたしの見解を述べると、バッドアップルさんが軽い気持ちで言った「うんこをもらす」といったのを揚足取りのような形で取り上げてしまったし、もしAMCの会場でうんこをもらしたとすると、おむつをしてるとはいえ会場や参加者に迷惑がかかるやろう。さらにもらした本人のバッドアップルさんは楽しい気持ちで過ごせへんやろうから、そんなことを要求して、本当にすいませんでした。
○キューブ
サイトムさんがフルフォイルでキューブドラフト用のカードを集めてることを知ったコイズミさんは「ここにあほがいるよ~」と言ってた。ほんとコイズミさんはひどいなあと思った。わたしとしては、わざわざここでサイトムさんがあほなのかどうかについて書くのはあえてやめておこうと思います。
○ドロップ
コイズミさんはうちのチームのドロップについて「ドロップを聞いてhやfぢさんがおどろいていた。ネタ蒔きがチームメイトに相談せずにドロップを決めるなんて」みたいなことを言ってた。
○謎の彼女X
http://www.nicovideo.jp/watch/1334215009
打ち上げのときに話したニコニコ動画でやってるやばいアニメ「謎の彼女X」
○支払い
打ち上げの代金を支払うときに、ちゃんじゃこじきのコイズミさんに割り勘こじきしにいったら、「この前おれが1万円払ったときに、ほかのやつが1500円しか払ってなくて頭にきた」と断られた。
○判定
今回の打ち上げの支払いは、合計料金を人数で割ったものを1000円単位で切り上げた金額をそれぞれが払った。そうすると切り上げた分のあまりが発生するわけやけど、そのあまりは一番年下の人がもらうと言うことになったらしい。それはいいねんけど、コイズミさんはそれを知ると、わたしのところまでやってきて「一番若そうに見えるけど、猫山さんの方が若いからアウト!」と言ってきた。わたしはそのとき返金方法について聞く前やったし、あまりをもらおうとも思ってなかったのに、コイズミさんに勝手にアウトにされた。なんのアウトやねん、と思った。
○未完
ほんとわたしは根に持ってないからいいねんけど、ハニワッポさんがわたしのいいところを10個言ったらしいねんけど、わたしには7個くらい聞こえてなかってんなあ。いや、もう10個言ったわけやから、それでいいねんけど、聞こえてなかってんなあ。ほんと根に持ってないからいいねんけど。
○次回
毎年6月のはじめは別のことがあってAMCに行ってない。去年は6周年記念大会に参加しいひんかった。今年の7周年記念大会も、なぜか6月のはじめになったみたいやから、今年も不参加やなあ。だから次にAMCに参加するのは7月になる。1ヶ月も間が開いてしまうなんて。
世紀末メンタル・ルール改定
2012年5月26日 その他
前回のAMCで「次回は世紀末メンタルのルールをみんなの言うようにする」的なことを宣言したから、いろいろ考えてみた。問題点として上がってるのは主に2点。ひとつは強すぎるカードがあること。もうひとつはデメリットがきつすぎる紋章があること。そういうわけで、今までのルールを世紀末ルールとして、新たに準世紀末ルールを作ることにした。
準世紀末ルールはひとつ目の問題点の解決策として、禁止カードを指定することにした。禁止カードは以下の通り。
・Fastbond
・世界喰らいのドラゴン
・Time Vault
・ゴブリンの放火砲
・閃光
・引き裂かれし永劫、エムラクール
Fastbondは世紀末メンタルで最強のマナ加速で、ほぼどんな手札でも1ターン目にFastbondを出せるなら出さないことはあり得ないと言えるほどの超定番カード。世界喰らいのドラゴンは動く死体や類似カードとの無限コンボが世紀末メンタル最強のコンボになってる。決まればほぼ勝ちな上にコストも軽くとても決まりやすい。Time Vaultも通電式キーとのコンボが簡単に決まる。ゴブリンの放火砲は世紀末メンタルのルール上起動できればほぼ勝ちで、コストが少し重めやけど1枚で致死ダメージを出せる。閃光はあまり使われてないけど、かなり強力なコンボになる。エムラクールは実物提示教育とか騙し討ちで出てくる分にはいいけど、0マナで唱えられる紋章がそれなりにあって、唱えて出てくると追加ターンも得られるので、1枚であまりにも勝ちに近づく。
紋章のバランスをとるために、紋章タイプを整理することにした。主なタイプは「共有型」、「有益型」、「有害型」の3種類。共有型は原則として自分にも相手にも平等に効果を発揮するもの。有益型は原則として自分に有利な効果があるか相手に不利な効果があるもの。有害型は有益型の逆。そして、先攻のプレイヤーが得た紋章の紋章タイプと同じ紋章タイプを持つ紋章を、後攻のプレイヤーが得ることにする。
これで、相手は相手に有利な紋章を得て、自分は自分に不利な紋章を得るということはなくなる。相手が相手に有利な紋章なら、自分は自分に有利な紋章、相手が自分に有利な紋章なら、自分は相手に有利な紋章を得ることになる。
ただし、共有型・有益型・有害型は必ずしも平等・有利・不利になるとは限らない。たとえば、吠えたける鉱山の能力を持つ紋章があるなら先にカードを引けるプレイヤーが有利になるけど、共有型を持っているかもしれないし、ヨーグモスの取引の能力を持つ紋章があるならドロー・ステップが飛ばされるというデメリットがあるけど、有益型を持っているかも知れない。また、同じ紋章タイプを持っていてもカードパワーは大きく違う場合がある。したがって、相手が強力な効果を持つ有益型の紋章を得て、自分が限定的な能力を持つ有益型紋章を得る場合がある。
こうやって、世紀末ルート準世紀末ルールをわけたから、ついでにカードのプレイ回数制限も分けることにした。今までの同じカードは原則1回しかプレイできないと言うルールを世紀末ルールでは廃止する。これで、世紀末ルールなら同じ呪文を何度も唱えたりできる。準世紀末ルールでは、今までどおり。
世紀末ルールと準世紀末ルールの違いをまとめると次の通り。
○世紀末ルール
・禁止カードなし
・紋章の制限なし
・同一カードのプレイ回数の制限なし
○準世紀末ルール
・禁止カードあり
・相手と同じタイプの紋章を得る
・同一カードのプレイは原則1回
あと少しルールを整理した。
○パーマネント呪文のコピーについて
パーマネント呪文のコピーは解決されると、そのコピートークンを戦場に出す。(ソーサリーやインスタント呪文のコピーはスタックを離れると消滅するが、それがパーマネント呪文なら、コピートークンを戦場に出す。)
○パーマネント呪文のフラッシュバックについて
フラッシュバックされたパーマネント呪文は解決されると、戦場に出る。そのパーマネントが戦場を離れる場合、代わりにそれを追放する。(フラッシュバックされたソーサリーやインスタント呪文は解決されると追放されるが、それがパーマネント呪文なら、戦場に出す。)
○キーワード能力「超基本」
超基本は「プレイヤーはこのオブジェクトが他の能力を持たないかのように、基本土地をプレイしたり、基本土地の持つマナ能力を起動したりできる。」を意味する。今まで「基本土地でもなく○○でもないカードはプレイできない」というように、基本土地を例外扱いする能力をすっきりさせるため。今のところは注釈が書かれててあまりすっきりしてないけど、文章欄が足りないときなどに注釈を省略すればすっきりするはず。
今まで作った紋章をまとめました。
http://homuzu.diarynote.jp/201205261134151613/
第1版
http://homuzu.diarynote.jp/201205261134217701/
第2版
準世紀末ルールはひとつ目の問題点の解決策として、禁止カードを指定することにした。禁止カードは以下の通り。
・Fastbond
・世界喰らいのドラゴン
・Time Vault
・ゴブリンの放火砲
・閃光
・引き裂かれし永劫、エムラクール
Fastbondは世紀末メンタルで最強のマナ加速で、ほぼどんな手札でも1ターン目にFastbondを出せるなら出さないことはあり得ないと言えるほどの超定番カード。世界喰らいのドラゴンは動く死体や類似カードとの無限コンボが世紀末メンタル最強のコンボになってる。決まればほぼ勝ちな上にコストも軽くとても決まりやすい。Time Vaultも通電式キーとのコンボが簡単に決まる。ゴブリンの放火砲は世紀末メンタルのルール上起動できればほぼ勝ちで、コストが少し重めやけど1枚で致死ダメージを出せる。閃光はあまり使われてないけど、かなり強力なコンボになる。エムラクールは実物提示教育とか騙し討ちで出てくる分にはいいけど、0マナで唱えられる紋章がそれなりにあって、唱えて出てくると追加ターンも得られるので、1枚であまりにも勝ちに近づく。
紋章のバランスをとるために、紋章タイプを整理することにした。主なタイプは「共有型」、「有益型」、「有害型」の3種類。共有型は原則として自分にも相手にも平等に効果を発揮するもの。有益型は原則として自分に有利な効果があるか相手に不利な効果があるもの。有害型は有益型の逆。そして、先攻のプレイヤーが得た紋章の紋章タイプと同じ紋章タイプを持つ紋章を、後攻のプレイヤーが得ることにする。
これで、相手は相手に有利な紋章を得て、自分は自分に不利な紋章を得るということはなくなる。相手が相手に有利な紋章なら、自分は自分に有利な紋章、相手が自分に有利な紋章なら、自分は相手に有利な紋章を得ることになる。
ただし、共有型・有益型・有害型は必ずしも平等・有利・不利になるとは限らない。たとえば、吠えたける鉱山の能力を持つ紋章があるなら先にカードを引けるプレイヤーが有利になるけど、共有型を持っているかもしれないし、ヨーグモスの取引の能力を持つ紋章があるならドロー・ステップが飛ばされるというデメリットがあるけど、有益型を持っているかも知れない。また、同じ紋章タイプを持っていてもカードパワーは大きく違う場合がある。したがって、相手が強力な効果を持つ有益型の紋章を得て、自分が限定的な能力を持つ有益型紋章を得る場合がある。
こうやって、世紀末ルート準世紀末ルールをわけたから、ついでにカードのプレイ回数制限も分けることにした。今までの同じカードは原則1回しかプレイできないと言うルールを世紀末ルールでは廃止する。これで、世紀末ルールなら同じ呪文を何度も唱えたりできる。準世紀末ルールでは、今までどおり。
世紀末ルールと準世紀末ルールの違いをまとめると次の通り。
○世紀末ルール
・禁止カードなし
・紋章の制限なし
・同一カードのプレイ回数の制限なし
○準世紀末ルール
・禁止カードあり
・相手と同じタイプの紋章を得る
・同一カードのプレイは原則1回
あと少しルールを整理した。
○パーマネント呪文のコピーについて
パーマネント呪文のコピーは解決されると、そのコピートークンを戦場に出す。(ソーサリーやインスタント呪文のコピーはスタックを離れると消滅するが、それがパーマネント呪文なら、コピートークンを戦場に出す。)
○パーマネント呪文のフラッシュバックについて
フラッシュバックされたパーマネント呪文は解決されると、戦場に出る。そのパーマネントが戦場を離れる場合、代わりにそれを追放する。(フラッシュバックされたソーサリーやインスタント呪文は解決されると追放されるが、それがパーマネント呪文なら、戦場に出す。)
○キーワード能力「超基本」
超基本は「プレイヤーはこのオブジェクトが他の能力を持たないかのように、基本土地をプレイしたり、基本土地の持つマナ能力を起動したりできる。」を意味する。今まで「基本土地でもなく○○でもないカードはプレイできない」というように、基本土地を例外扱いする能力をすっきりさせるため。今のところは注釈が書かれててあまりすっきりしてないけど、文章欄が足りないときなどに注釈を省略すればすっきりするはず。
今まで作った紋章をまとめました。
http://homuzu.diarynote.jp/201205261134151613/
第1版
http://homuzu.diarynote.jp/201205261134217701/
第2版
世紀末メンタル紋章リスト 第2版
2012年5月26日 その他世紀末メンタルの紋章リスト 2012年05月26日版
第2版(2012年05月20日ごろまでに作ったもの)
エキスパンションシンボル:星
きみ家(1)
紋章 — 共有型
R
超基本(プレイヤーはこの紋章が他の能力を持たないかのように、基本土地をプレイしたり、基本土地の持つマナ能力を起動できる。)
パワーとタフネスの合計が2以下であるクリーチャー・カードでないカードはプレイできない。
hやfぢ
1/55
ケンタッキーフライドチキン王子店(1)
紋章 — 共有型
U
プレインズウォーカー呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
各プレイヤーのターンにそのプレイヤーは忠誠度能力を、それぞれのプレインズウォーカーにつき追加で2回起動してもよい。
hやfぢ
2/55
ハイプラザいたばし(1)
紋章 — 共有型
R
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーはハイプラザいたばしの上の蓄積カウンターを望む数にしても良い。
いずれかのプレイヤーが、この上に置かれている蓄積カウンターに等しい、点数で見たマナ・コストを持つ呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。
hやfぢ
3/55
中野駅(1)
紋章 — 共有型
U
点数で見たマナ・コストが4か5か6のカードはサイクリング(0)を持つ。
hやfぢ
4/55
夢屋(1)
紋章 — 共有型
U
プレイヤーは歴伝を持つ呪文を唱えても、残りのゲームの間、呪文を唱えてもよい。
カードは歴伝を持つ。
hやfぢ
5/55
王子駅のトイレ(1)
紋章 — 共有型
U
発生源がクリーチャーである起動型能力のコストとして(T)を支払う場合、代わりに(1)を支払っても良い。その起動型能力のコストに(T)以外のコストが含まれる場合、代わりに(0)を支払っても良い。
hやfぢ
6/55
遊Vic中野店(1)
紋章 — 共有型
R
トークンでないパーマネントが戦場に出るたび、そのコントローラーの対戦相手は、そのパーマネントのコピーであるトークンを、戦場に出しても良い。
hやfぢ
7/55
アメニティードリーム池袋パワー9店(白)
紋章 — 共有型
U
基本土地でないパーマネントが戦場に出るたび、他の基本土地でないパーマネントが3つ以上戦場にある場合、そのうちの最も先に戦場に出たパーマネントのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
hやfぢ
8/55
アメニティードリーム秋葉原(白)
紋章 — 共有型
U
あなたのアップキープ開始時、アメニティードリーム秋葉原の上に蓄積カウンターを1つ置く。
点数で見たマナ・コストがXより大きいカードはプレイできない。Xはアメニティードリーム秋葉原の上に置かれた蓄積カウンターの数である。
hやfぢ
9/55
セブンイレブン江東北砂3丁目店(白)
紋章 — 共有型
R
超基本(プレイヤーはこの紋章が他の能力を持たないかのように、基本土地をプレイしたり、基本土地の持つマナ能力を起動したりできる。)
プレイヤーは自分の手札を公開した状態でゲームをプレイする。
プレイヤーは自分の手札にあるカードの中で最も大きい点数で見たマナ・コストを持たないカードはプレイできない。
hやfぢ
10/55
両面リョウチン(白)
紋章 — 有益型
U
(1):あなたがコントロールする表向きのパーマネント1つを対象とし、それを裏向きにする。あなたはそれを世紀末基本土地として扱っても良いし、変異(0)を持つ2/2の無色のクリーチャーとして扱っても良い。この能力はあなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動出来る。
ネタ蒔き時
11/55
中野ブロードウェイ(白)
紋章 — 共有型
R
超基本(プレイヤーはこの紋章が他の能力を持たないかのように、基本土地をプレイしたり、基本土地の持つマナ能力を起動したりできる。)
フレイバーテキストを持たないカードはプレイできない。
hやfぢ
12/55
城東警察署(白)
紋章 — 共有型
R
超基本(プレイヤーはこの紋章が他の能力を持たないかのように、基本土地をプレイしたり、基本土地の持つマナ能力を起動したりできる。)
プレイヤーは点数で見たマナ・コストが自分の手札の枚数未満のカードはプレイできない。
(1),手札を1枚捨てる:1点のライフを得る。この能力はどのプレイヤーでも起動できる。
hやfぢ
13/55
東武ストア松原店(白)
紋章 — 共有型
R
白の呪文はそのマナ・コストを支払うことなく唱えて良い。
白でない呪文はそれを唱えるためのコストが、(白)(白)多くなる。
hやfぢ
14/55
板橋グリーンホール(白)
紋章 — 共有型
R
超基本(プレイヤーはこの紋章が他の能力を持たないかのように、基本土地をプレイしたり、基本土地の持つマナ能力を起動したりできる。)
コモンとして収録されたことの無いカードはプレイできない。
ネタ蒔き時
15/55
アメニティードリーム新宿店(青)
紋章 — 共有型
C
プレイヤーは自分のライブラリーを公開した状態でゲームをプレイする。
hやfぢ
16/55
イグニス池袋店.(青)
紋章 — 共有型
R
プレイヤーは自分の手札を公開した状態でプレイする。
プレイヤーは他のプレイヤーの手札にあるカードを唱えても良い。
hやfぢ
17/55
カラオケの鉄人王子店(青)
紋章 — 有益型
U
(0):あなたがコントロールする呪文ひとつを対象とする。その呪文をオーナーの手札に戻す。
(0):あなたがコントロールするパーマネントひとつを対象とする。そのパーマネントをオーナーの手札に戻す。
hやfぢ
18/55
サイゼリヤ亀戸北口店(青)
紋章 — 共有型
R
カードは奇跡(1)を持つ。
hやfぢ
19/55
テンポマイスター、クヤン(青)
紋章 — 有益型
U
カードを1枚捨てる:呪文1つを対象とし、そのコントローラーが(1)を支払わない限りそれを打ち消す。
ネタ蒔き時
20/55
人馬宮のマメイ2(青)
紋章 — 有益型
U
あなたはライブラリーの一番上のカードを公開した状態でゲームを進行する。
あなたのライブラリーの一番上のカードがパーマネント・カードである限り、それが戦場にあるかのように扱う。
ネタ蒔き時
21/55
天蝎宮のマ・キ2(青)
紋章 — 有益型
U
あなたがコントロールする発生源がいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いても良い。
ネタ蒔き時
22/55
獅子宮のヨスィ2(青)
紋章 — 有益型
C
あなたのコントロールするパーマネントのコントロールを失う場合、代わりにあなたはそれを失わない。
ネタ蒔き時
23/55
王子駅(青)
紋章 — 共有型
U
パーマネントはフェイジングを持つ。
hやfぢ
24/55
石神井川(青)
紋章 — 有益型
R
あなたが唱えた呪文を解決する場合、かわりにそれを解決し、土地をX個アンタップする。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストである。
hやfぢ
25/55
裁定者ラミコ(青)
紋章 — 有益型
U
あなたがコントロールするカードは神速を持つ。(あなたはそのカードをいずれかの効果の解決中であっても任意に唱えても良い。そのカードはスタックに積まれず直接解決される。)
ネタ蒔き時
26/55
ツインタワーズイン西館(黒)
紋章 — 有益型
C
あなたがコントロールする攻撃に参加していないクリーチャーは「(Q),このクリーチャーを追放する:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。」を持つ。
hやfぢ
27/55
ローソンストア100西大島店(黒)
紋章 — 共有型
R
点数で見たマナコストが4か5か6のカードは、そのマナ・コストを支払うことなく唱えても良い。
hやfぢ
28/55
墓守のオンターイ(黒)
紋章 — 有益型
R
あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードをそれが手札にあるかのように唱えても良い。
あなたがあなたの墓地からクリーチャー呪文を唱える場合、それを唱えるためのコストは(3)少なくなる。
クリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
ネタ蒔き時
29/55
秋葉原駅(黒)
紋章 — 共有型
R
各プレイヤーのアップキープ開始時に、秋葉原駅の上にある蓄積カウンターをすべて取り除く。
クリーチャーが戦場に出るたび、それは速攻と「終了ステップの開始時に、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」を得る。そのコントローラーの対戦相手は、墓地にある点数で見たマナ・コストが秋葉原駅の上に置かれた蓄積カウンターの数以上のクリーチャー・カードを1枚戦場に戻す。秋葉原駅の上に蓄積カウンターを1つ置く。
hやfぢ
30/55
邪悪の化身、ジンチョー(黒)
紋章 — 有益型
U
(0):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。このマナは不特定マナや(X)を支払うために使用する事が出来ない。
ネタ蒔き時
31/55
アリオ北砂店(赤)
紋章 — 共有型
M
超基本(プレイヤーはこの紋章が他の能力を持たないかのように、基本土地をプレイしたり、基本土地の持つマナ能力を起動したりできる。)
起動型能力を持たないカードはプレイできない。
発生源が紋章でない起動型能力は、そのコントローラーの対戦相手しか起動できない。
hやfぢ
32/55
ゴブリン変化(赤)
紋章 — 有害型
M
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体かクリーチャーをコントロールしていないプレイヤー1人を対象とする。ゴブリン変化はそれに1点のダメージを与える。
各終了ステップの開始時に、あなたのライフの総量は1点になる。
hやfぢ
33/55
上中里コミュニティ会館(赤)
紋章 — 有益型
U
あなたのターンの1回目の戦闘開始ステップに、その戦闘フェイズの後に追加の戦闘フェイズを2つ加える。
hやfぢ
34/55
上中里駅(赤)
紋章 — 共有型
R
呪文や能力が、呪文や能力以外によって打ち消されるたび、そのコントローラーは毒カウンターを5つ得る。(呪文が立ち消えするたびに誘発する。)
hやfぢ
35/55
新宿駅(赤)
紋章 — 共有型
M
プレイヤーが呪文を唱えるたび、そのプレイヤーの手札を公開することを、対戦相手は選んで良い。公開されたカードの中に点数で見たマナ・コストがXより大きいカードがある場合、その呪文を打ち消す。公開されたカードの中に点数で見たマナ・コストがXより大きいカードがない場合、対戦相手は毒カウンターを2つ得る。Xは唱えられたカードの点数で見たマナ・コストである。
hやfぢ
36/55
藤井屋(赤)
紋章 — 共有型
U
呪文や他の能力をスタックに置かれるたび、1から3までの数を無作為に選ぶ。1が選ばれた場合、その呪文や能力を追放する。
hやfぢ
37/55
関西のバーン使い、リュウジ(赤)
紋章 — 有益型
U
(X),点数で見たマナ・コストがXであるカードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。関西のバーン使い、リュウジはそれにXの3倍の値のダメージを与える。
ネタ蒔き時
38/55
GUT’S SOUL 中野店(緑)
紋章 — 共有型
U
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。公開されたカードがクリーチャー・カードである場合、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。公開されたカードがクリーチャー・カードでない場合、そのプレイヤーはゲームに敗北する。
hやfぢ
39/55
ほるもん道場(緑)
紋章 — 有益型
C
あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+3の修正を受けるとともにトランプるを得る。
hやfぢ
40/55
ホルモン青木(緑)
紋章 — 共有型
R
超基本(プレイヤーはこの紋章が他の能力を持たないかのように、基本土地をプレイしたり、基本土地の持つマナ能力を起動したりできる。)
「探す」と書かれていないカードはプレイできない。
hやfぢ
41/55
串屋横町亀戸店(緑)
紋章 — 共有型
R
超基本(プレイヤーはこの紋章が他の能力を持たないかのように、基本土地をプレイしたり、基本土地の持つマナ能力を起動したりできる。)
「/+」とも「/-」とも書かれていないカードはプレイできない。
hやfぢ
42/55
双魚宮のコイジウミ2(緑)
紋章 — 有益型
U
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
(T):あなたは双魚宮のコイジウミ2のコピーである紋章・トークンを1つタップ状態で得る。
ネタ蒔き時
43/55
宝瓶宮のネコヤマン(緑)
紋章 — 有益型
R
あなたがコントロールするクリーチャーは、あなたがコントロールする土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。
トークンでないクリーチャーを1体生贄に捧げる:クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
ネタ蒔き時
44/55
恵みをもたらす者、ハーヤフージ(緑)
紋章 — 有益型
R
いずれかの効果があなたのコントロール下で1個以上のトークンを出す場合、代わりにそれはその10倍の数を戦場に出す。
いずれかの効果があなたがコントロールするパーマネントの上に1個以上のカウンターを置く場合、代わりにそれはその10倍の数をそのパーマネントの上に置く。
ネタ蒔き時
45/55
格闘王ヤマザキ(緑)
紋章 — 共有型
U
すべてのプレイヤーはクリーチャー呪文でもクリーチャーを対象に取った呪文でもない呪文をプレイ出来ない。
ネタ蒔き時
46/55
池袋駅(緑)
紋章 — 共有型
U
各プレイヤーは自分のコントロールしていると地の数が、いずれかの対戦相手がコントロールしている土地の数より少ない限り、追加の土地をプレイして良い。(そのあとに通常の土地をプレイしても良い。)
hやfぢ
47/55
イエローサブマリン 秋葉原マジッカーズ★ハイパーアリーナ(白)(青)
紋章 — 共有型
U
各プレイヤーのアンタップ・ステップを飛ばす。
各プレイヤーのアップキープ開始時、そのプレイヤーがアンタップ状態のパーマネントをコントロールしていない場合、そのプレイヤーがコントロールしているすべてのパーマネントをアンタップする。
hやfぢ
48/55
最高判事、ウーメサマ(白)(青)
紋章 — 有益型
U
いずれかの対戦相手が呪文を唱える際に、あなたはカードを1枚捨てても良い。そうした場合、その呪文のコントローラーはその呪文を別の呪文として唱える。(拒絶された呪文名もすでに唱えられたものとして扱う。)
ネタ蒔き時
49/55
北葛西コミュニティセンター(赤)(緑)
紋章 — 有益型
U
あなたが呪文を唱えるたび、あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
ネタ蒔き時
50/55
数学者コグマニクス(青)(赤)
紋章 — 有益型
U
あなたが呪文を唱える場合、代わりにあなたはそのカードのマナ・コストを支払い追放しても良い。そうした場合、「マナ・コストの合計がその追放したカードのマナ・コストと等しくなるような、2つのインスタント・カードやソーサリー・カードの組み合わせ」を選び、それらのコピーをマナ・コストを支払う事なく唱えても良い。
ネタ蒔き時
51/55
耽溺なる者、ワッポー(青)(赤)
紋章 — 有益型
R
あなたはあなたの手札にあるカードを、点数で見たマナ・コストが同じである別のカードとしてプレイ出来る。
ネタ蒔き時
52/55
磨羯宮のツゥゴル2(赤)(白)
紋章 — 有益型
C
あなたがコントロールするクリーチャーは三段攻撃を持つ。(それは超先制攻撃、先制攻撃、通常攻撃の全てで戦闘ダメージを与える。)
ネタ蒔き時
53/55
ジョナサン亀戸店(緑)(青)
紋章 — 有益型
U
あなたのコントロールするクリーチャーは「(Q):起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。」を持つ。
hやfぢ
54/55
探求者ナーモ(緑)(青)
紋章 — 有益型・PW型
U
+1:あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
-X:あなたのマナ・プールに好きな色の組み合わせのマナX点を加える。
-7:あなたのライブラリーのカードを上から10枚追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてよく、望む数の土地をプレイしてよい。
3
ネタ蒔き時
55/55
第2版(2012年05月20日ごろまでに作ったもの)
エキスパンションシンボル:星
きみ家(1)
紋章 — 共有型
R
超基本(プレイヤーはこの紋章が他の能力を持たないかのように、基本土地をプレイしたり、基本土地の持つマナ能力を起動できる。)
パワーとタフネスの合計が2以下であるクリーチャー・カードでないカードはプレイできない。
hやfぢ
1/55
ケンタッキーフライドチキン王子店(1)
紋章 — 共有型
U
プレインズウォーカー呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
各プレイヤーのターンにそのプレイヤーは忠誠度能力を、それぞれのプレインズウォーカーにつき追加で2回起動してもよい。
hやfぢ
2/55
ハイプラザいたばし(1)
紋章 — 共有型
R
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーはハイプラザいたばしの上の蓄積カウンターを望む数にしても良い。
いずれかのプレイヤーが、この上に置かれている蓄積カウンターに等しい、点数で見たマナ・コストを持つ呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。
hやfぢ
3/55
中野駅(1)
紋章 — 共有型
U
点数で見たマナ・コストが4か5か6のカードはサイクリング(0)を持つ。
hやfぢ
4/55
夢屋(1)
紋章 — 共有型
U
プレイヤーは歴伝を持つ呪文を唱えても、残りのゲームの間、呪文を唱えてもよい。
カードは歴伝を持つ。
hやfぢ
5/55
王子駅のトイレ(1)
紋章 — 共有型
U
発生源がクリーチャーである起動型能力のコストとして(T)を支払う場合、代わりに(1)を支払っても良い。その起動型能力のコストに(T)以外のコストが含まれる場合、代わりに(0)を支払っても良い。
hやfぢ
6/55
遊Vic中野店(1)
紋章 — 共有型
R
トークンでないパーマネントが戦場に出るたび、そのコントローラーの対戦相手は、そのパーマネントのコピーであるトークンを、戦場に出しても良い。
hやfぢ
7/55
アメニティードリーム池袋パワー9店(白)
紋章 — 共有型
U
基本土地でないパーマネントが戦場に出るたび、他の基本土地でないパーマネントが3つ以上戦場にある場合、そのうちの最も先に戦場に出たパーマネントのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
hやfぢ
8/55
アメニティードリーム秋葉原(白)
紋章 — 共有型
U
あなたのアップキープ開始時、アメニティードリーム秋葉原の上に蓄積カウンターを1つ置く。
点数で見たマナ・コストがXより大きいカードはプレイできない。Xはアメニティードリーム秋葉原の上に置かれた蓄積カウンターの数である。
hやfぢ
9/55
セブンイレブン江東北砂3丁目店(白)
紋章 — 共有型
R
超基本(プレイヤーはこの紋章が他の能力を持たないかのように、基本土地をプレイしたり、基本土地の持つマナ能力を起動したりできる。)
プレイヤーは自分の手札を公開した状態でゲームをプレイする。
プレイヤーは自分の手札にあるカードの中で最も大きい点数で見たマナ・コストを持たないカードはプレイできない。
hやfぢ
10/55
両面リョウチン(白)
紋章 — 有益型
U
(1):あなたがコントロールする表向きのパーマネント1つを対象とし、それを裏向きにする。あなたはそれを世紀末基本土地として扱っても良いし、変異(0)を持つ2/2の無色のクリーチャーとして扱っても良い。この能力はあなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動出来る。
ネタ蒔き時
11/55
中野ブロードウェイ(白)
紋章 — 共有型
R
超基本(プレイヤーはこの紋章が他の能力を持たないかのように、基本土地をプレイしたり、基本土地の持つマナ能力を起動したりできる。)
フレイバーテキストを持たないカードはプレイできない。
hやfぢ
12/55
城東警察署(白)
紋章 — 共有型
R
超基本(プレイヤーはこの紋章が他の能力を持たないかのように、基本土地をプレイしたり、基本土地の持つマナ能力を起動したりできる。)
プレイヤーは点数で見たマナ・コストが自分の手札の枚数未満のカードはプレイできない。
(1),手札を1枚捨てる:1点のライフを得る。この能力はどのプレイヤーでも起動できる。
hやfぢ
13/55
東武ストア松原店(白)
紋章 — 共有型
R
白の呪文はそのマナ・コストを支払うことなく唱えて良い。
白でない呪文はそれを唱えるためのコストが、(白)(白)多くなる。
hやfぢ
14/55
板橋グリーンホール(白)
紋章 — 共有型
R
超基本(プレイヤーはこの紋章が他の能力を持たないかのように、基本土地をプレイしたり、基本土地の持つマナ能力を起動したりできる。)
コモンとして収録されたことの無いカードはプレイできない。
ネタ蒔き時
15/55
アメニティードリーム新宿店(青)
紋章 — 共有型
C
プレイヤーは自分のライブラリーを公開した状態でゲームをプレイする。
hやfぢ
16/55
イグニス池袋店.(青)
紋章 — 共有型
R
プレイヤーは自分の手札を公開した状態でプレイする。
プレイヤーは他のプレイヤーの手札にあるカードを唱えても良い。
hやfぢ
17/55
カラオケの鉄人王子店(青)
紋章 — 有益型
U
(0):あなたがコントロールする呪文ひとつを対象とする。その呪文をオーナーの手札に戻す。
(0):あなたがコントロールするパーマネントひとつを対象とする。そのパーマネントをオーナーの手札に戻す。
hやfぢ
18/55
サイゼリヤ亀戸北口店(青)
紋章 — 共有型
R
カードは奇跡(1)を持つ。
hやfぢ
19/55
テンポマイスター、クヤン(青)
紋章 — 有益型
U
カードを1枚捨てる:呪文1つを対象とし、そのコントローラーが(1)を支払わない限りそれを打ち消す。
ネタ蒔き時
20/55
人馬宮のマメイ2(青)
紋章 — 有益型
U
あなたはライブラリーの一番上のカードを公開した状態でゲームを進行する。
あなたのライブラリーの一番上のカードがパーマネント・カードである限り、それが戦場にあるかのように扱う。
ネタ蒔き時
21/55
天蝎宮のマ・キ2(青)
紋章 — 有益型
U
あなたがコントロールする発生源がいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いても良い。
ネタ蒔き時
22/55
獅子宮のヨスィ2(青)
紋章 — 有益型
C
あなたのコントロールするパーマネントのコントロールを失う場合、代わりにあなたはそれを失わない。
ネタ蒔き時
23/55
王子駅(青)
紋章 — 共有型
U
パーマネントはフェイジングを持つ。
hやfぢ
24/55
石神井川(青)
紋章 — 有益型
R
あなたが唱えた呪文を解決する場合、かわりにそれを解決し、土地をX個アンタップする。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストである。
hやfぢ
25/55
裁定者ラミコ(青)
紋章 — 有益型
U
あなたがコントロールするカードは神速を持つ。(あなたはそのカードをいずれかの効果の解決中であっても任意に唱えても良い。そのカードはスタックに積まれず直接解決される。)
ネタ蒔き時
26/55
ツインタワーズイン西館(黒)
紋章 — 有益型
C
あなたがコントロールする攻撃に参加していないクリーチャーは「(Q),このクリーチャーを追放する:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。」を持つ。
hやfぢ
27/55
ローソンストア100西大島店(黒)
紋章 — 共有型
R
点数で見たマナコストが4か5か6のカードは、そのマナ・コストを支払うことなく唱えても良い。
hやfぢ
28/55
墓守のオンターイ(黒)
紋章 — 有益型
R
あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードをそれが手札にあるかのように唱えても良い。
あなたがあなたの墓地からクリーチャー呪文を唱える場合、それを唱えるためのコストは(3)少なくなる。
クリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
ネタ蒔き時
29/55
秋葉原駅(黒)
紋章 — 共有型
R
各プレイヤーのアップキープ開始時に、秋葉原駅の上にある蓄積カウンターをすべて取り除く。
クリーチャーが戦場に出るたび、それは速攻と「終了ステップの開始時に、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」を得る。そのコントローラーの対戦相手は、墓地にある点数で見たマナ・コストが秋葉原駅の上に置かれた蓄積カウンターの数以上のクリーチャー・カードを1枚戦場に戻す。秋葉原駅の上に蓄積カウンターを1つ置く。
hやfぢ
30/55
邪悪の化身、ジンチョー(黒)
紋章 — 有益型
U
(0):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。このマナは不特定マナや(X)を支払うために使用する事が出来ない。
ネタ蒔き時
31/55
アリオ北砂店(赤)
紋章 — 共有型
M
超基本(プレイヤーはこの紋章が他の能力を持たないかのように、基本土地をプレイしたり、基本土地の持つマナ能力を起動したりできる。)
起動型能力を持たないカードはプレイできない。
発生源が紋章でない起動型能力は、そのコントローラーの対戦相手しか起動できない。
hやfぢ
32/55
ゴブリン変化(赤)
紋章 — 有害型
M
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体かクリーチャーをコントロールしていないプレイヤー1人を対象とする。ゴブリン変化はそれに1点のダメージを与える。
各終了ステップの開始時に、あなたのライフの総量は1点になる。
hやfぢ
33/55
上中里コミュニティ会館(赤)
紋章 — 有益型
U
あなたのターンの1回目の戦闘開始ステップに、その戦闘フェイズの後に追加の戦闘フェイズを2つ加える。
hやfぢ
34/55
上中里駅(赤)
紋章 — 共有型
R
呪文や能力が、呪文や能力以外によって打ち消されるたび、そのコントローラーは毒カウンターを5つ得る。(呪文が立ち消えするたびに誘発する。)
hやfぢ
35/55
新宿駅(赤)
紋章 — 共有型
M
プレイヤーが呪文を唱えるたび、そのプレイヤーの手札を公開することを、対戦相手は選んで良い。公開されたカードの中に点数で見たマナ・コストがXより大きいカードがある場合、その呪文を打ち消す。公開されたカードの中に点数で見たマナ・コストがXより大きいカードがない場合、対戦相手は毒カウンターを2つ得る。Xは唱えられたカードの点数で見たマナ・コストである。
hやfぢ
36/55
藤井屋(赤)
紋章 — 共有型
U
呪文や他の能力をスタックに置かれるたび、1から3までの数を無作為に選ぶ。1が選ばれた場合、その呪文や能力を追放する。
hやfぢ
37/55
関西のバーン使い、リュウジ(赤)
紋章 — 有益型
U
(X),点数で見たマナ・コストがXであるカードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。関西のバーン使い、リュウジはそれにXの3倍の値のダメージを与える。
ネタ蒔き時
38/55
GUT’S SOUL 中野店(緑)
紋章 — 共有型
U
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。公開されたカードがクリーチャー・カードである場合、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。公開されたカードがクリーチャー・カードでない場合、そのプレイヤーはゲームに敗北する。
hやfぢ
39/55
ほるもん道場(緑)
紋章 — 有益型
C
あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+3の修正を受けるとともにトランプるを得る。
hやfぢ
40/55
ホルモン青木(緑)
紋章 — 共有型
R
超基本(プレイヤーはこの紋章が他の能力を持たないかのように、基本土地をプレイしたり、基本土地の持つマナ能力を起動したりできる。)
「探す」と書かれていないカードはプレイできない。
hやfぢ
41/55
串屋横町亀戸店(緑)
紋章 — 共有型
R
超基本(プレイヤーはこの紋章が他の能力を持たないかのように、基本土地をプレイしたり、基本土地の持つマナ能力を起動したりできる。)
「/+」とも「/-」とも書かれていないカードはプレイできない。
hやfぢ
42/55
双魚宮のコイジウミ2(緑)
紋章 — 有益型
U
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
(T):あなたは双魚宮のコイジウミ2のコピーである紋章・トークンを1つタップ状態で得る。
ネタ蒔き時
43/55
宝瓶宮のネコヤマン(緑)
紋章 — 有益型
R
あなたがコントロールするクリーチャーは、あなたがコントロールする土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。
トークンでないクリーチャーを1体生贄に捧げる:クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
ネタ蒔き時
44/55
恵みをもたらす者、ハーヤフージ(緑)
紋章 — 有益型
R
いずれかの効果があなたのコントロール下で1個以上のトークンを出す場合、代わりにそれはその10倍の数を戦場に出す。
いずれかの効果があなたがコントロールするパーマネントの上に1個以上のカウンターを置く場合、代わりにそれはその10倍の数をそのパーマネントの上に置く。
ネタ蒔き時
45/55
格闘王ヤマザキ(緑)
紋章 — 共有型
U
すべてのプレイヤーはクリーチャー呪文でもクリーチャーを対象に取った呪文でもない呪文をプレイ出来ない。
ネタ蒔き時
46/55
池袋駅(緑)
紋章 — 共有型
U
各プレイヤーは自分のコントロールしていると地の数が、いずれかの対戦相手がコントロールしている土地の数より少ない限り、追加の土地をプレイして良い。(そのあとに通常の土地をプレイしても良い。)
hやfぢ
47/55
イエローサブマリン 秋葉原マジッカーズ★ハイパーアリーナ(白)(青)
紋章 — 共有型
U
各プレイヤーのアンタップ・ステップを飛ばす。
各プレイヤーのアップキープ開始時、そのプレイヤーがアンタップ状態のパーマネントをコントロールしていない場合、そのプレイヤーがコントロールしているすべてのパーマネントをアンタップする。
hやfぢ
48/55
最高判事、ウーメサマ(白)(青)
紋章 — 有益型
U
いずれかの対戦相手が呪文を唱える際に、あなたはカードを1枚捨てても良い。そうした場合、その呪文のコントローラーはその呪文を別の呪文として唱える。(拒絶された呪文名もすでに唱えられたものとして扱う。)
ネタ蒔き時
49/55
北葛西コミュニティセンター(赤)(緑)
紋章 — 有益型
U
あなたが呪文を唱えるたび、あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
ネタ蒔き時
50/55
数学者コグマニクス(青)(赤)
紋章 — 有益型
U
あなたが呪文を唱える場合、代わりにあなたはそのカードのマナ・コストを支払い追放しても良い。そうした場合、「マナ・コストの合計がその追放したカードのマナ・コストと等しくなるような、2つのインスタント・カードやソーサリー・カードの組み合わせ」を選び、それらのコピーをマナ・コストを支払う事なく唱えても良い。
ネタ蒔き時
51/55
耽溺なる者、ワッポー(青)(赤)
紋章 — 有益型
R
あなたはあなたの手札にあるカードを、点数で見たマナ・コストが同じである別のカードとしてプレイ出来る。
ネタ蒔き時
52/55
磨羯宮のツゥゴル2(赤)(白)
紋章 — 有益型
C
あなたがコントロールするクリーチャーは三段攻撃を持つ。(それは超先制攻撃、先制攻撃、通常攻撃の全てで戦闘ダメージを与える。)
ネタ蒔き時
53/55
ジョナサン亀戸店(緑)(青)
紋章 — 有益型
U
あなたのコントロールするクリーチャーは「(Q):起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。」を持つ。
hやfぢ
54/55
探求者ナーモ(緑)(青)
紋章 — 有益型・PW型
U
+1:あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
-X:あなたのマナ・プールに好きな色の組み合わせのマナX点を加える。
-7:あなたのライブラリーのカードを上から10枚追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてよく、望む数の土地をプレイしてよい。
3
ネタ蒔き時
55/55